向こう:2つの魂表示されない画面用にフォーマットされています。フランスのスタジオQuantic Dreamのこの広大で高価な超常現象スリラー全体が、スーパーワイドスクリーンの「スコープ」映画形式で紹介され、テレビの厚い黒いバーの間に表示されます。映画のように。
PlayStation 3が画像を簡単にレンダリングできるようにするためにこれが行われた可能性があります。結局のところ、これらの黒いバーの間に描くピクセルが少なくなります。そして、この老化したマシンを確実に押し進める技術ツアーの力があります。しかし、それを文体的な選択と見なさないことも難しいです。他のゲームでカットシーンをフレーム化するために「ストーリービット」の速記として使用されるこれらのバーは、常に存在しています。それ以上です全てストーリー、そしてあなたが経験していることは、あなたがそれを経験している方法よりも、より大きく、より壮大で、より壮大で、包み込むと暗黙のうちに保持されています。
驚きはほとんどありません。作家兼監督のデイビッド・ケイジは、ビデオゲームで見つけることができるのと同じくらい、オーター理論の支持者です。彼のインタビューとスピーチには、シチズンケイン、アイドルスタンリーキューブリックへの映画のような参考文献が詰め込まれています。映画のように、Beyondは、認識可能なスター俳優、エレンペイジ、ウィレムダフォーによるパフォーマンスを特集しています。映画のように、それはトライベッカ映画祭で紹介されました。映画のように、あなたは時々、光とほこりがカメラのレンズに当たるのを見ることができますが、この場合はそこにありません。
ケージは彼がイライラした映画監督であることを否定し、彼のビジョン - 彼の最後のゲームの成功の後、ソニーが多額の投資をしたビジョンであると言っています大雨- 映画とゲームの間の境界線を曖昧にし、新しい形のエンターテイメントを作成することです。彼にはポイントがあります。カメラの処理方法を見てください。他のゲームがプレイヤーにカメラの完全な制御を与えて、カットシーンのためにそれを取り除くためだけに、Beyondのカメラの衰退と流れを奪い、シーンに応じてさまざまな程度のコントロールを提供します。メインキャラクターの後ろで従来の追跡を追跡することもありますが、時には劇的に削減され、気分や方向、またはその両方を提案するために力強く角度を付けます。監督は完全にコントロールを降伏することはありませんが、完全にそれを想定することはめったにありません。
同様のストーリーが主張されています。これは、子供の頃から若い大人までのペイジのキャラクタージョディに続き、エイデンと呼ばれる非具体化されたエンティティとのつながりを探り、超大国のCIAエージェントとしてのありそうもない呪文を含む彼女の多くの冒険を語ります。あなたの選択とパフォーマンスは、シーンがどのように機能するかに影響を与え、累積的にゲームを23のエンディングの1つに向けて誘導します。
ただし、大雨とは異なり、少なくとも閉鎖シーンまで、明らかな結果をもたらす選択肢を避けます。それは、ロールプレイングのジョディとエイデンについてのことです。これは、あなたがポルターガイストのことをすることを浮かべるというwoozyの一人称モードでコントロールすることができます。 Jodieは直接的ですか、それとも回避ですか?エイデンは復geするのか、それとも敬意を払っているのでしょうか?トーンを変更しますが、ストーリーがどこに行っても行っていることを受け入れます。
ある意味では、より正直です。おそらく、ケージは、大雨の大きく、姿勢のジレンマが肌の深さしか走っていないことを認めており、プレーヤーの選択に対してより微妙なアプローチをとることを認めています。しかし、それらの明白なフックがなければ - 私がやったら何が起こったでしょうそれ? - そして、長すぎる走行時間で意味のある迂回が少なすぎると、2回目のプレイスルーは垂れ下がった体験です。そして、私はあまりにも多くの繊細さを示すためにクランティンドリームを叩くつもりはほとんどありませんが、それはストーリーラインと対立するように見えます - それは散らばりで、バーミーで、大げさです。
大雨は探偵スリラーのメロドラマ的で非常に奇妙なテイクでしたが、それを超えて診断殺人のエピソードと同じように繁栄します。これは、2005年の華氏:形而上学的な見せかけと論理のスリムな把握を備えたDoomy Sci -Fiを作ったDavid Cageの非常に非常にゲームです。痛みとオフィスのロマンス。今回のみ、この狂ったポットポーリは、実際のハリウッドスターと半ダースのアクションセットピースにまで及ぶハリウッドの生産価値で作られています。いたずらな犬ゲーム。
それはかろうじて一緒にぶら下がっていますが、それはかなり面白いミックスになる可能性があります。ケージの最善の決定は、ゲームの14年間のタイムラインを落ち着かせずに狂気を受け入れることであり、年表を完全に避けます。ゲームの途中からこれらの3つの連続したシーンを取ります。 1つ目は、ジョディが小さな女の子として、家で退屈し、1つのクリスマスに退屈し、ベッドの下でモンスターを怖がっている家庭用のスライスです。それから、彼女はパルピーアクションホラーシーケンスのティーンエイジャーであり、超常現象の活動部門が「反対側」とその邪悪な「実体」に裂け目を開いた燃える施設を探索します(恥ずかしそうに、誰も「ゴースト」という言葉を発言しません")。その後、数年後の激しい感傷的なエピソードがあり、ジョディは雪に覆われた街の通りに飢えたホーボーです。
次に何が来るのかわからないからといって、それは確かに関心を持っています。そして、各シーンはかなり自己完結型であるため、それほど混乱しているわけではありません。ストーリーの中心的なスレッドを一緒につなぎ合わせるのに忙しくしています。これも同様です。これは、明白な順序で提示されているため、弱いからです。
その大きな超常現象の謎については、Beyondは最も広い一般化を超えて決定的であり、JodieのAidenとのつながりの性質の圧倒的に明らかな啓示です。プロットの残りの部分は、ジョディの贈り物と反対側への裂け目の力を悪用しようとする政府機関について、予測可能で曖昧なものに関するものです。ゲームの最後の3分の1は、主に絶望的で世界を救う秘密の基盤への任務で構成されています - 驚くほど慣習的なビデオゲームの素材は、Quanticのインタラクティブなドラマフォーミュラの限られた対話性と雄弁なコントロールによって機能しません。
彼がより親密で、より人間の登録簿で働いているとき、ケージはより良い運賃を持っています。いくつかのシーンには奇妙なムダニティがありますが、Xボタンを描くためにXボタンをハンマーしたり、正しいスティックを傾けてボトルを拾って再び置いたりするのに時間を費やしている理由を疑問に思うことがあります。最も刺激的で記憶に残ることであることが判明した人生:エイデンのje深い視線の下での厄介なデート、閉じ込められたティーンエイジャーの退屈な怒り。
Ellen Pageは多くのクレジットを取ることができます。彼女は、長い沈黙と停止の低い配達を使用して、パーツを過小評価する際に、重い負担を伴う脆弱で内省的な女性としてよくキャストされています。 Quanticのパフォーマンスキャプチャテクノロジーは、残念ながらそのような微妙な演技を確実に複製することはできません。ジョディはしばしば単一のシーン内で不気味な谷に出入りすることがよくありますが、それは時々できます。次に、プレイヤーのために、そのような磁気スクリーンスターに住み、制御するフリスソンが追加されており、彼女の厄介な、急な散歩に至るまで認識可能です。それは奇妙で、強力で、新しい感覚です。これは、私たちがアイコンに関連することに慣れている方法ではありません。
ウィレム・ダフォーは、ジョディを研究し、代理の父親として行動する親切な科学者であるネイサンほど、あまり重要ではありません。彼の配達はフラットなように見えますが、それはクアンチのアニメーターが彼の悲しげに並んで顔を命に誘うのにもっと苦労しているからかもしれません。それはまた、ネイサンは、Beyondのすべてのキャラクターと同様に、彼の動機とアークが予測可能であると引き受けられているからかもしれません。作家のケージがテレビの石鹸の上にレジスターを持っていないので、彼の映画のような野望と視覚的な才能のために、監督としての視覚的な才能のために。スクリプトには正直な気持ちがありますが、WitやInsightと呼ぶことはできません。
大雨は警察の手続きであり、狭い視野と系統的な安心感に関するジャンルであるため、機能しました。 Quanticのスタイルのタイトな範囲はそれに適しています。同じ配信は、Beyondの壮大な範囲、馬鹿げた前提、高オクタン価のアクションを封じ込めることはできません。あなたはそれから切り離されていると感じています、そして、そのコンポーネント部分は、それらをまとめる物語の虚弱な背骨に過ぎません。
そして、2010年以降、他の何かが変わりました。インタラクティブなドラマフロンティアでは、孤独ではありません。インディーシーンは、月と同じようにさまざまな実験スタイルを使用して、物語のゲームで爆発を見てきました。家に帰ったそして、30の愛のフライト。ウォーキングデッドはテレビと漫画に目を向け、シンプルな劇的な美徳の価値を証明しました。強いキャラクター、堅実な文章、興味深い状況です。愚かなアクションゲームのようなものでさえアスラの怒りこの行為に参加しました。
Beyondのアプローチは、それらのどれよりも有効です。しかし、映画は映画のように見えるように努力しているすべての高価なものも、映画のスター、モーションキャプチャテクノロジー、ブラックボーダーです。これ以上有効にしないでください。おそらく、デビッド・ケイジと彼の夢の必要性は制限です - ソニーの空白のチェックがこの広大な過度の到達ゲームに課せられなかった制限。
6/10