の視覚的な魅力を見るのは簡単です涙スクリーンショットやビデオからですが、それを本当に感謝するには、手にそれを保持する必要があります。これは紛れもなく視覚的なゲームですが、探求するように、紙の風景の微妙なしわ、羽ばたき、ガサガサ音を聞く必要があります。ゲームは素敵に見えますが、それをすべて接着して幻想を販売するのはオーディオタッチです。
そのように小さな大きな惑星、媒体分子は、温かく触覚のある美学、すべての明るい色のカード、粘着性の接着剤の縞模様、懐かしさの小学校のスニップスニップの馬鹿げたラインに沿って意図的に沿って切断するゼロのコアとゼロのコアを巧みにマスクするゲームを作成しました。 。手を差し伸べて触れることができるように感じます。
今回のひねりはあなたですできる手を差し伸べて触れてください。または、少なくとも、あなたはふりをすることができます、そしてあなたが途中でファンタジーに会うなら、またはすでにそこにいるのに十分な若さ - それは完全に魅力的です。また、Vitaでしか作業できず、カメラ、加速度計、タッチスクリーンをすべての1つにアクティブなサービスに募集できました。
目的は、2人の封筒にあるメッセンジャーの1つであるIotaとAtoiを、あなたに謎のメッセージを伝えるための探求で導くことです。はい、それはあなた、プレイヤーであり、この独特の土地にぶら下がっている太陽の中で突然輝く神として現れる神秘的な存在としてゲームで共演しています。したがって、Vitaは単なるコンソールではなく、紙と接着剤を通してメッセンジャーを観察して制御するポータルになります。
物事の側面は、3Dプラットフォーマーから馴染みがあります。興味深いのは、ゲームに到達するのと同じくらい多くの時間を費やし、IOTAやAOTIを直接ガイドするのと同じくらい多くの時間を直接やり取りすることです。
フィンガープリントテクスチャは、フロントタッチスクリーンで引っ張ったり、広げたり、その他の方法で移動できるオブジェクトを強調しています。他の表面にはかすかなプレイステーションブランドのモチーフがあり、リアタッチスクリーンで操作できます。背面からのタップは、トランポリンのように跳ね返るかもしれません。または、Vitaの背面で指を押して、指をゲームに突き刺したり、スクラップとして知られる敵をノックしたり、プラットフォームを所定の位置に移動させたりすることができます。 。
もちろん、それらは本当にあなたの指ではなく、動きに続く事前にレンダリングされた数字です。ゲームの開始時に、肌の色合いを選び、大きな手や小さいかどうかを選択します。確かに、それは私の7歳の娘を驚かせ、ヴィタを逆さまにして、彼女の指が本当に突き出ているかどうかを確認しました。
しかし、それはTearawayの相互作用の氷山の一角にすぎません。特定の時点で、キャラクターはあなたを止めて、彼らのために何かを作るように頼みます。あなたのビューはアーティストのまな板に切り替わり、そこから紙のシートを作業エリアにドラッグし、指で形を描いてから切り取ることができます。それは理想的ではありません - 本当に複雑な形を作ることはあなたの指に問題があります - しかし、Joypadからタッチスクリーンに移動することで、メディア分子の創意工夫が本当に輝くことができました。それは正確にはありませんが、Tearawayの芸術的なツールセットは、リトルビグプラネットのポップイットとクリエイネーターのコンボのネストされたメニューや複雑なシステムよりも、スマートフォンアプリのように、直感的で使いやすいように感じます。あなたが作るものが少し荒くて不安定に見えるという事実は、ゲームの「冷蔵庫のドアに貼り付ける」感覚に追加されます。
Tearawayは、職場であなたの作品を見ることの重要性も理解しています。あなたがするように求められた最初のことの1つは、リス王のために王冠を作ることです。あなたが彼に再び出会ったとき、数時間後、彼はまだそれを着ています - すべての不安定なラインと不完全なスニップを誇りに思っています。プログラミングの天才の偉業はほとんどありませんが、ゲームのぴったりとあなたを包む個人的なタッチは、より安全に抱きしめます。あなたが世界に残すすべてのマークは、その瞬間を輝かせます。雪片を設計してから、画面を紙の吹雪に埋め、その後のすべての火に現れる炎を描きます。 Tearawayがより深いメッセージを持っているなら、それはゲームのように人生で、これがあなたの世界、あなたの物語であるということです。満たされるキャンバス。
ここには、プレイヤーバイアスが大きくなっている精神の寛大さがあります。キャラクターをタップして保持することで、あなたをより近くにズームし、いつでも好きなときに外観を再設計することができます - 収集された紙吹雪で購入する事前に作られたカットアウトから、またはアートスタジオに戻って自分の作品をストックすることによって。
複数のレンズとInstagramスタイルのフィルターを備えたゲーム内カメラを使用して、キャラクターのセルフィーを撮ることもできますが、自分の実際の現実世界のショットを撮ることもできます。ゲームの世界が深くなるほど。あなたはあなたの太陽のポータルを覗き込んでいるように見えるだけでなく、あなたの顔、さらにはあなたの声さえも、ゲームがその気まぐれな詩的な結論、プレーヤーとプレイヤーが1つになる万華鏡に向けてますます現れます。
非常に魅力的で拡張された現実の気まぐれが上に積まれているので、その下に伝統的なアクションアドベンチャーゲームがあることを忘れがちです。
これは、サックボーイのサイドオンシェナンガンよりもオープンなゲームですが、それでも建設がほとんど直線的であり、真の探索を二次的な懸念としており、多くの収集品は実際にはそれほど収集可能ではありません。各エリアには、見つけるために一連のラッププレゼントが含まれていますが、これらはすべて実際にボーナス紙吹雪を提供します。もっと楽しいのは、景色に潜んでいることがわかったプレーンな白いオブジェクトです。カメラでこれらをスナップすると、あなたはそれらを元に戻すだけでなく、問題のオブジェクトの印刷可能なペーパークラフトモデルのロックを解除します専用のウェブサイト。デジタルとリアルをまとめる方法として、それはTearawayが何であるかの完璧な例です。
IotaとAotiはほぼ完全にあなたに依存して景色をナビゲートしますが、ジャンプや転がりなど、ゲームが進むにつれて能力を獲得し、敵を吸い込んで再び解雇できる超充電されたスクイーズボックスが得られます。 、または景色のアイテムを吹き飛ばして先に進む。従来のプラットフォームがゲームのより難解な機能と重複する瞬間があり、結果は素晴らしいです。指を使用して、紙の滝の流れを止めて、キャラクターが通過できるようにすることがハイライトです。同様に、少なくともメカニズムの観点から、まともな3Dプラットフォーマーをプレイできる長い通路があります。
シンプルなプラットフォームのすべてのセクションには、他のほとんどのゲームが息苦しくて不毛に見える純粋な創造的な喜びの瞬間があり、ジョイパッドとガラスの後ろに閉じ込められています
戦闘も強くなる可能性があり、ゲームは定期的にエリアにロックされ、箱型のスクラップがそれらを派遣するまで群がっている間、開発者の暖かくてファジーな心がゲームプレイのこの側面に本当に投資されているように感じません。アクションは悪くはありません。それは、他の場所での独創性とひどく対照的な標準的なダッジグラブアンドスローの運賃です。それがゲームがすることだから、あなたは敵を叩きます。あなたは、敵を抱きしめて、それらを素敵なオーガニックキノアサラダにすることから同じ興奮を生み出す方法があれば、メディア分子が代わりにそれをしただろうと感じています。
また、ゲームがVITAの複数の入力と制御オプションに少し魅了されすぎて、スティックとフェイスボタン、両方のタッチスクリーンを使用しているセクションにつながる場合があり、イライラするファンブルになります。カメラはあまり良くなく、安価なインスタントキルの障害に依存すると、そうでなければこの完全に子供向けのゲームは、若者が一人でプレイするには少し面倒です。
これらの苦情は本質的につかの間であり、ティアウェイの魅惑的な輝きにはあまり役に立たない。彼らは確かにあなたが終わりに到達するのを止めません。それは長いゲームではありませんが、シンプルなプラットフォームのすべてのセクションでは、他のほとんどのゲームが息苦しくて滅菌され、ジョイパッドとガラスの後ろに閉じ込められ、あなたのプロデュース、好奇心being盛な指から閉じ込められた純粋な創造的な喜びの瞬間があります。 Tearawayの触覚の世界はこれ以上現実ではないかもしれませんが、あなたがその呪文の下にある間は、それは確かにそのように感じません。
8/10