XCOM:レビュー内の敵

オリジナルの概念に拡大することになると、Firaxisは手を汚すことを嫌うことはありません。過去数年を費やした後、の再加工、洗練、および強化文明5、開発者が平手打ちしましたXCOM:敵は不明です操作テーブルで、その袖を巻き上げて、すでに最高の戦略ゲームの1つであった内部に突っ込んだ。

結果として、XCOM:敵遺伝的に強化された兵士と独自の見出しの追加として機能する機械化されたブルートを代表する種類の基本レベルの修正から利益を得ます。それは完璧ではありませんが、FiraxisはXCOMのコアを強化して、以前のことを疑う余地のない改善を生み出しました。

これらの修正は、元の式で多くの小さな欠陥を滑らかにすることから始まります。環境を再利用する必要性を大幅に軽減するための多くの新しいマップがあります。価値のある兵士に授けるために利用できるメダルがあり、敵の不明の不格好な在庫システムを再加工し、機器の再分配が容易になります。

遺伝的修飾は危険なビジネスです。誰も彼らがタンゴになったように見えたいとは思わない。

ただし、個々の追加の箇条書きリスト以上のものがあります。 Firaxisが文明5で達成したように、キャンペーン全体を通して持続し、長期的な決定に影響を与えるより高いレベルの変更があります。これらの要因により、アプローチのより大きな選択が容易になり、同時に、熟考するためにより多くの困難さ、優先順位付けのタスク、満たすための要求を導入します。

新しいコンテンツの大部分の触媒は、メルドの形で早い段階で導入されます。これは、ほとんど触れられない理由で、最も強力な修正内で敵を保護するためのリソースとして利用できるエイリアンの物質です。 MELDはコンテナ(通常はレベルごとに2つ)から収集されますが、その固有のボラティリティのために有限の寿命があるため、収集されない場合は乱数のターンの後に期限切れになります。

この時点で、敵の未知の退役軍人は、これが提示する悪魔のような苦境のインクリングを持っている可能性があります。なぜなら、それは通常、従来の知恵が賢明とみなすよりも、レベルをより急速に進歩させることができるからです。溶けた容器が持続するターン数は無作為化されており、視線にそれを持つまで明らかにされていないため、これらの貴重な容器のいずれかまたは両方が、敷設される前に失われる可能性が完全にありますそれらに目を向けます。

エイリアンは、セクトイドを軽微な刺激物から双子のプラズマを振るう戦争機械に変換する独自のMECプログラムを持っていますが、これはまだ喫煙されようとしています。

その結果、キャニスターを回収するためにあなたのより良い判断とリスクのある兵士に反対し、危険にさらされていることに気付くでしょう。これは兵士の死が永続的であるXCOMであるため、これらのリスクは常に苦い損失をもたらします。 MELD回収スロットは、XCOMのリスクと報酬のバランスに驚くほどに入ります。それはすぐに恐ろしく素晴らしい追加です。

十分なメルドを正常に確保できると仮定します(そして、それでもそれを使うのに十分な兵士が生きている)、遺伝的修飾、機械化された歩兵の構築が待っています。どちらも別の施設を建設する必要があります。つまり、重要なワークショップ、発電機、衛星アップリンクのための2つのスペースが少なくなりますが、少数のスーパー兵士を作成する誘惑に抵抗するのは難しいでしょう。したがって、敵はもう一度あなたの質問をし、敵の未知はそうではなかったと質問します。

遺伝的修正は、傷や軽度の統計ブーストからの回復時間の短縮など、多くの控えめなボーナスを付与しますが、最も注意を要求するのはMEC兵士です。機械化された鎧の訴訟でボランティアを包み込むと、より重い武器へのアクセスを与え、防衛と健康を高めますが、カバーを利用したり、在庫アイテムを運ぶ能力を奪い、利益がある場所があることを保証します。高価な価格。

当初、MECユニットは圧倒されていると感じていましたが、スーツの作成とアップグレードに関連する高いランニングコストは、舌を噛むほど痛みを伴います。また、試合の後半に戦闘獣医によって残されたギャップを埋めるためにユニットがステップアップできるように、MECが初期のレベルでクリーンアップできるようにすることは賢明ではありません。 XCOMのすべてと同様に、遺伝子プールで遊ぶことは、決定される決定の混乱とバランスをとる選択をもたらします。

Exalt Missionsには2つのフレーバーがあり、HQの場所に関する手がかりを提供します。

したがって、Firaxisが遺伝学をいじくり回すという倫理的考慮事項や、兵士がMECを操縦するために必要な外傷性切断について、それ以上の倫理的考慮を払わなかったのは残念です。これらの新しい追加は間違いなくあなたの最初のプレイスルーを渡すにはあまりにもおいしいですが、それでもそれらは完全にオプションであり、あなたの兵士の人間性が戦争の努力に支払うにはあまりにも大きな価格であると判断した場合、リソースは代わりになります追加の鋳造プロジェクトに費やすか、兵士訓練学校に投資しました。

偶発的な対話の1つか2つの行の外で、故フトリスト(および元メンサの元責任者)のバックミンスターフラーからの有望なオープニングの引用の外では、あなたの軍隊によって作られている犠牲をマークするために手渡す邪魔になることはほとんどありません。このレベルの物語のあいまいさは、Exaltとして知られるテロリストのセルに引き継がれ、ゲームの約3分の1からあなたの努力を永続的に悩ませます。

彼らの鋭いピンストライプズボンのスーツと巻き上げられたシャツの袖で、間違いなくちょっとしたものがあります局:XCOMは機密解除されましたこの組織のメンバーについて、しかしそれらの起源は完全には探求されることはありません。代わりに、彼らはあなたの研究計画を混乱させ、すでにフルスケールのパニックの危機にonしている国の不一致をso sowするために時々ポップアップします。

追加のラボを構築することは、この混乱にある程度に対抗することができます(以前よりもラボをより重要なものにするために何らかの方法で行きます)。 Exalt HQを抱いています。これらの遺伝的修飾パスと同様に、Exaltの脅威に対処することはオプションの追加ですが、非常に多くの敵の構成要素と同様に、明らかなボルトオンではなく、ゲームの完全に駆け出しの要素のように感じます。

MECSはいくつかの素晴らしい武器を詰め込んでいますが、彼らは不死身ではなく、カバーを取ることができないことは、フィールドでいくつかの戦術的な決定を必要とします。

それは私がFiraxisに支払うことができる最大の賛辞です。すべての追加がゲームのファブリックに素晴らしく織り込まれ、近隣のシステムとバランスが取れているということです。新しい敵の種類は、既知のプレーヤー戦略を活用しようとし、既存の在庫項目は再調整され、新しいものが追加され、追加のエンジニアリングプロジェクトは意味のある進行を提供します。ここには余分なと感じるものは何もありません。この新しいコンテンツの多くはマルチプレイヤーに引き継がれており、新しいマップタイプの中で最も記憶に残るもののいくつかでエクスラーを再生することができます。

もちろん、欠陥があります。たとえば、馴染みのあるカメラのけいれんと、有効な空の空間を認識することを拒否します。また、敵が撃たれた後にアニメーションの一時停止を伴う新しい奇妙さもあります。被害者は、彼らが攻撃に耐えないように攻撃に耐えるために健康を残しているかどうかを評価し、演劇的に死にかけていると考えています。 XCOM Vetsは、人気のあるファンのリクエストに対処する機会を見逃していないと感じるかもしれませんが、それがすべて非常に非常にプレイ可能なままであるという事実は、FiraxisのXCOMの非常に自信のある取り扱いの証です。

敵は、すでに優れたゲームの改善です。行わなければならないすべての決定には、考慮すべきいくつかの要因、すべてに支払うのに十分なお金がなく、失敗のために直面​​する不快な結果があります。これはすべて、古典的な難易度でプレイするときやアイアンマンモードを有効にするとさらに悪化しています。それがチャンピオンであるXcom:Enemy Insion Insionは、肌の下に入る体験です。

9/10