スーパーマリオ3Dワールドレビュー

3D世界の温かい親しみの下には、長年にわたって最も奇妙なマリオゲームの1つがあります。それは素晴らしいニュースです。

マリオゲームがこのように実行される神秘的な方法について私が今まで聞いた中で最高の理論:任天堂の開発構造の奥深くでは、特定のゲームに関係なく、常にマリオのものに取り組んでいる人々がいます。彼らはマリオ鉱山で苦しみ、ボス、収集品、敵、トラバーサルギミック、ゴーストハウスの廊下、作品など、あらゆるもののために無限のアイデアをかき回しています。マリオは常に作られており、実際にはあらゆるアイデアがその任務の範囲内にあることがあります。マリオゲーム、およびすべてのゲーム - すべてのおもちゃ、すべてのプレイ - は、最終的にミックスに折りたたむことができます。

それは確かにゲームを説明していますスーパーマリオ3Dワールド- 数秒後に忘れられた1回限りのアイデアを投げることを信頼できるさらに別のマリオタイトル。 3Dワールドには物語がありますが、相変わらず、最初のジャンプをした瞬間にエーテルに漂います。砂漠、氷、草原などの世界のテーマがありますが、簡単な分類に反する奇妙な輝きのプールの間に飛び乗ると、それらはほとんど無視されます。秋、ウォーターパーク、サーカス:各レベルはどこかに異なる場所に連れて行きますが、遊びの毎分はフレンドリーな60fpsのナッツの概念のジャンブルで外側に向かっています。それでも!それでも、その有名なマリオのコヒーレンシーはまだ支配しています - あなたがマリオゲームで遭遇するすべてがあなたが遭遇した他の何かを思い出させるからです別のマリオゲーム。マリオだからゲーム。

展示物A:Goombaの靴について話す必要があります。ご存知のように、スーパーマリオブラザーズ3のグンバシューズは、レベル5-3にのみ表示されるシングルショットパワーアップで、大きな緑のブーツで踏みつけているグンバが見つかります。

誰もがグンバの靴を覚えていませんが、舞台裏では、マリオのカストディアンが長いゲームをプレイしていました。任天堂はちょうどその時間を握って、親指をいじり、その変人の履物についてみんなに思い出させるのに最適な瞬間を待っていました。そして、RPGのスピンオフの奇妙なカメオの外で完璧な瞬間は、マリオ3Dワールドのレベル3-1です。雪の森を移動して深いドリフトを通り抜けてから、凍った湖に冒険する前に深い漂流します。待って、アイススケートで夢のようなサークルを回します。盗むことができるアイススケート。

アイススケートは1ヒットの取引ですが、あなたがそれを持っている間、それは素晴らしいことです。

これが注目に値する理由はいくつかあります。第一に、アイススケートのグンバは、真剣で、自己完結型で、彼がクッパのマスタープランで彼が果たす重要な役割をあまりにも認識しているかのように、高尚な誇りを持って眉をひそめていることは、実際にあなたが今年見る最も面白いものです。第二に、Goomba Ice Skateは、マリオのゲームが紙の上で少し圧倒されているように見えるときでさえ、それが少し電話がかかっているように見えることを示唆している場合でも、それでも判断を予約するのが最善であると示唆している場合でも、エレガントなリマインダーです。

3Dワールドは、ゲームの無限のフリーホイールのおやつであり、史上最高のマリオパワーアップの1つのように感じるものから始まります:Cat Mario

のようにスーパーマリオ3Dランド、それから、3Dワールドはゲームの無限のフリーホイールの御treat走であり、史上最高のマリオのパワーアップの1つのように感じるものから始まります。 Cat Marioは、任天堂のスキルのほぼ完璧なブレンドです。そのアニメーションは、素晴らしく子供のようなレベルの抽象化によって凝縮された細部への注意を明らかにします。 、Claws-Out Scrabbleを使用すると、そうでなければこれらのコンパクトレベルのマップにあなたをhemりましただろう急な壁をスケーリングできます。元のマリオの世界のヨッシーやケープのように、キャットマリオはあなたを強力に感じさせます。ふわふわの制服を振ると驚くべきことをすることができますが、あなたも脆弱であり、愚かなリスクをめちゃくちゃにして新しいおもちゃを失うと怒りでひるみます。

Cat MarioはThe Trand-Outですが、別の3D世界デビューであるDouble Cherryは、これまでで最もクレイジーなパワーアップかもしれません。ダブルチェリーは、1つを食べるたびに別のマリオでチャックします。各追加の追加は、マップを越えてレースをするときに同期して動きます。小さなマリオダンスグループを振るうまで、ダブルチェリーをチェーンすることができ、戦術的に環境にぶつかることで、それらを分割して扇動することができます。任天堂がこのコンセプトでやることを期待できるすべてのものは、本当にカバーされています。それらの4つをコントロールすると、あなたは彼らが奇妙に社会主義的なイメージを作成することがわかります:ブレースで揺れるパンチのある小さな仲間のカルテット。

芸術の方向性はまだ素晴らしいものであり、各レベルの勝利者に行く王冠のために戦うとき、マルチプレイヤーは少し穏やかなライバル関係に活気づけられています。

猫とチェリーは、タンキや火の花、ブーメラン、事前に台無しにするにはあまりにも良い新しい変人の様子のような古い友人と一緒にうまく交流します。それらはすべて、最初の収集可能なレベルから、ある種の反抗活性のある頬を提供するゲームにスロットされています後ろに100秒だけでアクションの真ん中にあなたを落とす他の人の出発点。

短い段階で - ほとんどの場合 - そして多くの 'emで、3D Worldは創造的な曖昧さです。これは、その終わりのレベルと同じように、レベルの終わりの旗竿をスケーリングするための多くの方法を考えているゲームです。冒険全体の途中で、この混chaosの真っin中に、誰かが静かにマリオが加速する方法を静かに変え、中央にニトロのバーストである一種の2速ギアの変化を提供することに突然気付くでしょう。

それは本当にマリオのデザイナーの典型です。ランダムにレベルを選択すると、驚くべき点滅とYou'll-Miss-It発明が得られます。多かれ少なかれブラインドを選択したばかりのステージでは、頭を大砲に変えるパワーアップ、ゴム製のリングでリラックスしているグーバを垣間見ることができ、踏み込んだときに巨大なコインを追い払うカエルがあります。外側に移動すると、これらのレベルをまとめるチャンキーなスヌーカーフェルトとハードのプラスチックなオーバーワールドマップは、単なる隠された装身具を超えて検索する素敵なディテールで満たされています。ワールド2で一生懸命耳を傾けると、猫が口sandsと一緒に歌っているのが聞こえます。世界3では、雪に走ることから凍った列車の線路に走ることに移行するときに、足が音楽のくるくびき効果を鳴らします。

それは忙しいだけでなく美しいです。任天堂はHDテクスチャに遅れて来ましたが、それはほとんどの人よりも利益を得ています - おそらく、それは錆やガンメタルを超えた関心をレンダリングしているからです。マリオの世界は常にその素材に散らばっていましたが、3Dワールドは、キルティングで構築された攻撃コースからケーキバッターから作られた別のものにあなたを送ることを本当に楽しんでいます。ゴージャスなものです。

キャットマリオのウォーキングアニメーションでさえ完璧です - 体が優しく跳ね返り、左右に向かいます - 猫が出て、どこにも必要ではありません。

Wii Uの特定の強みに対する他のうなずき - 彼らが判明するかもしれないものは、比較的少ないです。クレートを粉砕してプラットフォームを上げたり下げたりする(または吹き飛ばすことで動かしている)レベルがいくつかあり、画面外のプレイとMiiverseの統合があります。 Ghost MIIランスルーを共有できます。トラックマニア- スタイル、そして画面を描いて、他のプレイヤーのために(またはそれらを悩ませる)ことを強調することもできます。

しかし、概して、あなたはリモートとヌンチャックやプロコントローラーと同じくらい楽しいです - 実際、マルチプレイヤーは再び経験全体の中心の近くにあるので、より楽しいものであり、ラインの間を選ぶことができます - スーパーマリオブラザーズ2(ピーチにはまだホバーの動きがありますが、少しで抑制されています)から、各レベルを数分ではなく数秒で測定する絶え間ない、一流のバールームの乱闘に変えます。実装はあなたが期待できる限り簡単です:それは本質的にのマルチプレイヤーシステムです新しいスーパーマリオブラザーズWii3次元に持ち込まれました。ゲームカメラは、それが本当に忙しく、あなたがすべて異なる方向に向かっているときに少し苦労しますが、最初または最後に大きなオープンスペースを提供するレベルの範囲のため、それはそれほど重要ではありません。とにかく、マルチプレイヤーマリオは、精密なチームワーク以上の陽気な災害についてです。それはジャンプと同じくらい急落についてです。

3Dワールドの温かい親しみの下には、長年にわたって最も奇妙なマリオゲームの1つがあります...それは非常に良いことです

しかし、3Dワールドのようにナッツのようにゲームに包括的なテーマがある場合、マリオ3Dランドのように、それはバリエーションに関係していると思います。マリオの輝かしい3DSの外出は、プログラミングの通常の流れを時々中断し、カメラを傾けてゼルダのメカニズムで配管工をサドルすることで、ここでも同様の衝動があります。これはまだ銀河のスタイルの壮大な再発明ではありません。代わりに、マリオがどれほど伸縮性のあるかを確認し、遊びの基本的なリズムを変えることなく、彼がどれだけ多く押しつぶすことができるかを探るためのより広告のドライブがあります。たとえば、ステルスメカニクスを使用するレベルがあり、別のレベルがマリオシャドウパペットとして時々キャストされています。リズムアクションシーケンス、ロックアンドキータスク、キャプテンヒキガエルレベルがありますまったくジャンプできない場合

ステルス!ジャンプはありません!マリオは必然的に、彼に投げ込まれたすべてのものに対処しますが、各ステージはまだ必要な収集品を詰め込んでいます - この場合、3つの緑の星が進行状況ゲートを開くのに役立ちます。 。一方、サウンドトラックは間違いなくシリーズのこれまでで最高です - そしてそれは含まれていますスーパーマリオギャラクシー2。それはアジェンダと同じくらい豪華で迅速な変化です:イーリングコメディは1分、リスケ70年代のゲームは次のものです。ゴーストハウスの悲しげなヨーニングの弦は、真のシリーズのハイライトのように感じます - これは、最も巧みで、最もパノラマのパスティッシュです。

ギャラクシーアドベンチャーの基準によってコンパクトであるが、まだ豊かな秘密が詰まっている3D世界の温かい親しみの下には、最も奇妙なマリオゲームの1つがあります。 dul。そして、それはとても良いことです。 Wii uは、任天堂のマスコットが、最終結果がしばしば絶対に狂っている場合でも、エネルギーをダイヤルすることで、素晴らしくルーピーすることで由緒ある中年に競っています。これらすべての年の後、誰が彼を責めることができましたか?

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