Metal Gear Rising:Revengeance Review

の最後のボスから回復した後Metal Gear Rising:Revengeance、冷たいシャワーが必要かもしれません。しかし、クレジットがロールするにつれて、高揚感は葬儀の色合いを獲得します。これは、アクション映画が置き換えられたばかりの悲しみです。 Revengeanceは、高オクタン価のエンターテイメントの未来です。これは、ゲートから爆発し、最終的なストライキが家に帰るまで止まらないゲームです。

Revengeanceは、大阪のプラチナゲームによる格闘ゲームの形でのメタルギアの派生物であり、Devil May Cryの芝の上で筋肉を入れようとします。Ninja Gaidenそしてプラチナ自身ベヨネッタ。戦闘システムは、2つの大きな決定によって定義されます。 1つ目は、ブロッキングとパリーが同じタイムタイムボタンプレスと方向の入力によって処理されることです。これは、より通常のように、別々のツールであることではありません。あなたのタイミングの品質は、私たちのヒーローRaidenの防御を決定します。早すぎると、彼は攻撃を有利にブロックし、攻撃が着地するようにそれを打つと、彼はほとんどの敵を大きく開いたままにする壊滅的なカウンターブロウに移ります。

Parryは他のゲームのものと同様に聞こえるかもしれませんが、戦闘の流れにとって根本的に根本的に重要な状態を維持したことはありません。これはメッセージのあるデザインの選択です。Revengeanceでは、Raidenを永続的な攻撃に維持する方法を見つけます。

2番目の革新は、典型的な控えめな表現であるザンダツを伴う、復讐の用語です。これはスローモーションブレードモードの特定の側面であり、それを発明した人は天才です。レイデンは、特定の場所で弱体化した敵を切断し、滴るアンドロイドスパインを引っ張り、押しつぶすことができます。ニース。ひどく弱体化したまたはちょうど散布された敵がボタンプロンプトを持ち出し、それを押した後、Raidenは自分自身(そして多くの場合不幸な悪役)を空中に打ち出す前に、いくつかの速い動きを実行します。その後、物事はクレイジーな逆さまの角度でスローモーションになり、強調表示されたポイントにスライスを並べるために数秒かかります。ストライク・ト​​ゥルーは、背骨をつかみ、戦いに戻るために別のプロンプトをもたらします。信じられないほどの光景です。

ロックオンは1対1の戦いに役立ちますが、ターゲットを介してサイクリングする能力にもかかわらず、グループと戦うときは障害です - 敵は単に速すぎて個別に追跡する価値があります。

ザンダツは「クイックタイムイベント」の領域に近すぎると考える人もいるかもしれませんが、私はQTEが好きではなく、これを絶対に崇拝しています。最も重要なことは、圧力の下で正確にスライスすることは困難であり、不器用な最初のストライクはどこにでも飛び立つビットを送ります。物事をクリックする最後のタッチは、ザンダツがRaidenの健康とエネルギーを補充することです。収益に重要な星を使用するためのメニューを引き出すことはありません。ただ右を右に出して、貧しい体の脊髄を刈り取るだけです。 ParriesとZandatsusは美しく絡み合っており、Raidenは攻撃性によって定義されているだけでなく、特別な残虐行為によってピーク状態に保たれた戦闘機になります。

Raidenは彼の最初の登場からの壮大なキャラクターでしたメタルギアソリッド2、しかし、Revengeanceは彼をプレイ可能なヒーローとして再発明し、その過程で、かつてはSolid Snakeと同じくらいMetal Gearの未来を定義するアバターを作成します。 「Lightning God」という言葉を含む最大の難易度(「Revengeance」、Natch)でフルSランクでゲームをクリアするためのトロフィーがあります。これ以上の説明はありません。風のように動き、サンダーのようにヒットするかみそりの縁取られたデルヴィッシュ、レイデンの無限の複雑な動きは、その速度によってのみ一致します。彼は画面全体に積極的に割れ、壊滅的で魅力的な力です。

Raidenの主な武器は、速度とパリーのクイック攻撃ボタンに結び付けられたカタナのような電動刃です。これは、後のサイドウェアポンで使用できます。敵に衝撃を与えて、それらに向かって引っ張ることができます。それぞれの組み合わせには独自のスタイルがありますが、動きを学ぶことは、それらの使用方法を学ぶよりもはるかに難しくありません。チェックされていないまま、レイデンは基本的に超大国であり、すばらしい、激しい動きで何でも破壊することができます。

Revengeanceの挑戦は、彼をそこに留めることです - そしてそれは戦いを信じられないほどにします。 Revengeanceをプレイすることは、個別にプレスを持ち、パック​​で恐ろしい仕事をする敵の容赦のない猛攻撃に直面することです。 Platinumの以前の作品のいずれよりも、RevengeanceはNinja Gaidenの敵の精度と冷酷な攻撃に対する巨額の負債を負っていますが、もちろん、もちろん、それは最終的にはそのレベルの残虐行為を超えています。着信攻撃は、近くで範囲から一定であり、カジュアルな防御を破壊することができる敵がいます。彼らは画面外からも喜んで攻撃するので、視覚的な手がかりだけでなく、オーディオに迅速に行う必要があります。

ステープルのうなり声は、スタンスティック、剣、暴動盾、ライフル、ロケットランチャーを装備したサイバネティックに強化された人間です。剣を振り回す品種は、戦う特に喜びであり、嵐の真っin中に瞬く間のミニduelに反撃し、襲撃を描くことができます。彼らは常に複数の角度と座標攻撃を悪用して、明確な頭のパリーをより困難にするため、複数のことに直面することは深刻なタスクです。レバネージュで1ヒットを獲得するとすぐに、わずかであっても、タイミングでバランスが崩れないように即座に精神的なリセットが必要です。この閉鎖されたグループ戦闘には、減速効果の巧妙な使用によって大幅に強化された激しさがあり、これまでにほとんどの戦闘ゲームがアプローチしたことはほとんどありません。

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最前線の兵士は、すぐに生体形態のメカとサイボーグの非常にメタルギアキャストが参加します。メタルギアソリッド4のムーイング・ゲッコスはクレーンのように蹴り、雄牛のように充電しますが、悪質なゴリラを装着するアンドロイドは、ブロックできないグラブで激しく襲撃を激しく襲撃します(この時点までに、彼は「防衛攻撃」を学びました。 。これらの敵は、そうでなければならないので執lessであり、圧倒的に簡単に傾けることができます - 最も速い防御でさえ、3つの攻撃とスローの試みを一度にブロックすることはできません。複数の未回答のヒットが襲撃され、さらにいくつかの保証を保証し、瞬く間にヘルスバー全体が消える可能性があります。それについての儀式はまったくありません。これらの敵は、レイデンを角に入れて彼を打つようにします。

敵の種類と波の混合だけでなく、非常に多くの異なる方法を進むことができるため、復geanceの戦いはすべて違うと感じています。その最初のパリーバンオンを打つと、カウンターから壊滅的なカウンターに流れ、数秒でそれを乗り越えることなく、ビートを逃さずにすべてをスライスすることができます。それを台無しにして、頭にブーツを持って行きます。そして、あなたが次に床でraidenを知っていることは、彼のサイズの4倍のことでラグドールのように叩かれて放り込まれます。それを真ん中のどこかに手に入れてください。

Revengeanceには、特定の戦いに結びつく素敵なメタルギア継承があります:段ボール箱。ほとんどの戦いは避けられませんが、一部の戦いは敵の存在を知らない敵から始まります。特許取得済みのヘビシャッフルを使用すると、静かなインスタントキルのために後ろに忍び寄ることができます。あなたがこっそりオプションを持っている戦いは間違いなく最も難しいものであるため、それはそれらを少し平準化する良い方法でもあります。そして、段ボール箱はいつもかなり面白くて、キラーロボットに囲まれたこれらの不条理な環境では、さらにそうです。

Revengeanceの長さについて否定的な話がありました。私の最初のプレイスルーはハードで、9時間で記録されました。2回目はほぼ同じです。数字を超えて重要なのは、フラブがないということです - すべてのレベルは長く、多様であり、その場所を獲得しています。高層ビルの上部にある伝統的な日本庭園のような信じられないほどの環境があり、同じくらい多くの素晴らしいセットピースがあります。最初のレベルでは、レイデンはロケットジャンプから崩壊しつつある教会の疾走から駆け巡り、他に類を見ないシフトで移動します。最初のレベルの。

世界は明らかにメタルギアの固体ほど密集していませんが、スーツのアップグレードや奇妙な環境パズルとともに、5人の「箱の中の男性」のようなかわいい秘密がまだあります。

ゲームが落ちる1つの領域はカメラです。これはしばしば面倒であり、時には完全な戦いが戦います。 Raidenが壁に非常に近いとき、それは深刻な問題を抱えており、これが特定の敵があなたを追い詰めようとしている場所であることを考えると、それは顕著な問題です。すべての格闘ゲームはある程度これを持っていますが、それが収益に腹を立てているのは、交渉が方向性の動きとタイムされたボタンプレスに依存していることです。カメラは突然移動して敵を別の角度に置くために、幸運を祈ります。

これは大きな恥であり、ゲームの最高の困難にさらに問題になります。そして、残りの収益が非常に良いという事実はそれを言い訳しません。これにもかかわらず、収益が不可欠であることは小さな賛辞ではありませんが、その光沢の少しが失われています。

Revengeanceにカメラの問題がなかった場合、これは私がこれまでに与えた最も簡単な10です。物事が立つにつれて、それはまだ素晴らしいものであり、このジャンルの新しい領域を染み込ませ、特定のメタルギアの特性を非常にうまく適応させるため、競争はとてつもなく悪く見えます。これは、単に究極のワンマンショーであり、チケット価格の価値があります。これは、より速くなり、良くなるにつれて指数関数的に改善するエクスペリエンスです。 Metal Gear Rising:Revengeanceはスリリングでほぼ完璧な格闘ゲームです。

9/10