Spelunkyは完璧なゲームです - あらゆる角度から輝く珍しいクリスタルの明瞭さの創造です。
私の経験では、レビューの終わりに10/10スコアは、完全な完璧さを表すことを意図したものではありません。これらのめまいの高さを達成するゲームを、まさにそれを実現することを考える方が良いです。普遍的な推奨に伴う体験のために予約されている最高のカテゴリの賞賛のカテゴリに自分自身を高めることです。私が見たときスペルンキーXbox Liveアーケードで昨年のレビューで10/10を受け取ります、私は再びそれが作家のメッセージであると想像しました。
しかし、自分でプレイしたとき、私は考えを変えました。スペルンキーは完璧。この2Dプラットフォームの周りにジャンプして、とても楽しいコードを変更することはありません。手続き型レベルの生成を支配するアルゴリズムの単一の変数には触れません。ゴージャスで滑らかで分厚い漫画のグラフィックのピクセルや、恐ろしくキャッチーで、絶え間ない愛らしいサウンドトラックに関するメモを変更することはありません。
それ以来、私が変更する小さな詳細が1つあることに気付きました。後でそれに来ます。
Spelunkyの見事な輝きは、壁の内側を跳ね回り始めると非常に速く現れます。ガンポイント開発者のトム・フランシスは「ユニバーサルシステム」と呼んでいます- 例外なく、論理的に必要なすべてのものに適用されるゲームメカニクス。石を拾って投げることができるので、拾い上げて死体を投げることもできます。灰色の石の彫像は、あなたが彼らの前をさまようときにあなたに矢を発射するので、彼らは敵が彼らの前に飛び乗って敵を助け、敵を助けているときに矢を発射します。
これは、エレガントなプラットフォームレベルを通り抜けて出口に到達し、かわいい茶色の鉱山から濃厚な緑のジャングルを通り、よりエキゾチックな場所に進む必要があるシンプルなゲームです。しかし、すべての旅は、これらの完璧なシステムの予期せぬ結果によって強化されます。
それを除いて、それを置くための間違った方法です。私が言うべきことは、すべての旅がによって強化されるということです期待されるこれらの完璧なシステムの結果。
たとえば、ほとんどのゲームでは重要なNPCを殺すことはできません。 Spelunkyでは、店主はパワーアップ、爆弾、登山ロープ、その他の備品へのアクセスを提供しますが、彼らは他の人と同じようにゲームのクリーチャーであるため、攻撃して殺すこともできます。これを行うのは難しいです。店主を攻撃すると、彼は鳴り響き、ショットガンですべてを視界に吹き飛ばします。しかし、あなたはそれらを殺すことができるはずです。
ただし、これは店主がどのように反応するかでもあります全て彼らがあなたと直接発生するかどうかにかかわらず、攻撃の形態。あなたがゴールデンアイドルを拾うとき、レイダーズのもののように設計されています失われた箱舟、それはレベルを左右に跳ね返る岩を解き放ち、完全に破壊可能な世界から大きな塊を引き裂きます。これは他の何よりも離れている可能性がありますが、このボルダーが誰かの店を横切って失敗した場合...はい、店主はすべてuntします。それが店主がすることです。
Spelunkyの魅力の多くは、これらのシステムを通り抜けて、成功したり失敗したりするかどうかにかかわらず、それらの間の相互作用にあります。たとえば、今朝、私は巨大なクモの下を歩く必要があることがわかりました。そして、私はそれから打撃を受けて残りの心を失わないことを決心したので、私はそのウェビングに爆弾を投げ、爆破し、おそらく報酬としてパワーアップを獲得することに決めました。素晴らしい計画。キーボードコントロールにまだわずかに慣れていません(ゲームはゲームパッドで完全に機能しますが、1つを家に連れて行くのを忘れていました)、私はジャンプし、アップ方向を押して爆弾キーを押しました。爆弾は空中にまっすぐ飛んで、私の頭に着地し、私をノックアウトし、爆発し、それが私の(現在死んでいる)体を横にスパイクトラップに発射しました。私は今、自分が正しく動くべきであるべきであることに気づきました。
多くのゲームが興味深い逸話を投げかけ、多くのゲームがあなたがそれらをプレイするのをやめた後、あなたの頭の中にとどまることになりますが、そのユニバーサルシステムのおかげで、Spelunkyはあなたのゲームです実際にあなたの頭の中で遊ぶことができます、あなたはすべてのルールを知っているからです。そのクモを殺そうとして自分自身を爆破する代わりに、私は同じ部屋の反対側に行き、床に穴を吹き、代わりに下に進むことができます。私が頭の中でその点を超えて行くのを止める唯一のことは、私が何が下にあるのかわからないということです。
それは、Spelunkyのレベルが手続き的に生成されているためです。ゲームプレイ自体のように、この手続き上の生成のルールは素晴らしく判断されます。その作品のいくつかは他の作品よりも難しいですが、簡単なものを手に入れると、感情のパレットに安心を追加するだけです。ライトがオフになる場所を手に入れると、動き回るときのサスペンスは、あなたの周りの脅威をぼんやりと知覚できるだけで、終わりは高まります。パラメーターは、あなたが不公平なレベルを得ることができず、あなたが得るすべての人がそれについて何か特別なものを持っているようなものです。
レベルは決して不公平ではないかもしれませんが、死は常に数インチ離れています。あちこちで健康を補うことができますが、あまりにも多くのヒットを取るのは簡単で、足を間違えたり、状況を誤ったりしたり、別のドタバタのジェットコースターに巻き込まれたりするのはさらに簡単です。しかし、これはroguelikeであるにもかかわらず、毎回ゲームの開始に戻ってくるようになりますが、レベルの生成が非常に面白くて面白いという事実は、あなたがめったに文句を言うことを意味します。
たぶん少しイライラしていると感じるかもしれません。なぜなら、あなたがより深く入り込むほど、よりサディスティックなので、それはあなたに対してもたらされることです。これらの要求を追求して失われた進歩は明らかに困難ですが、再起動ボタンを押してすぐにもう1つの走行に失って、音楽の最初のバーを聞いて、次の戦利品を拾います。
Spelunkyは、独自のレビューに値します。これは、独自のレビューに値します。これは、SWATのような調整と完全なパンデモニウムの奇妙な混合物である4プレイヤー協同組合をサポートします。しかし、私にとっては、メモを比較することで友人と共有されるのが最適なのは、常に孤独な経験の1つでした。確かに、あなたは逸話を交換します - 何か素晴らしいことが起こることなくスペルンキーをするのは難しいです - しかし、より豊かな会話は、それぞれの人の経験の肌を突き破り始めるときに、より深いシステムについて学ぶものです。あなたはそれができることを知っていましたか?それは本当に起こりましたか?これを行うとそれが生じるのは本当ですか?あなたは冗談を言っていなければなりません。私はあなたを信じません。 GTFO。
これはすでにSpelunkyを共有する多くの方法ですが、XBLAバージョンのすべてのDLCアリーナとキャラクターをデフォルトで提供することに加えて、この新しいPCリリースのSteamバージョンは、24時間ごとにゲームが24時間ごとに手続き的なレベルのセットを生成し、世界のすべてのプレイヤーにその正確なシーケンスを分散させ、1つのチャンスを設定するためのすべてのチャンスを提供します。スコアリングが数日間のプレーの後に公平であるかどうかを言うのは難しいですが、あなたがただ始めることができないという感覚は、すでに他のすべてのように味わっているゲームに新しい緊張の味を導入することができません。
明らかにこのゲームが大好きですが、私が変えることが1つあると言いました。私はダムセルメカニックが好きではありません。あらゆるレベルに赤いドレスを着た女性がいて、出口に輸送してキスと余分なハートピースを獲得できます。また、怪しげなキスブースショップで彼女を見つけることができます。ここでは、数千ドルで別の心を買うことができます。 Spelunkyを使用すると、乙女を男やパグ犬にさえ変えることができますが、それでも不安になります。無邪気に含まれているが、それは影響力を引き出すゲームに存在する他の多くの間違いを非常に深く理解し、克服したゲームで場違いを感じています。
Spelunkyの残りの部分は私の完璧なゲームだからです。あらゆる角度から輝く珍しいクリスタルの透明度の作成です。私はSpelunkyを永遠にプレイできると思います。そして今、それはPCに帰ってきて、その永続性を保証したので、私はそうすると思います。
10/10