Grand Theft Auto 5レビュー

この場所は、この驚くほど刺激的な犯罪ケーパーの王です。

Grand Theft Auto 5今日、Xbox OneとPlayStation 4でリリースされ、Rockstarの広大なオープンワールドゲームを新世代のコンソールにもたらしました。デジタルファウンドリはそうになります技術的な違いの評価1週間を通して、私たちは新しいものと、オリジナルがリリースからほぼ1年後にどのように立ち上がるかについて、あなたにもっとあなたをもたらします。ただし、2013年9月に最初に公開された当初のレビューがあります。

明らかにロックスターを刺したGrand Theft Auto 4に対する批判が1つある場合、それはエンドゲームに欠けていたという不満でした。リバティシティは信じられないほどの場所であり、ほとんどのオープンワールドが千人で管理するのと同じくらい多くのキャラクターを1つの都市ブロックに詰め込んでいましたが、ニコが最後のスコアを解決した後、DLCを待つことをクルーズする以外にやることはあまりありませんでした。

Grand Theft Auto 5は歓迎すべき過剰反応です。ロックスターは、ロスサントスと周辺の砂漠や山岳地帯を、私が半ダースのレビューで説明できるよりも多くのことを妨げています。シリーズの歴史の中で最大のオープンワールドのように感じられるかどうかはわかりませんが、それはすぐに旅行するのがとても簡単だからと思います。そして、それは確かに快楽主義的なスリル、購入と盗むもの、ランダムなものが最も密集しているからです何かが欲しいイベントや変人。それからの約束がありますGTAオンライン、10月の初めに土地がないため、進化する、持続的なマルチプレイヤーコンポーネント。

ゴミ箱からスカイダイビングまで、これらすべてのアクティビティを梱包することは、ロックスターの世界構築も妨げていません。ロス・サントスはロサンゼルスの基本的な地理を取り、それをタイトで面白いものにしてナビゲートします。そこでは、すべての通りには偽物のコロネードまたはチェーンリンクフェンスにエッチングされ、ランドマークが現実の生活から解放されます(グラウマンの中国語、シャトーマーモント)または銀画面(致命的な武器2の床の上の家が頭に浮かぶ)、そして練習された使いやすさと一緒に織り込まれました。

テニスをしたり、パラシュートに行ったり、あらゆる種類のレースに参加したり、ショップを開催したり、牽引車両を狩り、鹿を狩り、他の多くのものの中でもマリファナを合法化しようとすることができます。

その上に階層化されているのは、ロックスターのトレードマークの皮肉です。 GTA 4は恐怖の24時間のニュース、右翼のネオコン、リアリティテレビでいくつかの揺れを遂げましたが、GTA 5は選択のために甘やかされており、ギャグ作家は頸静脈の歪んだテレビタレントコンテスト、セルフヘルプのグルスに行きます、ソーシャルメディア、インターネットトロール、政治的偽善者、セックス、セックス、セックスへの執着。パンチラインに足を踏み入れることなく半ブロックに行くことはできません。すべてのラジオ広告は、新しいスマートフォンを購入するように言っています。子供たちが眠りについた後、ガレージでジャッキングします。

おそらくこれらは明らかなターゲットであり、おそらくGTAは議論に追加することはほとんどありませんが、作家やデザイナーがそれらについて不条理なことを結晶化する方法はまだまれであり、主流のビデオゲームで歓迎されており、GTAについて最も好きなものに餌を与えます。ゲームが毎日見られるものに鏡を張って、詳細に栄光をかけ、視聴して聞くことができます - そして、誰かの頭の上でそれらを壊します。 GTA 4以来5年間に逃したロスサントスに初めて到着したとき、その経験には酔わせる豊かさがあり、ゲームは30時間後に同じくらい鋭く噛みつきます。

しかし、ゲームの主な大通りは、ロックスターの最新の物語が犯罪山をハイキングすることです。ただし、今回はひねりを加えて配信されます。GTA5には1つではなく3つの主人公があり、それぞれが彼自身の歴史と目標を持っています。マイケルは引退した銀行強盗であり、妻がテニスのコーチと浮気し、子供たちがビデオゲームをし、スリーズバッグと一緒にたむろしているヴィンウッドの邸宅で心から退屈しました。フランクリンのより同情的な - ギャング志望の親友と学ぶ欲求を持つ若い黒人男性。後で会ったトレバーは、理由もなく人々を殺し、好きになるのが難しい証明可能な悪者です。

ロックスターがかなりまっすぐに演奏するので、物事は興味深いものから始まり、マイケルはウィットといくつかの良いセットピースを引退から引きずり出し、フランクリンが彼と一緒にステップに落ちると、彼らは一緒に強盗を計画し、トレヴァーがシーンに来ます。いくつかのストーリー固有の期間を除いて、キャラクターホイールで他の誰かを選ぶことで、いつでも3つを切り替えることができます。カメラは空にズームアウトし、その場所にパンしてズームインしてそれらを見つける - マイケルが丘を通り抜けるか、トレバーが岩の下で半分が裸で目を覚ましているのを捕まえるかもしれません - 数秒しかかかりません。それらが同じ場所にある場合、移行は瞬時です。

GTA 4の有名な弾力のある停止はなくなり、より洗練された物理学に置き換えられます。車には今も自己権利の習慣があるので、逆さまに呪いをかける時間が少なくなります。

69階建てのミッションにまたがる彼らの冒険の一番いいところは、ロックスターのミッションテンプレートに新しい命を吹き込むことです。あなたはまだ多くのゲームを運転し、会話をし、壁の後ろでしゃがみ、ミニマップで赤いブリップを狩り、人々がカットシーンで創造的に誓うのを見ていますが、戦いの暑さの中であなたはより戦術的な選択肢を持っています、そしてロックスターにはより多くの監督のものがあります。

フランクリンがトレーラーで盗まれたヨットに乗っている間、マイケルが窓を発射するのを見ることができます。たとえば、マイケルが高速なライフルで飛行機のエンジンを撃つことができるので、トレバーはそれを追いかけることができます砂漠で壮観に衝突するまでダートバイク。簡単な銃撃戦でさえ、ここでカバーのトレバーからマイケルに切り替える能力がオーバーウォッチでマイケルに切り替えることができます。全体にさまざまなアプローチと結果があり、標準的な撮影ギャラリーははるかに少ないです。各キャラクターにも特別な能力があります。たとえば、フランクリンは運転中に時間を短時間減らすことができます。

ハイポイントは強盗で、ギャングのハイテクウィザードの友人であるレスターが計画をまとめ、アプローチとバックアップ担当者を選択し、トリオがスコアの一部を演じる前にトリオを広げて、それを実現するために必要な資料を収集します。それはすべて非常にスクリプト化され、舞台管理されています - 3つのボイラースーツを購入し、消防車を盗み、いくつかの車を橋の下に置くに行きます - しかし、各強盗はそれに大ヒットのセットピースの感触を持っています。あなたはロスサントスの多くの高価な気晴らしに費やすために、厚い現金の積み重ねを持って立ち去り、あなたは人生を生きているように感じます。

個々に、各キャラクターは周りにいるのがとても楽しく、マイケルとフランクリンは楽しい父と息子のタイプのデュオを作ります。

しかし、ある意味では、あなたの犯罪的な成功は、GTA 5の長いストーリーの欠点でもあり、興味深いスタートの後に失敗します。マイケルとフランクリンはどちらも肩に面白いゲームを運ぶことができました - マイケルは中年の危機を経験しています。彼はすべてを与えた後に家族をコントロールできないので落ち込んでいます。しかし、トレバーが到着すると、ゲームは標準的な犯罪物語に戻ります - 私の過去、どこでも敵、最後の仕事などを逃れることはできません - そして、より興味深いテーマは、ro音のro音の無限のカットシーンを支持して放棄されます。

問題は、トレバーが嫌いな人であるということです。あなたが彼に最初に会ったとき、彼はあなたが彼にどのように共感するのか、あなたはどうやって彼にアナログスティックを回転させるのか疑問に思っているほど不快なことをしているので。これらは深刻で激しい瞬間ですが、トレヴァーは浅すぎて説得力がありません。彼はマイケルにとって非常に気を散らしているので、彼の家族はサブプロットではなく脚注になりますが、フランクリンはゲームの終わり近くで土壇場でキャッチアップするまでほぼ完全に忘れられています。結果はゆるい端を結び付けますが、それまでに興味を失いました。

すべての強盗のものは、ロックスターが構築した世界と和解することは困難です。これは、アメリカンドリームをある種の精巧なピラミッドスキームと同一視するために上から下までデザインされたゲームですが、メッセージは、ハードグラフトが丘の邸宅、ヘリパッドのダウンタウン、トリックアウトされたスポーツの艦隊を購入するということです。車?この矛盾も副都市の中心にありましたが、スカーフェイスへのラブレターではより理にかなっています。 GTA 5は現代生活の不条理を捉えていますが、私はそれがパーティーに参加する以上のことをすることを期待していました。

ストーリーがハードエッジの強盗フィルムテンプレートからゆるんでいて、楽しいものがあると、もっと面白いです。トレバーのミッションは完璧な例です。作家が彼を真面目なキャラクターとして扱うのをやめ、飛行機をハイジャックするか、代わりにマネートレインを奪うために彼を送り出したとき、怒りは彼の声から抜け出し、彼は下に漫画の創造物のように感じます。彼の友人ラマーとのフランクリンの冒険は、記憶に留まる予測不可能で高エネルギーのケーパーであり、彼がいるすべてのシーンを盗むラマーと時間を過ごす絶好のチャンスです。

GTA 5は、賢明に割れ始め、半分記憶されている映画のセットピースの印象を行うと最高の状態です。

このようなものをさらに重視することは、ニヒリスティックなスリルを求めるゲームでもっと歓迎され、正直でしたが、GTA 5はまだ簡単な売りです。数十時間を通して、ロスサントスをツアーに費やすことができる素晴らしいことや聞いて、ストーリーテリングの矛盾を簡単に見落とすことができます。これはまた、ロックスターがこれまでに作った中で最も洗練された、最も簡単なGTAゲームであり、適切なチェックポイントや穏やかな法執行機関のように、あなたの体験を瞬時に滑らかにする細かい詳細に満ちています。

最も重要なことは、それはシリーズの最初のゲームであり、あたかもどんな方向にも攻撃して、やるべきことを見つけることができるかのように感じます。ゴルフコースに迷い込んで、タイガーウッズのゲームの合理的なファクシミリに自分自身を見つけることができます。回復するための無数のよく隠れたアイテムがあり、その一部はよく保護されています。ある時点で私は砂漠に車で行き、ある種のキャンピングカーバンを見つけ、車から降りて、奇妙なザッピングノイズを聞いて、鉄道線で裸で目を覚ましました。ミステリー!セレンディピティ!私がまだ行っていない巨大な刑務所の複合施設があります。それは続きます。

GTA 5は、ハリウッドを獲得したい犯罪の物語ではないかもしれませんが、それは今までで最高のビデオゲームであり、私はそれを取ります。

また、すべてのガイドもありますGTA 5チート、さらに多くのお金を稼ぐヒント。

9/10