メトロ:最後の光レビュー

いくつかのゲームは悪いように見えます。とメトロ:最後の光、それはもっと期待の問題です。メトロシリーズに何が欲しいですか?私にとって、それは怖くて暗い核後のロシアの地下であり、乏しい資源と恐ろしいシナリオを備えた一人称サバイバルホラースラッシュシューターです。確かに、それは少しあります。しかし、おっぱい、QTE、手持ちの仲間も欲しいなら、おめでとうございます - あなたはこのゲームが探しているより多くの聴衆の一員です。

Metro:Last Lightは、その前身が賭けたニッチと、販売を支援すると認識されているジャンルの慣習との間に引き裂かれたゲームです。したがって、一例を挙げると、ゲームの前半の大きなストレッチ、つまり最高の時の松葉杖と、むしろここで雰囲気を汚すものに同行しています。あなたの仲間のアンナとパベルが嫌いなキャラクターであるというわけではありません - 後者は魅力と驚きを伴うおしゃべりな不正です - しかし、彼らの存在は不必要に感じます。

メトロはドミトリ・グルコフスキーの一連の本に基づいており、2つのボリュームで作られた哀れなディストピアは、人類が比fig的かつ文字通り出血するものです。メトロ2033この雰囲気をタイトな廊下で捕まえ、最後の光はより多くの警告がありますが、同じことをします。

まず、最後の光がどのように構造化されているかを理解することが重要です。最初のゲームのように、これはしばしば探索する余地を与える線形シューターです。これは、貴重な弾丸を備えた隠されたロッカーや、厄介な驚きを詰めた別館全体を見つけることを意味します。それは急いでいるのではなく、味わうように設計されたゲームです。これは、あなたが定期的につまずく集落で最も明白です。ほとんどすべてのキャラクターが、常にたくさんありますが、たくさんの対話があります。

ゴージャスなもの、え?表面上での時間は限られていますが、最後の光はそれをうまく利用し、よりオープンなエリアと群れの敵がざらざらした銃撃戦を作り出します。

Last Lightの物語配信の主な方法は盗聴です。町に入るとき、私は立ち止まって最初の会話を聞きます。私は数歩前進して、次は次に、次にそれを行います。私はこれが必ずしも悪いと言っているのではありません。しかし、それはプレーするのではなく、間違いなく見ていて、重要な対話を逃す可能性に苦しみ、私はそこに座って親指をいじります。

他に選択肢はありません。なぜなら、これは最後の光の最高の物語があるところだからです - 未亡人から夫がパトロールで失われたと言われているから、両親は子供たちにほとんど嘘をついて安心させます。多くの場合、あなたが聞いたことからの詳細は、小規模と大規模でさらに下に現れ、時には私たちのヒーローArtyomを関与させることができます。そのような施行された受動性が本当に厄介になる唯一のポイントは、それがアクションにあまりにも多くの出血したときです。ステルスセクションは、多くの場合、警備員の小さなグループがチャットから始まります。数分かかることがある会話が終わると、彼らははるかに脆弱な位置に移動します。あなたには本当に選択肢がありません。

とはいえ、ステルスはここで最も楽しい戦闘整備士です。敵のあるすべての大きな部屋には、周りのどこかにライトスイッチがあり、簡単にめくることができます。この荒廃した環境では、警備員は気質照明に使用されるため、一時的な停電でパニックに陥らないでください。代わりに、それらはすべてヘッドマウントトーチをオンにし、誰かを送り、ボックスをチェックします。

悲しいことに、スクリーンショットでうまく機能するものではありませんが、最後の光はこれらの状況で最も美しいです。それはゴージャスであるだけでなく、敵のビジョンを示す素晴らしい方法であり、少なくともハードで最後の光の最もスリリングな瞬間につながります。残念ながら、通常はステルスが少し単純すぎます。

Last Lightの人間の敵は、モンスターよりもはるかに優れた敵です。後者は貧しい人の運命からのものです

物語には、多くのイデオロギーの吸入器がむしろ第二次世界大戦の方法で互いに向き合っています。それは実際にラインを特徴としています:「彼らは最初に私たちの隣人のために来ました、そして今ではそれは私たちです。」

それでも、Last Lightの人間の敵がモンスターよりもはるかに優れた敵であるという主な理由の1つです。後者は貧しい人の運命からのものであり、彼らはあなたを十分に簡単に殺すことができますが、彼らは戦うのが楽しいと感じることはありません。バックペダルとストラフ、バックペダルとストラフ。野党兵士との戦いは、彼らのグループAIと絶対に致命的な集中火力のおかげではるかに楽しい仕事です - それが非常に厳しい挑戦です。

それはすべて銃撃戦ではなく、最後の光の雰囲気は他に誰もいないときに最も刺激的です。環境物語は基本的に身体に帰着します。トンネルを移動すると、以前に来た人々の死体は絶え間ない存在であり、彼らの終わりの何かを伝える位置に固定されています。彼が殺したもの。

そして、amp屈で暗く、トンネルにあり、音がここで最も怖いものであることに気づきます。サラウンド効果はあなたを混乱させるために使用され、脅威がますます近づいている間、複数のアプローチと混同します - そして、ノイズは純粋に恐ろしいです。これは、あなたがひどく明るいスペースで多くの時間を過ごすゲームです。壁にくすくすと、後ろの爪のこすりが馴染みません。

YouTubeエディターのIan Higtonは、Xbox 360バージョンのゲームでLast Lightのステルスレベルの1つをご覧ください。YouTubeをご覧ください

しかし、その最後のすべての光は、その前任者の精神を生き続けています。ここには、ゲームの魅力の膨大な量を失う瞬間があります。ある時点で、メトロの文化的首都である「ヴェネツィア」を訪れます。有名なボルショイバレエは、今では缶のパフォーマンスを含むさまざまな行為になっていることがわかります。これは一種の面白い冗談です。しかし、いくつかのシースルーブラジャーと途方もなく揺れるおっぱいの列全体をフィーチャーした、その作り方はtawdryです。 Last Lightの開発者にそれを破るのは嫌いですが、胸はそのように動きません。

Tawdryが強すぎると思いますか?この後、あなたはあなたがよく見たいと思うなら、女の子の楽屋を歩くことができ、それから霜のガラスの後ろにもう少し道をさらに上に向かってもう少し裸の女性がいます。後で、あなたはストリップの代金を支払うことができます - もちろんあなたはできます!メトロを持ち運びますよね?

このような音色の愚かさは最悪の部分でさえありません。 Last LightのNadirは、ゲーム史上最悪のボスの1人であるBig Mommaに対する断続的なアプローチです。実際の対立の前のセクションは、あなたが野生の監視員(基本的には爪のあるゴリラ)との戦闘にあなたを強制し、特にある瞬間 - 彼らの波と戦う間、リフトが降るのを待っています - 私はフラストレーションで私の歯をかじりました。私は最終的にすべての弾薬を消費した後に乗り越え、大きなママの戦いの前にチェックポイントにぶつかり、入って植えられました。

Metro 2033には欠陥がありましたが、独自のことをしようとしていました。どちらかといえば、最後の光は回帰のように感じられます

Last Lightには、私が今まで見た中で最も美しい照明のいくつかがハンズダウンしています。親密な環境から夜の屋外まで、それは単に息をのむようなものになる可能性があります。

再起動して、もっと弾薬が必要でした。案の定、私はいくつかの隠し場所を見落としていました。もう一度違反になり、彼女の攻撃を記憶し、ボディーガードを簡単に却下したので、私はすべての弾丸を彼女の顔に降ろしました。彼女は死ななかったが、それは少し問題だった。私は何度もこの戦いを何度も取り戻し、弾薬と非常に効率的になり、あらゆる種類のクレイジーな戦略を試してみました。何もない。以前の事件では、大きなママの体重が木製の床を崩壊させていることが示されました。アリーナの真ん中は木製に見えました。だから私は彼女の周りで20分間踊り、彼女が倒れるように祈りました。今日ではない、と彼女は言った。

彼女が壁の隣のAIループで立ち往生し、攻撃を止めたとき、私は最終的にビッグママを倒しました。おそらく10分でしたが、3時間のように感じられました。もちろん、彼女が崩壊するにつれて、私は成果に報われました。この時点で、Metro:Last Lightは、私が自分の人生で何をしているのかを考えさせてくれた非常に排他的なゲームのクラブに参加しました。

Metro:Last Lightは悪いゲームではありませんが、前任者とまったく同じ意味で良いゲームでもありません。 Metro 2033には欠陥がありましたが、独自のことをしようとしていました。どちらかといえば、最後の光は回帰のように感じられます。類似点はたくさんありますが、これはより保守的なFPSであり、それ自体ではなく競争を見て、ひどい失敗を伴うものです。だから、低い期待を持って入ると、あなたは喜んで驚くかもしれません。最高の賞賛ではありませんか?

7/10