連続する場合アサシンクリードゲーム同じ老化システムであなたを使い果たしました - すべてのルートと拍車に包まれているように見えるフリーランニング、単純な戦闘、単純なカウンター攻撃の周りに構築された単純な戦闘と、これらのメカニズムに焦点を当てるだけの多くのミッションがあります。会話 - そうすれば、これらのことがまだ顕著な要素であることを知っておく必要がありますアサシンクリード4:ブラックフラッグ。
しかし、彼らは時々あなたを倒すかもしれませんが、あなたがこのオープンワールドの続編であなたの時間を費やしている他の多くのことによって包括的に背景に押し込まれていることを知っておくべきです - この広大で年次の6番目の主要な記事はノーブル暗殺者とディックヘッドテンプル騎士団の間の昔からの戦争についての一連の冒険。その結果、新鮮な海の空気が驚くべき息が吹き込まれます。
18世紀初頭にカリブ海の島々の活気に満ちた鎖の中に設定されたブラックフラッグは、エドワードケンウェイの物語を語っています。船の後、エドワードは乗組員が嵐の中で戦いを選び、それがうまくいかないので、彼は会社のための元気な暗殺者と一緒にビーチで走り始め、彼の服を盗み、ハバナに移動して彼になりすまして賞を獲得することになります。
これは必然的に彼を暗殺者やテンプル騎士団と接触させ、彼は彼らがすでに何度か戦ったような驚くべき力の本拠地である天文台を求めていることを発見します。しかし、どちらの派factに参加するのではなく、彼はそれを自分のために盗もうとし、それを販売するためにそれを売る方法を想像し、イングランドの金持ちに戻るという彼の夢を実現する方法を想像しています。エドワードの利己的な動機とシリーズの決闘への無関心は、ゲームに有利な仕事を引き起こし、彼がジャックドーを洗礼する機敏な船と、あなたの共有アジェンダを追求する海を航海できる乗組員を彼に与えていることが判明しました:海賊であることは楽しい。
以前の分割払いと同様の黒い旗の中にはまだ大きな都市があります - 特にキングストンとハバナは、どちらも独自の日光時代の建築、地元の人物、伝統的なサイドミッションを持っていますが、アサシンの信条2三部作はその半分を費やすでしょうTime Playing Tour Guide、大運河または聖マークの大聖堂を見せたいと思っています。これらの場所の歴史については、ブラックフラッグスがあまりにも象徴的ではありません。あるレベルでは少し悲しい - 私はアサシンクリード2を演奏していて、教科書が失敗したボルジアの歴史教師に歴史教師に歴史的な詳細を伝える子供たちのすべての物語を愛していました - しかし、あなたが黒い旗を握るときは理にかなっています。これらは、あなたとエドワードにとって一時的な場所であり、物事を前進させて少し傷つけるのに大いに良い場所です。実際のゲームは海で出ています。
ジャックドーの舵取りに立って、地図全体が最初から開かれています - 南海は北部よりも危険ですが、ほぼすべての島、半島と土地のスリップには、スケーリングする視点、掘削する宝物の組み合わせがあります。明らかにする秘密と秘密。さらに、船から海岸への移行は存在しません。好きな場所に引っ張って、船外に出て最寄りのビーチを歩いてください。
ゲームの広大な海の周りをピンホイールにし、死体から宝物を剥ぎ取り、彼らの座標に航海し、スパイグラスを通してスクーナーとフリゲートを見て、彼らの戦いの難しさに対して彼らの貨物の価値を比較検討する方法に大きなバランスとジップがあります'll westり、水中の洞窟ネットワークに飛び込み、サメやクジラをharって新しいポーチや鎧を作り、邪魔をする人を突っ込んで広範にします。エドワードが陸地でゆっくりと感じることができる場合、ジャックドーは、最も単純な航海の行為から、最もピッチの海の戦いまで、しなやかで反応が良いです。
やることはたくさんありますが、それはすべてセットアップに適合し、その膨大な範囲にもかかわらず、ゲームを無駄のない気分にさせます。のグランドスイープの後アサシンクリード3、より強力な編集のために叫んでいた中間の転用が詰まっている大規模な冒険で、おそらく何でも焦点を絞っているように見えるでしょうが、黒い旗は、前任者だけでなく、どんな標準でも驚くほど首尾一貫したオープンワールドゲームです。そして、暗殺者のクリードゲームで物事をやり、収集するプロセスは、あなたの物語を書くよりもジグソーパズルを完成させるように感じることが多いかもしれませんが、ブラックフラグは興味深い方法で繰り返しを偽装するのにもはるかに優れています。
たとえば、あなたが海に翻弄されているという感覚とともに、はるかに強い達成感があります。嵐の海を通って山の波に乗って、船体を補強するために必要な金属と木材を提供するガレオンを倒します。ジャックドーのアップグレードはますます重要で望ましいものになります。彼らはあなたを後ろにあるものに導くので、散らばった遺跡でマヤの像のパズルを探しますそれピラミッドのふもとのドア。そして、あなたが知っている鎧のスーツが丘の上の大邸宅にぶら下がっていることを望んでいるので、あなたはそれらすべてのテンプル騎士団の鍵を追求します。それはすべて物事を設定する明白な方法のように聞こえるかもしれませんが、非常に多くのオープンワールドゲームは、彼らの探求を期待してレースし、彼らの労働を吸収する方法でプレイヤーにそれを提供するのに苦労しています。黒い旗はありません。
ゲームの成功は、これらの広い景色に合わせてあなたの船乗りの冒険の深さを与える小さなタッチにも多くを負っています。地平線上に雲が形成され、不正な波を跳ね返す野生の嵐を予言します。昼間の太陽の下で、穏やかな、ロロッピの海は、閉じ込められた光線の緑と金で撃たれます。そして、あなたの乗組員が最初にイライラする海の小屋を歌う方法は、各旅行の重要な部分になります。遠く離れた場所に出航し、旅行速度を選択すると、誰もが悲しげな歌を聞きたくないと思います。カメラは、西インドの太陽に輝いている波に彫られているジャックドーを捕らえるヤックドーを捉えた意図的な角度に引き戻します。船の車輪で左右に静かに引っ張ります。しかし、私はそれらの平和な瞬間が大好きです。他のすべての人のために、ファストトラベルがあります。
ストーリーや好奇心があなたを上陸させると、それが継承されているメカニズムについてより自己認識したゲームを見つけるでしょう。特にミッションの場所は、ますます粗いステルスコントロールに同情的であり、視界からあなたを保護する低い茂みとスクラブのネットワークで満たされているので、あなたがやりたいときに狂ったように散歩しているにもかかわらず、ドロップしやすいですが、オッズはしばしばあなたがトラブルから守るのに十分です。アサシンクリードは確かに体系的なオーバーホールを必要としますが、それがブラックフラッグに間に合っていないという事実は、このゲームをオフコースで投げるのに十分ではありません。
また、シリーズのチュートリアルをストーリーに結び付けることへの大きな愛でもありませんが、エドワードの冒険が海の足を見つけるのに時間がかかることを意味します。いつものように、ゲームは物事がどのように機能するかを説明するために非常に多くの言い訳を見つける必要があり、それがストーリーテリングを曖昧にし、これらの期間中、エドワードと彼の海賊の友人は非常に退屈に見えるかもしれません。たとえば、エドワードの有望に重複した紹介を念頭に置いておくのは難しいです。たとえば、ゲームはベンジャミン・ホーニゴールドと地元の衛生状態について教えて、バーに立っていることでチュートリアルを並べているからです。
幸いなことに、これらの「Tustorials」(無料でそれを持っている)のセットピースミッションは、ダイビングベルを初めて使用したり、沈んだ胸のためにクラゲの間で身をよじり、隠れてサメを過ぎて忍び寄ったりするように、しばしば悩まされる価値があります。海藻の塊で、または夜中に狭い淡水bausを通り抜けるジャックドーを導く時間、船外に跳ね上がってワニをかわし、監視員を嗅ぎ分けて舵取りをします。このゲームは、アクション志向の前任者よりもはるかに多くのステルスを支持します。砦の外側を登ることができるとき、剣の戦いに物事を沸騰させることはめったにありません。物事がおかしくなる場合は、自由にカットするのではなく、便利なチェックポイントをリロードできます。
ストーリーが取扱説明書を演奏する責任を揺るがすと、ブラックフラッグは本当に繁栄します。ナッソーと呼ばれる海賊ヘイブンを設立した後、エドワードのチャールズ・ヴェーン、ジェームズ・キッド、ブラックビアードなどとの友情は、誰もが自分のアジェンダを追求し、彼らの集団的責任が衰退することを許可しているため、テストされます。ブラックビアードは、たとえば、彼の差し迫った引退に夢中になっています。たとえば、火薬でスパイスを入れたラムを飲む伝説的なモンスターに歪んでいますが、彼の恐ろしい評判は彼の背中に大きなターゲットを置きます。チャールズ・ヴェーンを演じるラルフ・イネソンのような自信のある俳優は、各キャラクターの有罪判決を与え、不確実性でスワッガーを和らげます。
物事が崩壊すると、エドワードは結局のところそれを完全に行うことができないことを発見しますが、アサシンのクリードゲームは時々、このような鈍いツールでアサシンの原因にヒーローを強制的に打ち負かしますが、ブラックフラグは忍耐強くなります。アサシンクリード3の主人公コナーケンウェイは暗殺者でしたが、彼の父親のヘイサムは結局テンプル騎士団であり、悪名高い海賊ブラックバートが展望台の競争に入り、エドワードを彼の子孫に結びつけるネクタイがクリアラーになります、人生はありません。 - ピボットを変えると、彼につつき続けるバンプとノックの徐々に蓄積されています。彼の道はめったに疑いの余地がないように思われますが、結果は驚くほど賢く、しばしば戸惑うサイエンスフィクションに頼られてきたシリーズの大人です。
エドワードの形成的経験はゲーム自体にもうまくいきます。Grand Theft Auto 5- プレーヤーの精神病的に快楽主義的な行動とキャラクターの根底にある物語の間のギャップが、それが添加できないまで広がるゲーム。黒い旗はほぼ反対のものであり、あなたが自己満足のmerc兵として始めるゲームであり、その後、世界での彼の位置と人類の欠如についての不安感の高まりによって着実に追求されます。ゲームの終わりまでに、エドワードに彼が大砲をアップグレードし、素敵なステアリングホイールのロックを解除し、イナグアにそのバーを構築するなど、彼が後悔する多くのことをさせてくれました。
間違った手では、これはコンソール世代の終わりにアサシンの信条にとって不自由なアヒルの年であったかもしれません。古いメカニック、リンボに巻き込まれたゲームと物語に浮かび上がっています。私は少しの場所にいるとさえ感じました - これは別の広大なゲームです。結局のところ、60%の完了評価でストーリーを完成させるのに約30時間かかりましたので、自然にいくつかのスランプがありました - そして、時折エンヌイの感覚は通常私が土地で時間を過ごし、おなじみの環境を通り抜ける方法を拾ったとき、私に忍び寄ってください。
しかし、開発者はシリーズのfoiblesを見事に回避してきました。ゲームの義務的な現在のセクションはその好例であり、テンプル騎士団のカーテンの後ろにあなたを示し、メタナラティブをあまり前進させないにもかかわらず、エドワードの冒険に結びついてあなたを抑え続けるきちんとした短編小説を伝えます。 1700年代に戻って、不器用なメカニズムは、すべてが新鮮でエキサイティングな気分になる外洋のスリルを支持して軽視されています。屋上を歩き回っている間に感じたことがあるなら、私は海の呼びかけに答えただけで、すべてが再び世界に正しかった。