パズルゲームは本質的に規範的である傾向があります。デザイナーによって慎重に配置された解決策があり、あなたの仕事はそれを解決することです。 「どうすればこれを解決したいですか?」そして、もっと「私はこれをどのように解決するはずですか?」銃口は異なります。それは心のパズルゲームですが、ナビゲーションの課題にどのように取り組むかについてさわやかにリラックスしています。
フリーランススパイのリチャードコンウェイとしてプレーします。彼はさまざまなクライアントに雇われ、安全な建物に侵入し、秘密を盗みました。その概念がすぐに上下にジャンプして、「ああ!ああ!セガのボナンザブラザーズのように!」と言うなら、」それからおめでとうございます、あなたはゲームプレイを理解するために有利なスタートを切りました。あなたはディンキーなサイドオンピクセルアートでコンウェイを見て、レベルの左側の出発点から問題の建物を通して、彼の賞まで、そして安全に地下鉄の駅まで彼を連れて行くための最良の方法を解決しなければなりませんステージの右側。
あなたの道をブロックするのは、あなたを視界で死んで撃つ冷酷な警備員と、ロックされたドア、モーションセンサー、アラーム、その他のギズモの戸惑う配列です。人生を楽にすることは、コンウェイの異常な運動能力です。彼は死ぬことなくどんな身長からも転倒することができます - 私たちが彼に最初に会ったときに彼の窓からカタカイしたときに証明されるように - そして彼はまた、彼が巨大な充電された飛躍をすることを可能にする特別な「ブルフロッグ」のズボンを持っています。彼は薄い壁に登り、天井からぶら下がることができます。ハンフリー・ボガートがスパイダーマンを演じて、あなたが正しい軌道に乗っていると想像してみてください。
しかし、銃口の心はクロスリンクと呼ばれるものです。この機能は、ゲーム内のストアで利用可能で、回避の基本を習得したら、各レベルのすべての電子デバイスを表示できます。その後、建物を再配線して、あなたの利益を得ることができます。最も簡単な例は、ライトスイッチをライトではなくドアに接続することです。スイッチをフリックすると、ドアを開けて閉じます。スリリングなことに、一緒に接続できるものに制限はありません。 Gunpointのかなりの魅力の大部分は、レベルを叩くという高揚からではなく、あなたをそこに導くティンカリングと実験からもたらされます。
追加の回路の導入により、合併症が発生します。クロスリンクビューで輝くネオンの色でマークされているため、同じ回路の一部であるアイテムのみを接続でき、それらの回路にアクセスすることは、ジャンクションポイントを見つけて「ワイヤジャック」を見つけることを意味します。ここで、不可解なランプが上がります。利用可能なアイテムを使用して、レベルの残りの部分を開くジャンクションポイントにアクセスする方法を説明します。
Conwayの不当な利益を、Prankspasm(プラグソケットをアイテムにワイヤー化できるようにガードに電気を送ることができる)やHushcracker(Windowsを飛び回るときにガラスを壊している)などの素晴らしい名前で新しい能力を追加することに費やすことができます。 Longshotを使用すると、敵の銃をグリッドに配線できるようになり、代わりにライトをオンにしようとするときに、ライトをオンにします。または、逆にそれを行うことができ、スイッチをフリックして銃を撃つことができます。 Conwayのジャンプもアップグレードできるので、彼は本当に1つの境界で背の高い建物を跳躍させることができます。
ここでは、ゲームが本当にあなたを悩ませ、あなた自身の好みのプレイ方法を見つけられることができます - そして、コンウェイのツールボックスが成長するにつれて、ゲームのミッションをナビゲートするためのオプションもそうです。すべての段階に対して明らかに効率的なソリューションがありますが、スキルセットはあなたに開かれていることを意味します。これは、単一の決定的な進行方法が1つずつありません。 。
あなたがそれを台無しにすると、銃口は失敗を治療する方法で優雅です。リロードするオートセーブチェックポイントの選択が与えられているため、1〜10秒の間にどこでも巻き戻して何か違うことを試みることができます。ありそうもないイベントでは、本当に立ち往生している場合、ミッションをスキップするオプションがありますが、ゲームで2回しか行うことができません。
それはすべて、詳細で美しくアニメーション化された豊かな楽しいシンプルなアートスタイルと、生意気な映画ノワールトーンに合ったジャズのサウンドトラックと一緒に開催されています。これらの肌寒いスプライトには実生活があり、面白くするのに十分な皮肉な物語に響き渡りました。密なプロットの複雑さは、終わりに向かって迷子になる傾向があります - テキストメッセージの会話を通して完全に語られたとき、ダブルとトリプルのクロスは一貫性の一部を失います - しかし、それを機能させる対話には機知があります。
銃口に弱点がある場合、それは早すぎるということです。ゲームが正確に短すぎるというわけではありませんが、数時間しか続きませんが、特に難しくありません。ゲームのシステムの尺度を見つけた後、ソリューションはあまり労力をかけずに自分自身を提示し、コマンドでエスカレートする能力を考慮すると、最終段階はあなたが望むよりもテストではありません。強力であるが基本的なレベルの編集者は長寿を与え、初期段階を再訪してすべてをロック解除してブリッツにするのは楽しいですが、実際に立ち往生する準備ができているのと同じようにゲームは乾燥しています。
「常に彼らをもっと欲しがっている」と古い芸能界の格言を行き、銃口は確かにそれを行います。午後に多くの魅力を燃やし、すぐにあなたがそれをもっと味わうことを望んでいるのは、ゲームの功績です。トレンチコートの中のノミのようなミニチュア要塞の周りに跳ね上がること自体が触覚的な喜びであり、再配線の概念は、単純な行動と実行が強力です。これらの小さなサンドボックスを動かしているだけでは、爆発的です。その意味で、それはプレイが独自の報酬である最高のゲームです。ごちそうよりもおやつが多い、それが少し楽しむことがあればいいだろうが、銃口はすべて同じことを強くお勧めします。
8/10