モンスターハンター3究極のレビュー

Capcom's Monster Hunter 3 Ultimateは、監督のカットであり、任天堂のコンソールの最初の必須クロスプラットフォームタイトルです。

モンスターハンター西洋の成功を享受したことはありません - そして、私たちは敗者です。カプコンのすべてのシリーズの中で、この協同組合のアクションRPGは、最も深く、面白く、最もやりがいのあるものの1つです。ノスタルジアと即時性が欠けていますストリートファイター4または、バイオハザードの大規模な生産価値ですが、私がより充実したと思うものがあります。チームスポーツのラッシュは、おしゃれなユニフォームの傍観者で、チームスポーツのラッシュと呼んでください。

モンスターハンター3アルティメット3DSとWii Uの両方で利用できます。 2つのバージョンには同じコンテンツがあり、ローカル協同組合を再生して、それらの間でセーブを共有できます(最終的に - 以下のサイドバーを参照)。 2009年の決定的なバージョンですモンスターハンタートライ、シリーズの3番目のエントリは、それぞれがカプコンが長年にわたって洗練するゲームと複数のエントリを洗練するゲームです。したがって、基礎は古いゲームですが、並外れた耐久性と品質の1つですが、最初の数時間は究極の恩恵をまったく行いません。

オープニングは良くなく、実際には経験豊富なプレーヤーにとっては基本的すぎて、新しいプレイヤーにはあまりにも竹で囲まれています。彼らはゆっくりと基本を教えるように設計されています。集まりから釣りや小さなフライの狩猟に至るまで、それは小さなファクトイド、メニュー、一見無関係な活動のカスケードであり、モンスターハンターの緊密に囲まれた論理はすぐにはっきりとはほど遠いです。これはあなたが成功するゲームであり、これらの初期段階では収益は困難であり、報酬は明らかではありません。

武器は完璧な例です。モンスターハンターの各武器は、事実上独自のクラスであり、その使用はプレイスタイルの大部分を決定します。ハンマーユーザーは頭をまっすぐに進み、打撃をかけますが、ランスのユーザーはモンスターの下にいて、絶えずそれを突っ込んでしまいます。これについてはほとんど説明されていません - そして、神はバグパイプを選ぶことにした新人を助けます。

Gigginoxはあなたが直面している最も奇妙なモンスターの1つであり、高いダメージとともに毒を与える能力は、それがあなたをかなり数回殺すことを意味します - しかし、その皮はそのような素晴らしいものを作ります...

しかし、別の角度から、これは少なくとも私のようなプレイヤーにとって、モンスターハンターの魅力の一部です。あなたは自分自身を教え、動きセットを迅速に学び、それをゆっくり使用する方法を学びます。そのためにクレジットを提供するために、モンスターハンター3アルティメットは、その初期の狩猟場の偉大なジャギーとロイヤルルドロス - 強力だが予測可能な獣 - から巨大で、巨大で、非常に理にかなっているモンスターをスケールアップします。後で来る致命的な生き物。

より大きな採石場を倒し、略奪品で戻ってモンスターハンターのシンプルでありながら膨大な組み合わせシステムとクラフトシステムを把握し始めると、あなたの動機ははるかに明確になります。たとえば、それらの派手なQurepecoの鳥をさらにいくつか殺すと、かなり甘いペアのズボンを作ることができます。シングルプレイヤーキャンペーンのMoga Villageは、進行するにつれて進化します。すぐに、材料を収集するなど、退屈なモンスターハンターの側面を自動化するために完全に装備されていることに気付きます。蜂蜜のような本質的なものは、一部の猫に外注することができます。狩猟艦隊をアップグレードして送って、モンスターを倒し、戦利品を取り戻すことができます。そして、あなたの家があります:誰そうしないでしょうラジアクラスの形の噴水が欲しいですか?

Monster Hunterの2つのループは、キャンペーンと協同組合のマルチプレイヤーですが、前者を後者のトレーニングと考えるのが最善です。 (特別な賞賛に値する究極の特徴の1つは、偶然にも、すべての協同組合のコンテンツがあなたのTODでアクセスできるため、決定されたソロプレーヤーの宿泊施設です。また、低レベルのクエストや農業モンスターをクリアするのにも役立ちます。)怠zyなカリブ風スタイルの釣り港であるMoga Villageは、居酒屋からアクセスされます。

3DSゲームでは、ストリートパスを通じてギルドカードを他のハンターと交換できます。その後、彼らはあなたのソロ居酒屋で現れ、ランダムなクエストで「レンタル」に利用できるようになります - あなたはそれらを送ります。

居酒屋は、モンスターハンターを駆け抜ける社交的なテーマの表現であり、大きなクエストを特別なものにしている理由の一部です。他の3人のハンターと一緒に集まって、行って大きなものを倒す準備ができたとき、狩り前の儀式があります。通常、一部のハンターは跳ね返ります - 間違いなく利用可能な多くのジェスチャーの中で最高のことです - 一方、いくつかはアイテムボックスや商人の前で動かないでしょう。そして、誰もが夕食のために座っています。それは本当にミニゲームでもありません。各ハンターは、クエスト中に特定のブーストを授与し、その上に豚の組み合わせを選択します。腹がいなくてもハンターは外出しません。この儀式の暖かい狂気に微笑んで一掃されるのは難しいです。

フィールドでは、はるかに深刻なビジネスです。マルチプレイヤーゲームでは、クエストを完了することでハンターのランクを上げて、各ステージが新しいより危険な機会をたくさんもたらします。最初の2つのハンターのランクは、協同組合のクエストに慣れていないプレイヤーに完全にピッチされ、バロートのように大きくてタフではないが致命的なモンスターを設定してから、ラシアンやラタロスなどのクエストでネジを少しランク2で回します。ただし、ランク3がヒットすると、課題が急上昇します。この時点までに、モンスターハンターはあなたを持っています。今では、究極の武器や鎧のセットの作成を開始するノウハウと能力があり、火の中を歩き始めます。もちろん、あなたがそれに到達すると、別のものがあるかもしれません。

狩猟自体が特別でなければ、これは問題ではありませんが、モンスターハンター3アルティメットが最高です。大きな何かをすることは本当に戦いのように感じます。バロートに初めて直面したとき、その頭下の充電と尾のスイングは、ぼろきれの人形のようにあなたを打つでしょう。幻想的で活気に満ちたオーディオデザインには、髪を刺すようなro音があり、原始的な方法であなたを威圧的にしますが、画面は効果を強調するためにぼやけています。

Cha-ChaとKayambaは、キャンペーンを通じて、限られた程度までマルチプレイヤーに同行できる2つの小さな手下です。それぞれを平準化して、2つのステーキを一度に焼くチャチャマスクを含む独自のキットを与えることもできます。

叫び声は、モンスターハンターの獣に、もう1つのタッチと組み合わせて、異常なレベルの性格を与えます。戦いが着るにつれて、モンスターの体の特定の部分が壊れ、時にはきれいになることがあります。これが起こらないとしても、彼らは最終的に疲れて弱くなります。ある時点で、これらのボスは逃げたいだけです。彼らは逃げようとするときにパニックで自分の足に落ちるか、可能な限り外気に向かって足を踏み入れます。 。モンスターハンターが戦いから追跡に切り替えると、それはペースと場所を変えます。つまり、異なる種類の戦いを意味します - そして、ハンターが知っているように、獣は追い詰められたときに最も危険です。

フィニッシュは常に味の問題です。経験の浅い乗組員がモンスターを打ち倒し、死体に落ち、モンスターハンターの別の儀式で戦利品をハッキングします。少し練習した後、トラップを設定して生き生きとしています。慎重な判断とタイミングが必要なものですが、報酬は価値があります。いずれにせよ、壮大なモンスターハンタークエストの終わり(そしてハンターランク3以降、彼らはその説明にほとんど適しています)は、オッズに勝つように感じます。それは輝きです。

モンスターハンターのエンドゲームであるGランクは、人々がこの特定のシリーズに非常に怒っている理由です。モンスターは、新しい動きとより予測不可能な行動により、ますます危険になり、戦いの1つでさえ真にマスターすることは困難な作業です。あなたはそれを10回殺した後、ディアブロから素晴らしいアーマーセットを作り上げます。知るあなたはディアブロのボスです。

孤立した戦いを結びつける複雑なシステムと一致する精密な戦闘デザインのマスタークラス...それがあなたを武装解除して包み込むようなオリジナルのビジョンのファンタジーの世界

どちらのバージョンもそれぞれのタッチスクリーンを使用していますが、Wii Uバージョンでは、ポンキングまたはハント間のチャットにのみ使用しました。

Monster Hunter 3 Ultimateの問題は、2つの例外を除いて、ほとんどの単なる刺激物です。むしろ基本的な視覚的アップグレードは大きな懸念事項ではありません。なぜなら、モンスターハンター(戦闘)の重要なことは、Wii Uの高解像度では信じられないほどに見えます。詳細。しかし、モガ村のキャラクターモデルや3DSのテキストなど、他の多くの要素は不快なほど基本的ですが、洞窟の照明などの特定の視覚効果はひどいものです。

あなたはそのような虚偽を乗り越えるでしょう。主要な問題は、3DSバージョンのオンラインプレイがないことです。これにより、3人の友人がまったく同じ場所に3人の友人がいない限り)と、Wii Uリリースの明確な敗者です。両方のバージョンに共通する2番目の問題は、カメラが時々ヘイワイアに行くことができることとのクローズアップの戦いの間に、ほとんどの場合、これに対処できますが、非常に時々あなたはそれからヒットするでしょう。

しかし、モンスターハンター3アルティメットのコアは、輝く光です。孤立した戦いを結びつける複雑なシステムと一致する精密な戦闘デザインのマスタークラスです。 Ultimateの世界は、少数の村、居酒屋、いくつかの狩猟場で構成されているかもしれませんが、それは、はるかに壮大なタイトルが目指し、見逃している豊かな質感を持っています。それはあなたを武装解除して包み込むような独創的なビジョンのファンタジーの世界です。

どこにでも猫、数え切れないほどの夕食、愚かなダンスがあります。開発者がまさにこのゲームを作り、成功しようとしているかのように、すべてが全体と全体のものです。それはそれが完璧であるという意味ではありません。それは、時にはそれがそのように感じることを意味するだけです。

9/10