私にレビューを覚えておいてください

誰もが自分の人生で忘れたいと思うイベントを経験してきました。しかし、実際にそれらを忘れることができたらどうでしょうか?または他の誰かにそれらを渡しますか?または、結果として残された痛み、罪悪感、または苦味で生きなければならないように、何が起こったのかを思い出しても変えますか?

私を覚えてますか、フランスのスタジオDontnodからの最初のゲームである科学者は、そのブレークスルーを作りました。それは21世紀後半であり、ヨーロッパの戦争に続いて建てられた未来的な大都市であるネオパリの市民はすべて、人々が記憶を輸入、輸出、修正できるデバイスを備えています。都市の中心にある特権のバブル内の人々は、サイレントロボットドローンで待機し、電気バリケードに守られた、彼らの過去の軽罪を至福の無知で生きています。

しかし、プレイヤーが、彼女の記憶から残っているものが無名の犯罪に対する罰として一掃されようとしている若い女性であるニリンをコントロールするときに発見するので、すべてがうまくいきません。エッジという名前の神秘的な共犯者の助けを借りて、ニリンはネオパリの下のスラム街に逃げ、そこで彼女はセンセン社会の反対側を体験します。

魅力的な最初の数時間で、ニリンはメモリハンターとしての彼女の以前の生活を再攻撃します。これは、センセンの創造者であるザメモイジングコーポレーションの努力を混乱させるために人々の考えをハッキングする革新的な戦闘機です。エッジの助けを借りて、彼女は21世紀のブルジョアジーからネオパリを取り戻そうとします。21世紀のブルジョアジーは、現在、その下に潜んでいる貧困と不法行為についての罪悪感を和らげるための技術に依存しています。

ニーリンは、未知のゲームや忍者理論の奴隷にされたゲームと多くの共通点で、ネオパリのスラム街を登って戦います。確実に足のある、時には壮大なトラバーサルは、上記の都市を目を見張るような垣間見ることができます。カメラは味わいに戻り、いくつかの基本的な謎でさえも解決するためのパズルがあり、セキュリティボットをスカトルにホバリングするあなたが壊れて入るときの過去。

かなりスマートなゲームの場合、私のカメラはニリンの裏側を見つめるのを期待しています。

しかし、紛争はしばしば避けられないことが多く、時間が来ると、ゲームはナリンを小さなアリーナに詰めて、跳躍と呼ばれるロロッピングの敵と戦うでしょう - 記憶を過剰摂取し、スラム街に傷を負わせた狂った市民 - 治安部隊。

あなたはいつも敵を叩き、壁の後ろでしゃがみ、このようなゲームで撮影しているので、Dontnodは前者を選びながらさわやかに感じるシステムの功績に値します。それはに似ていますバットマンアーカムゲームそのため、次のボタンを最後のブローボタンを維持するために着地しますが、ロック解除可能な動きを使用して独自の組み合わせを設計する機能により、別の感触が得られます。

ボタンマッシングを停止してリズムに入ると、新しい敵タイプの出現に合わせてコンボをより頻繁に微調整することに気付きます。格闘ゲームの専門家は、メタルギアの上昇の隣に深さがないことに気付くでしょう。アナーキーの統治- ブロックやパリーの欠如は、強力ではなく回避感を感じることを意味しますが、ゲームの終わりまでに、スペースの管理、ターゲットの優先順位付け、適切なコンボと特別な動きをかなりのスキルで敷設する必要があります。

それは満足するかもしれませんが、しばらくするとそれは光景というよりもリズムゲームのようなものです。画面の下部にあるコンボ領域の上に目を向けて、視覚的なフィードバックのアニメーションを検索するのではなく、打撃がつながっていることを確認し、個々の動きが区別されないため、ほとんどのコンボが繰り返し感じる。物事を見失わないようにするには、カメラに安定した手を置く必要があります。

戦闘以外では、ほとんどの場合、誰かの頭から情報を盗むためにエッジの指示に従って、ホログラムに従って制限区域に到達したり、障害物を通り抜けたりすることを可能にしますが、数回はリミックスを求められています誰かの記憶、あなたの利益のために出来事の思い出を変えます。

メモリ修正シーンは非常に簡単ですが、間違った手ではひどいものだったかもしれません。 Dontnodは、それらを引き離すための優れたスキルを示しています。

これらのシーケンスは、シーンを巻き戻して早送りするシンプルなパズルであり、ピストルの安全リリースや医師が使用するシリンジなどの変数を変更しますが、逆説的な結果を避けようとすると斬新さが吸収されます。説得力のある代替現実を求めてイベント。

ゲームにはこれらのシーンのほんの一部しかありませんが、驚くほど影響を及ぼしています。ボウルにサラダのようにあなたのプライベートな思考を投げつけるというアイデアは、そもそも不安にさせられ、ニリンのリミックスに続くシーンに命を吹き込む俳優やアニメーターは、しばしば喉を塊にします。ゲームで殺すことはめったに個人的なものではありませんが、私がコンソールを切り替えた後、私を覚えているような精神的なダメージは私にとどまりました。

ゲームの前半は、これらすべてのアイデアをかなりうまく描きます。私たちは、テクノロジーがどのように社会を惑わすことができるかを示すゲームに慣れていますが、ドントノードの描写は鋭く関連性があると感じています。目の目を向け続け、新しいテクノロジーであなたをなだめながら、彼らにあなたの自由を安全のために犠牲にしてもらうように、それはあなたが何が起こるかを気に入らないようです。

Neo-Parisは非常にバランスのとれた設定であるため、ここでは特にうまく機能します。毎日の家庭用おもちゃや掃除技術、衣類、建築、広告のスローガン、現代の専門用語のような仕上げはすべて、説得力を持って一緒に座るかもしれないと考えられています。あなたは、このヨーロッパ後の社会に対するDontnodのビジョンを見て、偶発的な詳細を通してあなたに話しかけているのを聞いて、政治がシナリオで自分自身を発表するのと同じようにあなたに話しかけることができます。

ニリンも魅力的なリードです。執筆は時々少しふわふわしていますが、ゲームが彼女を戦いから抜け出し、彼女が思い出をいじりたり、大人と話をしたりするたびに、心と哀れみがたくさんあります。

Xbox以外のユーロガマーの姉妹サイトのMike Channellは、私が彼のビデオレビューで行った同じ結論の多くに到達しました。YouTubeをご覧ください

ゲームは、サイエンスフィクションの要素がより良いものを圧倒するとき、悲しいことに、弱い中央の3分の1に苦しんでいます。アンチクライマックスに向かう途中。これは、ゲームの最も視覚的に最も興味深い部分でもあります。初期段階は、スラムから抜け出すと、古いパリのバロック様式の建築が宇宙時代の材料科学と過剰なギズモによってオーバーホールされている方法を示しています。ゲームの勇気はすべて灰色の廊下、派手な配管、スウィッシュなスライドドアです。

幸いなことに、最終行為に間に合うように再び目覚めます。最終行為は、物事を正しく覚えていることを確信できない世界のアイデンティティと責任の性質について、はるかに興味深いものに戻ります。ニリンは彼女の過去に立ち向かい、閉鎖を見つけます。

少し不快なことの1つは、ストーリーのより挑戦的な側面を制御することができないことです。これは特定のメッセージを伝えるための線形ゲームであり、それは問題ありません - それがあなたに考えられる何かを残し、単なる無限の鈍い博覧会よりも多くの方法でそれをすることはどれほど素晴らしいことです - しかし、ストーリーにプレイヤーの選択がない場合、ニリンの行動は、あなたを動かし続けるために、より多くの外部の正当化を行うことができます。数回、それは本当に信じずに人々を殺し続けているゲームの1つのように感じます。それがその方向に向かっているのは残念ですが、簡単に。

Dontnodの最初のゲームは、クラシックなジャンルの作品です。いたずらな犬、そしてほとんどの場合、それは銃撃戦、技術デモ、マクガフィンでよく知られている分野で、珍しい一貫性と驚くべき深さの世界を提示します。しかし、開発者は、彼らの美しい世界と興味深いキャラクターとの戦闘を決して完全に二乗することはありません。

その結果、少数の人々が正しく愛し、大切にするゲームができますが、全体的には不均一な経験です。かなり逃げます。

7/10