DOTA 2レビュー

2010年の夏です。ChatrouletteとChilean Minersを背景に入力して、私が当時働いていた岩、紙、ショットガンスタッフのチャットルームには誰もいないことが明らかになります。自分が望む前にゲーマーに望むものを与えることで有名な会社は、古代の防衛の続編を作っています。

今日、バルブの特徴的な精度は無傷です。DOTA 2'sベータSteamで最も人気のあるゲームであり、329,977の同時プレーヤーのピークを誇っています。これははるかに不足していますリーグ・オブ・レジェンド、Dota 2の最大の競合他社は、今年初めに500万人の同時プレイヤーを誇ることができましたが、今月は実際のレースが始まります。 Valveは連続した波でDota 2へのアクセスを展開しており、Dota 2が遅れて到着している間、それは間違いなく寛大な無料の無料ビジネスモデルでそうしています。

しかし、Dota 2がキャストする成長する影の場合、それは威圧的であるか、または私たち全員が見ているすべての人にとって奇妙なままです。それは不公平ではありません。 DOTA 2奇妙な。それは、コックニーのヤマアラシが破壊の神と一緒に働き、特に高レベルの木を一時的に殺そうとするゲームです。

しかし、Dota 2は、その無限の不一致の部分の合計よりもはるかに大きなものを表しています。これをできるだけ簡単に言わせてください。

誰もがマルチプレイヤーのオンラインバトルアリーナゲームを作ろうとしている間、MOBA -VALVEが消えてスポーツを購入しました。

はい、マップは1つしかありませんが、詳細が豊富で、ValveはGustoで季節ごとのイベントを行います。ヒーローはすべて地図のバランスが取れているため、変更されません。

おそらく、少なくともMOBAジャンルの基本を知っているでしょう。 2つのチームが1つの大きなアリーナで戦い、2つのベースを接続しているいくつかのレーンがあります。あなたがプレイするゲームは、あなたの基地が生産するNPC部隊の大勢と並んで戦うことであり、あなたのヒーローをレベルアップし、連続した防御的な敵の塔をノックダウンします。試合。

「2番目のゲームプレイは、密かに、ゲームが複雑になっているのと同じくらい純粋で美しいです。」

次に、Dota 2について知っておくべきことは、そのコメディスケールです。現在、元のDotaの112の名簿から102のユニークでプレイ可能なヒーローを提供しています。試すモール。すべてのヒーローには異なる統計と4つのユニークなスキルがありますが、ほぼ130のアイテムのいずれかを装備することもできます。

これらのすべての異なるコンポーネントに精通していることを開発するには、200時間かかる場合があります。それらを本能的に組み合わせる方法を知るために、あなたは400時間を見ています。

これは、そのように聞こえる悔い改めの挑戦ではありません。はい、Dota 2の最初の6か月の終わりまでに、大学で6か月に匹敵するゲームの表面からの知識をすくい取ることができましたが、あなたはそれを楽しんでいたでしょう。これはそうではありませんドワーフ要塞。あなたはすべてを知りたいのですが、何も知らないことは可能です、そしてあなたが友人と遊んでいるなら、Dota 2をうまく試すことの最大の要因 - あなたは素晴らしい時間を学ぶことができます。興味があれば、私が以前にEurogamerのために書いた日記5人の友人がDota 2を一緒に学んでいる話です。それらの初期には魔法があります。

これらの極端は、誰もがDota 2について知っていることです。これは、この多くの時間、この多くのアイテム、何百万人ものプレイヤーが、あなたが彼らが当たり前のことを知らないときに激しい残虐行為をする方法をどのように含めるかです。しかし、これが主な持ち帰りであることは大きな恥です。なぜなら、2番目から2番目のゲームプレイは、ゲームが複雑になっているのと同じくらい純粋で美しいからです。それは、フェンシングやダンスとの簡単な比較を引き出す、信じられないほど緊張した、正確で、ユニークな感情的なポジショニングのゲームです。

最も単純なレベルでは、戦場から多くの経験と金をグロムにし、できるだけ多くのダメージを与えようとしています。あなたはあなたの車線の誰よりも一歩先を行きたい、彼らが退却することを選択する直前に彼らに充電するか、地形が彼らを好んでいることに気付いた瞬間に戻ることを望んでいます。

誘惑は、1人のヒーローを選んで正面に戻ることを学ぶことですが、ヒーローの選択をランダムにし、勇気のためにゴールドを始めることを後押しすることで、より速く学びます。

大規模には、常にチーム全体と静かに調整しています。殺害を得る最も簡単な方法は、oumbumber延した敵に襲うことです。つまり、チームはパックのメンタリティに閉じ込めなければなりません。これは、攻撃して逃げるのと同じくらい簡単です一緒に、あるいは、健康が低くなり、半分の波の仕事をして、敵のヒーローをあなたの領土に移動させ、彼らをより深く、より深く、彼らの後ろに旋回するように、彼らをより深く、より深く誘うことで複雑です。

これは美しいゲームであり、このジャンルで働いている他の誰もがボトルの稲妻のようにキャプチャしようとしているMOBAの最高の形です。ヒーローのペアリングが悲痛なほどタフな車線を作るか、オブザーバー病棟を配置する場所(そしてそれがセントリー病棟であるべきかどうか、そしてそれがあなたの仕事でさえあるかどうか)について、ドタ2のすべてのレッスンの中に滑り込んだのは、マルチプレイヤーゲームで見たことがあります。 500時間のDota 2をプレイしたかもしれませんが、それがあなたの前にいるときに殺害に抵抗できないので、あなたはまだ吸うかもしれません。負け始めたり、勝ったりするとずさんになるからです。友達を予測できないからです。

これは、DOTA 2と組織化されたスポーツの比較が生まれる場所です。戦術、深さ、チームワークの議論に耐え、私が今までプレイしたものよりも優れています。ゲームのヒーロー、アイテム、スキルのライブラリの目的は、単に気まぐれな最大主義ではありません。それは、Dota 2が物理的なフィットネスの代替として提供するものです。 Dota 2は、あなたの実生活の習熟度の高まりの代わりに、さまざまな力、組み合わせ、さらには不条理な習熟度を高めているため、友人と私が最初にDota 2を始めたときの共通の特徴が停止し、反映しなければなりませんでした。絶対的なナンセンス私たちは言っていました。パブの塩とコショウのシェーカーとスクイーズのトマトを動かして、友達への三層を説明することを止めて捕まえるために。

あなたが入ると、Dota 2はとても面白く、ゲームデザインの知覚された知恵の多くを厄介なものに覆します。このような融合したジャンルを融合したり、自分の兵士を殺すような直感に反した戦術を含めたりして、これほど厳しいゲームを要求することはできませんでした。それで、私たちの業界について、それがSteamで最も人気のあるゲームであるとは何と言っていますか?

オリジナルのDota Modは魅力的なキュリオでした。のこの角度から見るコースバルブはそれを所有しなければなりませんでした。唯一の奇妙な部分は残っており、すべての出版社が太陽の下で自分のモバをひっかきそうとしているので、誰もがそれを逃れた方法です。

何でも - シリーズは間違いなくブランドのキュレーターとしてValveを使用しています。これはゴージャスなアップデートであり、すべてのヒーローがカラフルなキャラクターであり、思慮深く、パワフルで、絶えず進化するUIと、とても素敵で親切で、とても笑顔で利己的であるビジネスモデルが適切に陰湿であることがあります。に続いてチーム要塞2モデル、DOTA 2は完全に無料です。さらに良いことに、試合を完了した後、人々は特定のヒーローのための化粧品、衣服、帽子のゲームの膨らんだカタログからランダムに戦利品を獲得します。

あなたが最初にいくつかの仮想靴に本当のお金を費やしたときに来るブリッドのない吐き気の感覚は、受け入れられるべきです。これが未来です!多分!

お金を使うというアイデアに大丈夫な瞬間、2番目のDota 2があなたを勝ち取り、あなたの目はあなたのデビットカードに向かって旅行し始めます、あなたは最初に何を買うかについて選択のために甘やかされています。ロックされたチェストの1つである1.59ポンドのキー、スクラッチカードに相当するDota 2に相当しますか?お気に入りのヒーローのためのフルセットの服?バスティオンの語り手からハーフライフ自身のクライナー博士まで、新しいアナウンサー?あなたの病棟、宅配便、あなたのハドのための新しい皮?

このようなもののほとんどは、Steam Workshop Serviceを介してコミュニティによって作成されています。つまり、賃金の削減はアーティストに直接渡され、Dota 2がよりオーガニックで生き生きとしているように見えます。

コミュニティとコマースを流出させるためのValveのMystic Knackのより最近の例は、来月開催されるDota 2の最も権威のあるトーナメントである国際2013年です。現在、ゲームのメニューで宣伝されているフロントとセンターは、£5.99のインタラクティブな大要、試合へのエンジンでのアクセスを提供するバンドル、ライブアイテムが見ている間にドロップし、勝者を予測する機会、ユニークな挑発の機会です。アイテム、アニメーションなど、大要のすべての購入がキックスターターのようなバーに追加され、トーナメントの賞金が増加しますそして大要のさらなる使用のロックを解除します。

Valveは、Dota 2をリモートでアクセスできるようにするというHerculeanのタスクに対する関心がわずかに少ないことを示していますが、進歩が行われています。 Dota 2のスケーラブルなボットは、常に戦うために本当に楽しいものであり、最近、Valveがより大きな新しいプレイヤーエクスペリエンスに成長している一連のチュートリアルによって強化されました。ゲームの堅牢なマッチメイキングは、ほんの数週間前、バルブの発言を禁止するための新しいシステムが「ネガティブなコミュニケーションの相互作用の35%の低下」を引き起こしました。それは、より少ないプレイヤーが刺していることを意味すると思います。

全体として、Dota 2は職人技の記念碑的な部分です。 Valveは、DotaのHouse-of Cards Designを新しいエンジンに輸送し、生命と色を吹き込み、人々が単に受け入れず、楽しむビジネスモデルを添付することができました。これは壮大なアップデートです。

しかし、それはまだ続編ではなくアップデートです。つまり、Dota 2の最大の欠陥 - 他のほとんどすべてのMOBAに伝えた汚れた遺伝子 - が非常に存在します。 Dota 2の試合を失うことは、しばしば取り返しのつかないことです、構造的に不快。

Mobasは、プレイヤーをパニックに陥ったレースにロックして、キャラクターを最速でレベルアップします。これは、ゲーム全体を動かす緊張をもたらします。それが、あなたがいる待ち伏せのどちら側にも依存して、殺害が美しいまたは胃の狂ったものである理由です。しかし、それはまた、別のチームがあなたよりも優れている場合、ゲームが彼らに利点を渡すことを意味します。これは、聞こえるのと同じくらい楽しいです。

Dota 2のメタゲームは、強力なヒーローを選択し、相手の選択に対抗することの1つであり、パッチノートから構築されたジグラトのように遠くであなたを待っています。

ゲームはまだその瞬間にDark Soulsの成功を吸収しようとしています。しかし、これはまったく別のレベルです。 Dark Soulsで死ぬことであなたを煉獄に輸送した場合にのみ機能します。そこでは、5人の肉狂いの男が25分間あなたを壁から跳ね返すために進みました。

これが地球上のMOBAコミュニティが変わるものであるということではありません。それは文化の一部です。伝説的なカムバックの物語を誰が喜んで舗装することができましたか?しかし、私はあなたとあなたの友人がオンラインになり、ただ負けている悪い夜の私の分け前を持っていたのに十分なDota 2をプレイしました。 skight骨のスコアボードと疲れ果てたスカイプの会話に圧縮された可能性に満ちた夜。これらの失われた昼食時間と不運な週末に、Dota 2のクライアントを閉じることで、ゲームをプレイしているように感じることができます。

「新しいプレーヤーの経験と新鮮な血の流入により、今よりも参加するのに良い時代は決してありませんでした。

これらはすべて、Dota 2を推奨しようとする不条理なビデオゲームになります。バルブがコミュニティをやり取りし、育てるという才能を紹介している最大かつ最もすぐにオープンなMOBAであるため、文字通り私が考えることができるあらゆるゲーム以上のものを要求し、提供しています。ほとんどの商業ゲームよりもバスケットボールにほぼ匹敵します。エンドゲームはありませんが、それはあなたの人生の目覚めをすべて喜んで満たすことができます。

代わりに、私が説明したことのいずれかがあなたの興味を引き起こしたなら、あなたはクライアントのダウンロードを設定して見てみることを自分自身に借りていると言うだけです。 DOTA 2のビジネスモデルは、それを最高のMOBAオプションにしており、新しいプレーヤーエクスペリエンスと新鮮な血の流入により、今よりも参加するのに良い時期はありませんでした。

最初の現金を使うことを忘れないでください。誰かが宅配便を買うことを確認してください。ああ、リキがあなたのゲームに現れ始めたら、セントリーの病棟を降りて逃げないでください。また、ミッドレーンにいるときは常にボトルが必要であり、ルーンは0:00に、そして2分ごとに再び産卵します。オンラインになる前に最後のヒットを練習してください。そして、あなたがジャングしているなら、低レベルのクリープがどこにあるかを暗記してください。

実際、あなたは何を知っていますか?それをすべて忘れてください。楽しんでください。