火の紋章:目覚めのレビュー

何かを本当に美しいものにするのは、単一の顕著な欠陥であるという理論があります。火の紋章:目覚めこれを聞きます。それは古典的なデザインのインスピレーションを受けた改訂であり、シリーズが解決できない問題で真ん中を駆け抜けるものです。あなたの決定的な機能が永続的な死であるが、それが本当に意味するとき、それが本当に再起動である場合、ゲームの構造を変えるか、目をつぶるべきですか?

Fire Emblem:Awakeningは目を見張るものを回すだけでなく、初めて(初めて)すべてをオフにすることを許可することで敗北を実際に認めています。もしそうなら、敗北したユニットは戦場から退却しますが、その後は雨のように正しいです。これは豊富な矛盾につながります。ユニットが永遠に死ぬクラシックモードでプレイしている場合、彼らの最後の言葉はしばしば後退することです。私は3番目のミッションでメインキャラクターを失いましたが、彼女は次のカットシーンで物事がどれほどうまくいっているかについて話しています。はい、彼らはそうです、あなたを除いて死んだ私の愛。 (進行中のストーリーラインで彼女が中心的な役割を果たすのを止めませんでした。)

クロムとプレーヤーのキャラクター(ここではロビンという名前)は、目覚め全体の主な行為です。彼らのアバターの周りの赤いwispsは、攻撃と防御でお互いをサポートしていることを示しています。

私は上記の友人と上記の矛盾を提起しました、そして、彼の答えは単純でした:「srslyはキャラクターを死なせないでください」。開発者のインテリジェントシステムで安価なショットを撮るのではなく、火の紋章の中核と常にそうであったものを照らすからです。あなたのキャラクターは死ぬことができますが、あなたはそれを受け入れることを期待されていません。 3DSにソフトリセット(L+R Plus StartまたはSelectのいずれか)がまだない場合、Awakeningはそれを実装しています。言い換えれば、運命を逆転させるためにかなり定期的にリセットすることなくこれをプレイする場合、あなたは戦術的に素晴らしいか、それを正しくプレイしません。メタメカニックと実用性の奇妙な小さなミックスです。あなたが勝者になるまであなたがひっくり返し続けるコイン。

これは、Fire Emblemが使い捨てのコピーではなく、ユニットがストーリーのキャラクターであるという戦略ゲームであり、目覚めは、これまでよりも戦略の中心をより中心にするためのいくつかの新しいメカニズムを紹介するためです。これらの最大のものは、間違いなく、関係のキャラクターが戦場で形成されるようになったことです。これは、互いに隣接するユニットを配置するか、同じ正方形でペアになっていることを中心に構築されています。攻撃であろうと防衛するかどうかにかかわらず、近くの友好的なユニットがブーストされ、関係が深くなるほど、ブーストが大きくなります。関係は、エンゲージメントの間の奇妙なチャットとともに、一緒に戦うキャラクターを通してより深くなり、心のためにこれを伝えることができます。

青と赤の正方形は、それぞれユニットがどこに移動して攻撃できるかを示し、敵ユニットを選択して潜在的な範囲を確認することもできます。これは、飛行部隊に直面するときに非常に便利です。

それについてすべての不安を得ることはありませんが、私は心に心を込めています。実際、Soppyは近くにさえありません。攻撃または防御が2人のキャラクター間のつながりをわずかに改善した後、少しのペアの心が一瞬ぶらぶらしてお知らせします。このメカニックはそうです完璧Fire Emblemは、優れたユニットポジショニングに依存しているためです。これは、そもそもゲームの目的です。これは、古いシステムの上にあるが、そのあらゆる側面を強調し、戦略戦略に永続的な要素を追加する新しいシステムです。貧しい、え?

それはそれの半分でさえありません。ユニットの関係を改善すると、お互いに与えるブーストだけでなく、二重攻撃の可能性も高まります(2番目のキャラクターは生意気なフリーショットを取得します)。これは、重要なヒット、ブロック、ドッジと組み合わせることができます。ゲームの途中で、サポートキャラクターが驚いていますそうではありませんブースト以上のものを手伝ってください。この非常に素晴らしいシステムの最後のポイント:特定のキャラクターが十分に近づくと、自分の意志で結婚します。ごめん、ハーベストムーン;あなたは良い走りをしました。

キャラクターが鈍い場合、この性格とメカニズムの織物はそれほど重要ではありませんが、日本からの任天堂の翻訳は最高の1つであり、目覚めは桃です。インテリジェントなシステムのキャラクターを作成する方法にはユニークなクラフトがあり、その性格の側面が複数の形に巻き込まれています。トップダウンビューのピクセルのミニチュアは、表現力豊かな3Dモデルにモーフし、対話があるときはいつでも豪華な手描きのポートレートで詳細に詳述されています。スクリプトが流れると、特定の単語やフレーズが、マンネリズムやチックを完全に捉える音声アクターによって選ばれます。重要な攻撃中にすべてが一緒になります。戦いはしばらく凍りつき、目のショットが画面全体に点滅し、多くの忘れられないラインの1つが打撃に先行します。私の個人的なお気に入りは、ビリオンの魅惑的な質問、「私はあなたを有名にしますか?」です。しかし、私はとにかくビリオンに恋をしています。ロマンチックな曲がりくねったコックシュールボウマンと、自己宣伝の機知に尽きる尽きることのないライン:「射手のQuarest!」

これは特別なゲームです。あなたが止まって、それがもっと良くなったかどうかについて長い間考えさせる種類

YouTubeをご覧ください

上のチェリーはクラスの変更システムです。これは、圧倒的な焦点になる前に徐々に点滴される詳細なオプションです。レベル10に到達した後、特定のレアアイテムを使用して、キャラクターのクラスを宣伝するか、まったく新しいトラックに切り替えることができます。新しい役割には特定の統計の専門知識が同等の喪失を伴うため、クラスをあまり変更しませんでしたが、クラスを促進することはすべてグレービーであり、全面的に大きなブーストと新しい戦闘機能があります。私の男の子のリッケンを連れて行ってください。リッケンは、その魔術師から剣を振るう魔法の魔法使いに成長しました。甘い新しい鎧への視覚的な変化は取引を封印し、バックグラウンドで常にハミングしているレベリングと併せて、これらのキャラクターのように感じます育つ

同様に、Awakeningのキャンペーンは穏やかに始まる前に、5つまたは6つのミッションの後にネジを非常に悪質に回すからです。各章は独自の戦場であり、多くの場合、環境効果があり(たとえば、砂が腐ったものを騎士団を遅くします)、敵軍の数とスキルが着実に増加します。 AIは簡単にまとめることができます。露出したユニットに容赦なく、ターンを越える前に殺す可能性があるキャラクターに積み上げます。これは、チームアップメカニックとともにユニットを移動する方法にすばやく同化されるため、ヒーラーはより厳しいクラスに囲まれ、魔術師と射手が最前線から発砲します。

シリーズで初めてメインキャラクターの1人を「作成」します。もちろん、ストーリーでの彼らの役割は修正されていますが、それは少し演奏されます。このキャラクターは、StreetPassを介して取引される陸軍指導者でもあります。

しかし、あなたが何をするにしても、これらの対戦相手は弱いリンクを見つけ、目覚めがそのストライドにぶつかると、地図はあなたの力を薄く伸ばし始めます。敵軍がますます多く成長するにつれて、より壮大なパターンの一部としてユニットを同期させて移動することは、単に効率的ではなく不可欠になります。私はかなり早い段階で狂気の困難をあきらめました(名前に注意を払うべきでした)。ハードは、奇妙な間違いが許容されるが、失敗した敗北につながるはるかに合理的な学習曲線を提供します。通常はシリーズの新人向けであるため、火災のエンブレムの退役軍人にとってはちょっとしたことはありませんが、ここでも数時間後の挑戦が急激に増加しています。そのような範囲は素晴らしいことですが、最初にやり直さずに困難を変えることができないのは残念です。

Awakeningには明確なキャンペーンパスがありますが、気晴らしが点在する世界地図:新しい新兵をメリーバンドに追加できるサイドストーリー。兵舎;旅行商人;遍在する上昇に対するランダムな戦い。そして、アウトリアムゲート。最後は、従来のディーラーモデルに続くダウンロード可能なコンテンツのポータルです。あなたがタスクを完了して動き回り、自明であるときに、存在の内外で上昇するパフは、存在していないので、サイドストーリーは多かれ少なかれ独自のミニチュアキャンペーンです。兵舎は奇妙で楽しいタッチで、(美しく書かれた)名簿のエントリをチェックし、会話を聞いて、ほとんどボーナスを獲得できる部屋です。それは、ゲームのもう一つのキャラクターの繁栄です。

おいしい繁栄で敵に強打を与えるクロム。古いFire Emblemsの2Dスプライト作品は比類のないものであり、その影響を維持しながら3Dに翻訳することは目覚めの大きな成果のもう1つです。

これ以上のワイヤレスモードです。残念ながら、他のプレイヤーが不足しているためにテストできませんでしたが、ユニットのバンドを手配し、プレーヤーカードをカスタマイズし、さまざまな挨拶を書くことができました。このバンドは、StreetPassを介して他の目覚めたプレイヤーに向かい、ランブルのために彼らの地図に登場する準備ができています。 Fire Emblem Multiplayerではありませんが、成功はキャンペーンのためにキットを購入するために使用できる有名なポイントを返します。これ以上の小さな歓迎のタッチがあります。これは、友人のユニットを募集できるようにするなどです(Shadow Dragonでこれを行うことができますが、素晴らしかったです)。

私はもう数週間目覚めていますが、それを終えるとすぐに、別のキャラクターを試してみる別のキャンペーンを始めました(約40人が見つかります)。私はまだロングショットではなく、すべてを見たとは思わない - そしてそのDLCが出てきたとき、私の財布はチャンスに耐えられない。私は3DSをそんなに持ち込んだことがありません。

これは特別なゲームです。あなたが止まって、それがもっと良くなったかどうかについて長い間考えさせる種類。目覚めの哲学を呼ぶことはできませんでしたが、それは友情、忠誠心、それ自体の小さな方法で、そしてこれらのテーマを見事な優雅さと一緒にもたらすクライマックスについて言うことがあります。次に、その単一の顕著な欠陥があります。死に対処しない、またはできない方法です。

最初は私を怒らせましたが、今では、疲れて感情的なときにレナードコーエンラインを繰り返すのが好きだった古い友人のことを考えさせられます。 Fire Emblem:Awakeningにはヘアラインの骨折が走っていて、とても明るく輝いています。プレイヤーとしてできることさえ、全体を作るのを助けるためにできることさえあります。 srsly;キャラクターを死なせないでください。

10/10