ポケモンX&Yレビュー

新しいポケモンタイトルの作成中のある時点で、開発チームはゲームが大まかに設定される地域に旅をします。そこに着くと、彼らは知識豊富なキャブドライバーを雇って地元の観光スポットを駆け巡り、即興ツアーガイドとして行動し、チームが後でゲームを着色するために使用する詳細を報告します。これを念頭に置いて、パリのキャブビーが、東京に拠点を置くゲームフリークの世界征服シリーズの第6世代であるポケモンX&Yを作るチームの面倒を見るために雇ったのではないかと疑問に思う必要があります。

数時間後、あなたは賞金の50%を獲得するための戦いに直接関与していないポケモンの能力を獲得し、グループ全体を平準化します。

たとえば、ゲームのプリムカフェを取り上げます。これは、映画スターや有名な写真家と一緒にハリウッドで双子になっているかのように、または入場ごとに1000ユーロを請求する金色の堂々とした家を撮影します。それから、地元の動物相を勉強することに専念するラボでコーティングされた技術者で満たされた花とバンティングで斑点が付いた高層オフィスがあります。牧草地。これがフランスなら、それはバラ色の眼鏡を通してフランスです。そして、ゲームフリークの遅刻であるが、ポケモン神話の3Dリキャストの恩恵を受ける唯一のものではありません。

古代や現代のほとんどのf話のように、これは幼少期から成人期までの厄介なつまずきについての物語です。しかし、他のほとんどのf話とは異なり、ポケモンでは、その物語はファンタジーコックの戦いの世界に囲まれています。ここでは、野生動物(そして今では何百もの種が遭遇します - 任天堂の厳しいNDAは、十分に負傷した場合、私たちがどれだけ数を明らかにすることを妨げていますが)が捕らえられて戦うために訓練される可能性があります。ゲームのパワー(そして間違いなく、これは最も商業的に強力なビデオゲームの1つです。今年3月現在、ゲーム販売は2億4500万を超える合計であります)は複雑ですが、どういうわけかプライマルです。

その力の源は3つあります。子供が村を去り、無邪気を手放すという魅力的で普遍的な物語があります。これは、あなたが途中で捉えた生き物に反映された旅であり、目の大きいかわいいかわいいことから、経験のあるはるかに硬い形に進化します。次に、監護権があります。プレイヤーは、ポケモンとの信頼と交わりの複雑な絆を形成します。若い選手は、おそらく彼らの人生で初めて、恐れて逃げるのではなく、友達になり、モンスターをマスターすることができます。そして最後に、社会的競争の力があり、6人のポケモンの微調整されたチームと遊び場の友人、ウォータークーラー、そして今ではこれまで以上にすぐにオンラインで戦っています。

ゲームのこの最後のプレイヤー対プレーヤーの側面は、ポケモンX&Yにとって非常に重要であるため、3DSタッチスクリーンに常に存在しています。プレイヤー検索システムは、プレイするたびにインターネットに接続し、「友人」、「知人」、または「パッセルビー」によってグループ化された世界中の他のオンラインプレーヤーを表すアイコンを表示します。誰もが戦いに挑戦したり、ポケモンを交換したり、一時停止メニューを入力する必要さえなく特別な贈り物を提供したりできます。ソロプレイとオンラインプレイの間に障壁はほとんどありません。ゲームフリークのこの扱いにくいデザインの問題の実行は、見事にほかなりません。

ポケモン保育園は、あなたのために訓練するためにあなたの手から2人のモンスターを連れて行きます。

実際、3DSタッチスクリーンは、想像力の寛大さを欠いたことのないシリーズのあらゆる種類の進化の焦点です。右にスワイプし、オンラインメニューは「Pokémon-Amie」に道を譲ります。Tamagotchi-Eske Parlorでは、プライマリチームを構成するために選んだ6つのポケモンをストロークしてペットにし、可inaなペストリーを養い、さらにはプレイできます。部屋を飾るために使用できるアイテムを生成する一連のミニゲーム。よく存在するパーラーは、貴重な贈り物を訪れて去るオンライン世界の他のトレーナーが所有するポケモンを引き付けます。

それが少し柔らかく聞こえる場合は、タッチスクリーンの次のオプションであるスーパートレーニングにより、個々のサッカーボールベースのミニゲームを通じて個々のポケモンのベース統計を増やすことができます。攻撃統計がその防御を大きく上回るクリーチャー。旅行で見つけた技術的なマシンアイテム(ポケモンに特定の動きを教えることができる)と組み合わせて使用​​されると、微細なカスタマイズの範囲は膨大です。 60時間後、あなたのチームはあなたのユニークであり、千の小さな決定と勝利の現れです。

これらのノベルティは、もちろん、ポケモンの背骨への装飾です。ゲームのすべてのクリーチャーの詳細を含む仮想百科事典であるポケデックスを埋めようとしながら、ゲームの世界を旅する冒険です。このゲームは、ジムのリーダー、地元のポケモン・マベンズが順番に敗北しなければならない地元のポケモン・マベンズ、それぞれが敗北する「バッジ」を主張する章によって大まかに分かれています。新しいポケモンは、相変わらず背の高い草に見られ、十分なレベルまで捕らえられて訓練されると、スリリングな式典で新しい形に進化します。 (ポケモンX&Yでは、戦闘中に特別なアイテムによってトリガーされる一時的な「メガエボリューション」がトリガーされる一時的な「メガエボリューションズ」により、進化の可能性がさらに進化します。)ポケモンは、標準的な地球、火、水から、より曖昧なようなあいまいなタイプによって描かれています。 「ダーク」とフェアリー」、そしてそれぞれのタイプは、現在世界で最も複雑なロック、紙、ハサミのゲームである他のタイプに対して強く、他のタイプに対して弱いです。

ポケモンの白黒のように、ポケモンとその敵のレベルの違いは、戦後の報酬のサイズを決定します。また、戦闘の報酬を増やすアイテムから、非戦闘的なポケモンを成長させるためのあらゆる種類のメカニズムがあります。あなたが探検しながらあなたのためにあなたのポケモンを平準化するデイケア保育園にチーム。ここでさえ、メニューの外では、追加が多様であり、さまざまです。あなたのキャラクターはホログラムメッセージを介して彼または彼女の友人とコミュニケーションをとり、暴徒の戦いにより、16の出会いで戦術のランダムな調整が強制されます。滑dic的によく仕上げられた仮想カメラを使用すると、風光明媚なスポットで写真を撮ることができ、最高級のショットを確保するために、絞りからフィールドの深さまですべてを調整できます。ベリーの木の畑を栽培することもできます。

「バトルボックス」を使用すると、オンラインで使用するために既製のポケモンチームを作成し、「ハンド」を再編成することなくオンラインとオフの間を飛び回ることができます。

いくつかのニグルがあります。繰り返しになりますが、捕らえられたポケモンを堆積して撤回するプロセスは、不必要に長くてうるさいです。ストーリーを進めるためにクリアされなければならない物理的なパズルのいくつかは不器用です。技術的な面では、立体的な3D効果は戦闘に限定されており、一部の場所では、カメラがキャラクターの動きを追跡する方法で、最もしっかりと根付いたプレイヤーでさえもやや気分が悪くなります。物語は薄くてメロドラマ的であり、そのトーンは時々不快な説教です。 (「時にはあなた自身と対立する生き方と思考の方法を受け入れます。これは本当にあなたの視野を広げます」と1つのキャラクターを提供します。それは賢明な感情です。歯と爪。)

それにもかかわらず、ポケモンX&Yは、タジリ佐島の強迫観念の最高の表現です。 3Dへの移行は滑らかで自然であり、実証済みのフォーミュラへの多量の追加は、最もうんざりしたポケモンの狂信者でさえ興奮します。一方、ポケモンの魅力のカーネル - そのコレクションのすべての空白を埋め、すべてを捕まえる - は、この間、断固としていないままです。若者にとって、このゲームはなだめるような約束であり、一生懸命働いて、他の人の面倒を集中して見てみると、勝利と成功があなたのものになります。心臓の若者にとって、それは発見、編集、ケアの子供のようなスリルを温かく思い出させるものです。

9/10