ピエロと穴居人のために来て、ゾンビ資本主義のために滞在してください。
2つのポイント管理ゲームの偉大な魔法のトリックの1つは、シリーズが多くの人々が同意するのに苦労している主題にどのように取り組んでいるかに関するものです。あなたは、ヘルスケアや教育のように知っています。それでも、数人の気まぐれな漫画のキャラクターがさまよっていて、詳細に少し愚かさ、履歴書スタックに一握りの間抜けな名前があり、タンノイの上で遊んでいる軽い風刺があります。今回は博物館を見ています。 2つのポイントには、このことについて何か言いたいことがありますか?いいえと - 並べ替え - はい、実際に。面白いです。
心から、これは、プレイヤーが複雑な施設を運営する別の非常に滑らかな管理ゲームです - 雇用、発射、部屋の清潔、パンターを幸せに保つ - は、お金が入るにつれて徐々に拡大します。これらの場所は博物館であるため、あなたはあなたは展示物を処理し、維持し、遠征を維持し、展示する新しいものを追跡するために展示を維持するために専門家に対処し、屋台、チケットブース、ショップ、管理者を走らせるためのアシスタントが、物事を掃除して修正するための管理人を走らせるためのアシスタント休憩し、警備員が献金を空にし、泥棒がトイレから登ったり、地面から穴を掘ったりしたときに泥棒を捕まえます。
すべてが非常に簡単です。そして、これらの場所はそうだからです2つのポイント博物館、恐竜の骨と化石化されたフットプリントを一瞬扱ってから、氷の塊で凍った人々、金色の時代のポルターガイスト、恐ろしい水中生物、UFO、エイリアンムーンチーズの精製業者、以降および外側に洞窟を掘ります。
あなたが遭遇するすべてには、独自の複雑さがあります。たとえば、これらのポルターガイストは、快適に感じる部屋に保管する必要があります。それらの穴居人は、冷却ユニットの近くに配置しない限り脱閉散しますが、警告されます。他の派手な植物は暖かく霧を維持する必要があります。魚は水族館に保管する必要がありますが、彼らは皆同じものを食べたいのでしょうか?ありそうもない。
出来上がり!すぐにあなたは実際のキュレーターのように考え、特定の展示を離れ、他の人を一緒に配置します - すべての展示には、あなたが彼らの要求を満たすならトリガーできる特定のボーナスがあり、ゲームの最も重要な通貨の1つである知識とバズを最大化することができます。知識は、各展示がいかに教育的であるかの尺度であり、バズはそれを見つける魅力的なものです(そして、これらの2つのことの間の充電されたパチパチ音のスペースでは、あなたの耳に手を入れて、10万人の現実世界のキュレーターが叫ぶのを聞くことができますスタッフルームで)。
ここでの遠征は最大の新機能であり、賢く行われています。博物館を管理し、ギフトショップを扱うのに十分なトイレとスタッフがあることを確認してください(私は永遠にトイレを作るのを忘れています)、一連の拡張マップでより広い2ポイントの世界に専門家を送り出す必要があります。それぞれに、特定の条件が満たされたらロックを解除する新しい場所があります。
遠征は簡単に始まりますが、すぐにスタッフの種類が混在する必要があります。彼らは怪我のリスクがあり、それはあなたが特定のアイテムで軽減するのを助けることができます、そして、彼らはしばしばジレンマにつながります。これらはすべてメニューを介して処理されますが、博物館に戻るための意思決定とロック解除、新しいアイテムの混合物を提供します。それはあなたを忙しくさせるのに十分であり、各遠征は開かれる木枠で終わります - うまくいけば! - 博物館の床に送られるか、在庫に閉じ込められる新しい展示。
それは非常に多くのことですが、それはほとんど複雑さの終わりではありません。新しい専門家は時間の経過とともに必要になりますが、他のスタッフは新しいスキルの訓練を受けなければなりませんが、展示物は新しいスキルを開発すると同時に博物館に貸し出すこともできます。派手な計画ツアーや新しい種類のディスプレイを構築しますか?あなたは常に清潔さとスタッフの幸福、そして床の空間の純粋な問題に注目しているのと同じように、知識と話題とお金について考えています。いつ拡張しますか?早すぎると、誰も訪問したくない巨大な空きスペースに財政的な打撃を与えます。決断!
このキャンペーンは、本当に良い子供の博物館での陽気なツアーガイドのようなこのようなものを導きます。そして、ミッションとミニオブジェクトのペースは、物事を活発に多くの報酬で教えることに成功しています。実際には、2つのポイント博物館は非常に迅速で、イングラチングがクリッカーゲームのように感じることができます。時には、博物館の次のスターレーティングに焦点を合わせているので、しばしば焦点を合わせるべきことがわずかに不明になりますか?次に。
しかし、サンドボックスモードはここでの真の抽選だと思います。サンドボックスモードでは、成功のために独自の基準を設定し、物事を罰することを策定し、適切に見えるように、ほとんどすべての展示タイプを一度に混乱させることができます。これは、私にとって、2つのポイント博物館が風刺的な噛みつきを持っていた場所です。それは、その資質についてさらに学ぶために展示を破壊しなければならないシステムのように、私がシステムに適切に関与しなければならなかった場所であり、したがって、あなたのチームが拾う展示の後続のバージョンで特典のロックを解除しなければなりません。それは素敵なデザインですが、それは一種の道徳的なひるみが付属しています:このことを破壊しますか?どんな権利がありますか?そして「私はどんな権利を持っていますか?」この種の世界で従うべき興味深いスレッドです。
また、物事が困難になったときに人々の管理について本当に考えなければなりませんでした。これは、面白い恐竜とのこの軽快なゲームが私を適切に床に張った場所です。あなたは契約を知っています:私は第4四半期を前かがみにしていて、私の財務目標はありそうもないように見えます。しかし、私は本当にそのターゲットを打つことを望んでいます。私は止まって、乱雑な博物館を再編成し、すべてをめちゃくちゃにして、本当に詳細に立ち往生することができます - これは何ですか?私はすべてのキュレーターを解雇することができました。私は高価であり、現時点では正確に必要ではありません。さらに、トイレを再び作るのを忘れていたので、彼らはとにかく私にイライラしています。それらをすべて行かせてください!短期的な利益のために犠牲になった収益、目標のヒット、長期的な実行可能性のバンプ!
もちろん、これは、最も汚い、愚かで、最も虐待的な資本主義であり、これを直接教えてくれなかったのは、2つのポイント博物館の本当の証です。他の良い親と同様に、それは単に私が自分自身を教えることができる環境を提供しました。その後はどう思いましたか?安reliefと深い、深い恥の奇妙なミックス。そして、これはおそらく私がこのゲームで取り上げた最も疑わしいビジネス慣行でした。
私はこのようなものが大好きです。なぜなら、すべての下に、これらの管理ゲームが管理されているものの現実に本当に関与していることを意味するからです。英雄的な外科医が手術の準備ができている最初のテーマ病院のオープニングシーケンスを思い出させます(チェーンソーを使用して、私は覚えているようですが、あなたはあなたをしますなど)患者が保険に加入しておらず、彼らはピットに捨てられているという言葉が通過するまで。 Two Pointシリーズは、公共財(病院、教育、博物館)を取り入れ、まるで純粋にビジネスであるかのように運営することで、その伝統を引き継いでいます。
このようなものに加えて、あなたはすべての愚かさとあなたが望むことができるかわいい小さなエクストラを得ることができます。これは、拡大するためのゲームです。博物館のキュレーターは、PKEデバイスでエイリアンポッドをスキャンします。幽霊は家具をぼんやりとチェックします。泥棒は化石で脱出し、子供はかつて表示されていたフレームの一部から垂れ下がっています。水族館では、顔が戦車に押し付けられます。人々はより大きな展示をして、彼らに登ろうとします。そのピエロは何をしていますか?なぜそれらすべての人々が突然走っているのですか?
そのすべてですが、ズームアウトするためのゲームでもあります。なぜこれのいずれかがこのように実行されなければならないのですか?なぜ私は彼らに育てを与えるのではなく、すべての管理人を解雇したのですか?そうそう、そして誰かがトイレを見たことがありますか?
出版社Segaによるレビューのために、Two Point Musuemのコピーが提供されました。