新しいコンソールのフラッグシップローンチゲームを作成 - 役割キルゾーネPlayStation 4のShadow Fall Playsは、ゲーム開発者にとってメイクまたはブレイクの瞬間になる可能性があります。機会は計り知れません。世界の目はあなたのゲームにあります。しかし、リスクもあります。タイトなスケジュール、厳しい締め切り、そして技術的な砂をシフトすることでゲームを作る必要があります。機能とコーナーをカットする必要があります。ゲームはおそらくあなたが望んでいたものではないでしょう。バンジーにこれがどのように適しているか尋ねてください。珍しいことを尋ねてください。
その信用のために、ゲリラゲームは両手でこの機会をつかみました。アムステルダムのチームは、PlayStation 4ができることを世界に示すだけでなく、Killzoneゲームが何であるかを再考するゲームを作るために、わずか2年半を与えました。それは多くのことをするべきであり、何かが与えるべきだった。持っています。ただし、結果は、新しいシステムのために、まだ楽しくて技術的に傑出したデビューです。弓を取る、ps4。
Guerrillaが少しだけ倒しているなら、ストーリーとゲームのデザインをより巻き込んだために、そのブリーフで半分だけを削減した場合、少なくともSonyを誇りに思っています。新しいコンソールに徹底的なトレーニングを提供したい場合は、これが得られるゲームです。その間には澄んだ水があり、マルチフォーマットゲームの最高のものさえあります。数字を話すことができます。ネイティブ1080pの解像度で、キャンペーンでは毎秒30フレーム、マルチプレイヤーで60フレームで実行されます。スクリーンの裂け目やジャダーやスローダウンのヒントはなく、わずかなテクスチャポップインがあります。または、ナイフの鋭く堅実な感触を話すことができます。ゲリラの技術者はこのマシンを歌わせました。
テクノロジーと並んでクラフトがあります。アートワークの忠実度は、場所で目をそらすものです。シャンティの町にある狭い路地は、クレジットの下で実行されるgertigin的で空中の確立ショットと同じくらい息をのむようなものです。あなたが本当に気づくのは照明です - 親愛なる神、照明。 PS4はアーティストのこのアートへのアクセスをunthruttしており、彼らは魅力的な夕日にゲームのすべての角をびしょぬれにし、輝くレンズフレアと豊かな色のモートで満たされたネオンのシャフトを吹き飛ばしています。それは微妙ではありませんが、誰が気にし、ゴージャスです - そして、それはゲームの小規模な場所と、より親密な瞬間でさえ光沢のある豪華な空気を与えます。大げさなものとは異なりKillzone 3、シャドウフォールはあなたを驚かせるために大きくなる必要はありません。
これは、ゲームの設定とトーンと一致しており、戦時中のグリットを緊張と陰謀のために交換します。キルゾーンのサガは、これまでのところ、ファシスティックなヘルガーストとオレンジ色のゴーグルがナチスのために埋められている宇宙での第二次世界大戦のまっすぐなテイクでした。今、シャドウフォールは私たちを冷戦まで30年前に飛び越えます。彼らの故郷の惑星が破壊されたため、ヘルガンの人々は惑星間戦略的同盟で不安な停戦を打っており、Vektaの緑豊かな消費者の楽園で元敵と一緒に家を作りました。 Vekta Cityは現在、ベルリンの明確な類似体であり、巨大な壁で分けられています - ジェノサイドの生存者として、ヘルガン人は今やユダヤ人、ソビエト、ナチスを一度に代表しているように見えるので、そこで比較を落とすのが最善です。 (JersualemとしてのVekta Cityの代替読書は、これ以上快適ではありません。)
おそらく綿密な調査はありませんが、視覚的でテーマ的な可能性が豊富な環境であり、ゲリラは当初悪用することに熱心でした。アーティストは、湾曲したガラスのVektansの尖塔と、プロパガンダと広告ロゴの間にあるヘルガンの峡谷のような容器都市との間に顕著なコントラストを描きます。作家たちは、均等なユーロシニズムのタッチでそれを演奏します。スパイとスーパーソルディエのブレンドであるイサシャドウマーシャルであるルーカスケレンを演奏しますが、ストーリーラインは、ヘルガン人の残酷さとドグマと同じように、イサの二重基準と汚いトリックを暴露することに熱心です。
それは素晴らしい繊細さでは行われていませんが、それは通常の考えられない軍国主義から変化をもたらします。問題は、輝くオレンジ色の目の間でヘルガスト軍を撃っていない場合、キルゾーンがキルゾーネではないということです。そのため、シナリオは、この古い白黒の敵対関係に合わせてより微妙な世界観を作るためにそれ自体をゆがめなければなりません。ブラックハンドと呼ばれるテロ派factは便利なものとして構築されていますブラックビースト、しかし、それとヘルガン当局の間の境界線は最初にfudされ、その後実際に消去されます。それが悪い男のように見えるなら、それはおそらく悪い男です。それでも、エンディングは、ちなみにクレジットを見続けてください - きちんとした逆転を提供し、将来の分割払いのために興味深いことに物事を整えます。
おそらく、より大きな問題は、Vekta Cityを置き去りにするShadow Fallの意欲です。不快なISAの研究施設を破壊するための宇宙への初期の任務は楽しいです - 一種の死んだ宇宙風の口蓋クレンサー - しかし、シャドウフォールがその説得力のある設定の重力を逃れると、それは永久ではなく、より良い。このゲームは、それ自体のアイデンティティを把握し、イライラし、浅く、熟考されていない光沢のある鋼鉄の廊下とセットピースのSFアクション決まり文句の世界を通して自由に浮かび上がります。遅い場所の1つは、見当識障害と特徴のないトラッジに解決する見事な視覚的なアイデアです。最終レベルの敵の基地は、ほぼすべてのゲームに表示される可能性があります。皮肉なことに、シャドウフォールが地面に足を留めていた場合、それははるかに少ない歩行者だったでしょう。
初期のゲームプレイのすべてのアイデアについても続きません。ゲリラは、以前のキルゾーンよりも戦術的で柔軟で深いゲームを作りたいと考えていました。 2番目の章、The Shadowは、このアイデアの完璧なデモンストレーションです。
迅速で暗いスニークの後、ステルスがこのゲームでは半実行可能なオプションであると主張した後、あなたは大きくて開いた樹木が茂ったエリアに突き刺さり、狙撃スポットと秘密のルートでいっぱい、さまざまなミッション目標に囲まれています。これらに順番に取り組む必要がありますが、どのように、どの方向からどのような方向から来ると、本物のオプションがあります。また、このレベルでは、敵を攻撃したり、攻撃したり、シールドを立てたり、ジップラインを下に下げたりすることができる有用な戦術装置であるフクロウドローンも紹介します(私に思い出させる素晴らしい方法を紹介します。不名誉一人称ナビゲーションを開く方法についてのスキルを点滅させます)。
すべてのターゲットが先にある長年の射手の後、このオープンな戦場は、マルチプレイヤーマップの設計に明らかに大きな影響を受けている - 特にキルゾーンの典型的にナンセンスな困難にヒッチした場合、慣れるのに慣れる必要があります。あなたがそれに慣れたら、それはスリリングで、新しいルートと代替の出会いを探すので、それは即座に再生可能です。しかし、シャドウフォールは二度とそのようなものを投げかけることはありません。
ゲーム全体にこの哲学の閃光があります。卑劣な通気口、秘密の視点、オープンプラザの散乱です。第4章の終わりにある人質の状況は、複数のエントリポイントと破壊可能な壁を備えた円形の建物に設定されており、見事に実現されています。しかし、真の戦術的な選択肢はすぐに枯渇し、レベルはすぐに非線形空間から精巧で広い廊下に脱却し、そしてシンプルで狭い廊下になります。錆びたギャングウェイがたくさんあります。最終的に、あなたはその素敵なジップラインをレベル半で使用することさえ考えていないことに気付きます。
ゲリラは時間を使い果たし、確信の、アイデアを使い果たしましたか?確かではありません - そして、私はゲームへの影響を誇張したくありません。まっすぐな射撃ギャラリーとして、シャドウフォールは依然として筋肉質で自信があり、その特徴的なキルゾーネの重量があり、すべての意図的なリロードアニメーション、カバーにスライドし、パンチのある、すべてのbulletカウントの影響を与えます。フクロウは、全体を通して楽しい戦術的なおもちゃのままです。特に、気晴らし、抑制、または防御に使用できるファイアモードです。それは良いゲームですが、それはオープニングレベルがあなたを売ったゲームではありません。打ち上げタイトルを作成するという制約を非難します。
マルチプレイヤーに関しては、ゲリラは、作業の一部をプレイヤーにオフロードすることで、それらの狭窄を回避する際に生意気な創意工夫を示しています。十分なゲームモードを完璧に磨く時間がないため、代わりにコンポーネントパーツを磨き、これらをプレイヤーに提供して、大幅に変更されたカスタムウォーゾンで好きなことをしました。この初期段階では、これがどのように機能するかを知ることは不可能ですが、構造は賢く、兆候は有望です。
とにかく、典型的なキルゾーンエクスペリエンスは、クラシックウォーゾーネに耐えます。これは、単一の長い試合の過程で、旗のキャプチャ、マップの支配、および爆弾が必要な攻撃モードのバリエーションをランダムにサイクルする独特で非常に面白いチームモードで耐えます。準備され、武装解除されます。堅実なチームの遊びと素早い思考を促進するのは素晴らしいものであり、カスタムウォーゾーンのように、それは強力な基盤に基づいています。
マップはタイトで学習しやすく、標高とステルスのアプローチが十分にあり、特異なチョークポイントを避ける傾向があります。標準的なクラスのアーキタイプ - アサルト、サポート、スカウト - は、フクロウから借りた特別な能力といくつかの新しいものと明確に定義され、活気づけられます(リスポーンビーコンを設定するサポートクラスの能力は、実際のマッチターナーです)。すべての核となる武器と能力は最初からロック解除され、XPグラインドは傍観されます - 代わりに、一連のスキルの課題が武器の変更などであなたに報います。銃自体は美しく扱われますが、キャンペーンとマルチプレイヤーの両方で、シャドウフォールは武器庫の多様性と想像力の欠如に苦しんでいます。
「Shadow Fallは、SF Realpolitikの冷笑的な世界にオープンエンドの戦術的シューターを設定し、それを瓶詰めし、自殺任務を空のスペクタクルに取り入れます」
9年前、最初のキルゾーンゲームは私たちに忘れられない象徴的なイメージを提供してくれました。ガスマスクされた宇宙ナチス、邪悪な黄土色を輝かせ、桜の木の下に立っています。強いスタート - それでも、それ以来、このシリーズは、その外観に応じてFPSのピアとは一線を画すことができるアイデンティティを模索しています。まったく見つけたことはありません。
Shadow Fallがそのアイデンティティを確立できないことは、さらにイライラします。なぜなら、それは初期のデザインとテーマで非常に近づいているからです。 SFのシニカルな世界にオープンエンドの戦術的シューターを設定します本当のポリシー- そして、それを瓶詰めし、別の自殺ミッションの簡単な脱出ルートを空の光景に取ります。ここでは、ゲリラのまばゆいばかりの確実なコマンドとは、新しいハードウェアのコマンドとは対照的な自信が不足しています。これは、新しいPlayStation 4の所有者が誇りに思うことを誇りに思うゲームですが、PS5が転がるまでに覚えているものではありません。
7/10