ランク付けされた2024年の50の最高のゲーム

なんて1年? 2024年はビデオゲームにとっては残酷であり、一見すべての角度からbl慢な媒体をとった媒体です。これは、最近の記憶のトリプルAゲームにとって最も静かな年の1つであり、ほぼすべてのサイズのスタジオでも最も厳しいものでした。

しかし、すべてがあったことを通して - 常に存在していたように、おそらく常にあるように - 華麗で独創的で、完全に喜びのあるビデオゲームの急増し、抑えられない波。これは生存の1年でしたが、合計で1年の、これまでのヒットでもあります。新しい、奇妙な、疑わしい、疑わしい宝石がシーンに爆発し、大ヒット作によって残された空白を埋めることができます。

今年はそれを作ることについてよくやった。いつものように、読んでくれてありがとう。そして、この素晴らしいゲームのリストをお楽しみください - 私たちがそもそもここにいる理由です。ランク付けされた2024年の50の最高のゲームです。


プラットフォーム: PC、PS5、XboxシリーズX/S、スイッチ

画像クレジット:すべての可能な先物/デボルバーデジタル

プラッキースクワイアの中心にあるのはアイデアであり、これまで誰もそれをやったことはありません。絵本のキャラクターが感覚的になり、その物語に影響を与える本のページに飛び出す(そして戻る)能力は、まだピクサー映画ではないと信じられないアイデアです。ビデオゲームでは、20回後でも、コンセプトは決して古くなることはありません。それは最上級のアイデアであり、あなたの小さなヒーローが彼の絵本の章をやり取りし、それから本の若い読者の寝室で一日を救おうとするので、プラック・スクワイアは魅力を魅了します。ゲームは完璧ではありません - 発売時に、その冗長な執筆は同様に若い聴衆を疎外するリスクがありましたが、その繰り返される手持ちのパズルのいくつかはおそらく要約されているはずです。今、a最近の更新はそのいくつかをスムーズにしようとしました- そして、その最初の重要な概念の輝きは残っています。

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49。ドラゴンのように:無限の富

プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/s

画像クレジット:Eurogamer / Sega

「皆さんが釣りをする方法を知っていることを願っています」と、富の主人公であるイチバン・カスガの瞬間は、巨大なサメがあなたが旅行しているボートでビーチを持っている瞬間に言います。この獣とのターンベースの戦いが続きます。偉大なジェイソン・ステイサムでさえも怪物を打ち負かそうとするとき、状況のばかげたことはほとんど登録されていません。これはドラゴンのようなものです:しかし、無限の富。これはこのような瞬間に満ちたゲームであり、あなたが通常は期待していないようなものですが、ここでやるようなものです。シリーズの他のゲームと同様に、なぜ彼らがそれをプレイすべきか誰かに説明することができますが、それは実際にペニーが落ちるまでではありません。このようなゲームは他にありません。彼らは大切にしなければなりません。 - トム・オリー

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48。1000Xレジスト

プラットフォーム: PC

画像クレジット:Eurogamer /仲間の旅行者

パンデミック。クローニング。遺伝子編集。香港の傘革命。黙示録。1000xResistこの親密な3Dビジュアルノベルの過程で、これらすべての主題を包含し、この災害のペトリ皿からどのような社会が出現するかについて明るくてひび割れた光を輝かせます。結果は、らせん状の複雑さの1つであり、信仰のゆっくりとした物語、嘘、嘘、陰謀が中途半端なマークにぶつかり、ヒロインウォッチャー、クローンのような姉妹、そして彼らのすべての母の女神の創始者の世界を暴力的なものにして、激しい命を吹き飛ばします。混乱。記憶は、ウォッチャーの遺産の背後にある真実を識別し、掘削するための重要な戦場になり、この奇妙で謎めいた世界の理由と方法がこれらの気まぐれで夢のようなフラッシュバックを通して形になり始めるように、私たちは最善の意図の大きなugい混乱を見ることができます。その中心に座っています。 1000xResistは、その大きなテーマの議論のいずれにも簡単な答えを提供しませんが、それがまさにこの生の深い個人的な旅がとても記憶に残る重要である理由です。 - キャサリン城

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47。理由

プラットフォーム: PC

画像クレジット:Eurogamer/Sokpop Collective

自称「完全に普通のガーデニングゲーム」Grunnは普通ではありません。開発者のSokpop Collective Delightは、この密かに控えめなホラーゲームのほぼすべてのターンであなたを間違えたことです。あなたの仕事は十分に単純に思えます - 明るい土曜日の朝に生い茂ったカントリーハウスの門に到着すると、所有者が家に帰る前に場所を撮影し、スパンするために月曜日まで持っています。ガーデニング自体は触覚的に快適ですshoomp shoomp草と生け垣のせん断と、あなたのこての戦闘的なスワイプはすべて親指の下で素晴らしい気分になります。しかし、あなたはすぐに、グルンの表面の下でもっと暗くて奇妙なことが起こっていることに気付き、これらの奇妙な力があなたを積極的に出てくることに気付くでしょう。謎めいたポラロイドの粉砕を通して、グルンは徐々にホラーに浸透したアドベンチャーゲームとして浮上し、プレイヤーを異なるアイテムで適切なパズルシナリオに任せて、レイヤーを剥がし、このおいしく恥ずかしい体験の中心に到達するのに役立ちます。あなたは単一のプレイスルーですべてを行うことはできませんが、それぞれがその食欲をそそる謎を解明するために、より多くの知識とショートカットであなたを走らせます。それは素晴らしく不気味で、本当の栽培者です。 - キャサリン城

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46。Callof Duty:Black Ops 6

プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/s

画像クレジット:Activision / Eurogamer

私は嘘をつかない、私は楽しんだブラックオプス6このリストでは、その上にたくさんのゲーム以上のキャンペーンを行います。それが私を例えばスラックか何かから追放させるかどうかはわかりませんが、私は自分の真実を話す必要があります。今年提供されたさまざまなマルチプレイヤーモードCODについては、少し気にしません。一部は、私をつかまえなかったからですが、それは主にオンラインマルチプレイヤーシューティングゲームに沈む時間がないからです。それでも、Blops 6は、2016年の無限の戦争以来、Call of Dutyで最高のキャンペーンを持っています。そこで、私はそれを言った。それはバンガーです。それは私を判断するためのたくさんの情報だと思いますが、私がこれについて正しいことを知っているだけで、あなたがあなたが間違っていることに同意しないなら。今後8年間はひどいキャンペーンです! - トム・オリー

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45。Llamasoft:ジェフミンターストーリー

プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/S、スイッチ

画像クレジット:Digital Eclipse/Llamasoft

これらのデジタルEclipseコレクションは要約するのが困難ですが、これが大まかな要点です。いくつかのクラシック映画の豪華な特別版DVDボックスセットを想像してください。一度にコレクションとストーリー。 Karatekaの優れた製造の背後にある人々からの最新のものは、サイケデリックアーケードワンダーゲームの王である伝説のジェフミンターに焦点を当てています。これは彼の以前のすべてのものに焦点を当てていますが、それを先送りさせないでください。これらの古い、あまり知られていないゲームの多くは、80年代半ばに戻っても、恐ろしく新しく感じています。愛を伴う保存。これはビデオゲームの遺産です。 - クリス・タプセル

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44。申し訳ありませんが、私たちは閉じています

プラットフォーム: PC

画像クレジット:Eurogamer/Akuparaゲーム

サバイバルホラーのレンズを通して語られた悪魔のラブストーリー、申し訳ありませんが、私たちは今年私たちのリストに登場する多くの優れたPS1スローバックゲームの1つですが、ほぼ間違いなく最もスタイリッシュなものです。ロンドンのダウンタウンで生き残ろうとしている普通の人々の焼け付く色のパレットとパンクロックキャストで(ロンドンのダウンタウンはどういうわけか天使と悪魔が一緒にぶらぶらし、天の覇権を争うための温床になります)、これは生と感情的な物語です心を開くことは驚くほど致命的な努力です。ショップワーカーのミシェルは、公爵夫人のアーチの悪魔の空想を捕まえ、現実の構造を突き抜けて怪しげで悪魔的な腹を明らかにする3番目の目で呪われた後、これをほとんど知っています。彼女が3日間公爵夫人に服従しなければ、彼女は永遠の残りのために拷問されますが、彼女が困惑と一人称射撃の素晴らしいミックスで彼女の人生のために戦うので、申し訳ありません。あなたの自由を獲得するために、固定されたカメラアングル、汚れたローフィのビジュアル、そして顔に悪魔の広場をパンチすることについて、まだ愛することがたくさんあります。 - キャサリン城

詳細を読んでください申し訳ありませんが、レビューを閉じています

43。太陽の子供たち

プラットフォーム: PC

画像クレジット:デジタルを返します

スナイパーエリートが、ピンボールまたはバーンアウトからのクラッシュモードを連想させるマルチキルメカニクスを備えた低FIの陰謀を燃やしたシューターだったらどうでしょうか?まあ、あなたは次のようなものを手に入れるでしょう太陽の子供たち、一部のシューティングゲームであり、パズルのパズルゲームであるインディーシュート - エムアップ。遠くから身をかがめて、あなたの神秘的なメインキャラクターが致命的なカルトに復venしている理由を明らかにしているので、あなたのすべてのターゲットを取り除くショットとその後のリッチチェッツを並べるためのあなたの仕事。ビジュアルとストーリーは、あるように - 楽しくパルピーであり、一方、クイックフェイルアンドレトリのゲームプレイはあなたが1つだけを持っていることを可能にします...- トム・フィリップス

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42。Homeworld3

プラットフォーム: PC

画像クレジット:ギアボックスソフトウェア

ああ、期待の重み。成功したリマスターの9年後、続編のクラウドファンディングキャンペーンから5年後、最初のジャンルを定義するホームワールドゲームの25年後、Homeworld 3は、もう1つの複雑なギャラクシースパンのリアルタイム戦略ゲームセットになるコースが設定されているように見えました。 3Dスペースで。 HyperSpaceから出現したのは、ある意味で私が夢見ていたゲームでした。以前に来たものの楽しい進化、新しい派ionsと新しい設定、そして馴染みのある象徴的な船のデザインは、主要な色の排気トレイルを放出し、美しい星雲の背景の間で現実的な戦いのおしゃべりを生み出します中東にインスパイアされたアンビエントエレクトロニカが演奏するように。カバーや側面に適した巨石構造を備えたマップに焦点を当てたのは、スマートなひねりであり、ゲームの優れたアートの方向性に新しいステージを提供し、より興味深いバトルシナリオにもなりました。

しかし、少数の不十分なキャラクターに焦点を当てた最終的に失望するキャンペーンは、最初のゲームをとても愛され、落ち込んだレビュースコアをゲームのポイントまで、壮大で生存の物語とはまったく対照的に立っていました発売後の広範な開発計画は停止しましたわずか4か月後。ゲームのキャンペーンとそのログエライトウォーゲームモードは、プレイする価値があり、最終的な1.3パッチでは非常に必要なバランスとゲームプレイの改善が提供されますが、この象徴的なシリーズの最終章かもしれません。- ジャッドになります

詳細を読んでくださいHomeworld 3レビュー

41。植物学の邸宅

プラットフォーム: PC、Xbox One、XboxシリーズX/S、スイッチ

画像クレジット:Balloon Studios/Whitethorn Games/Eurogamer

植物の栽培に関するパズルゲームは近年豊富に現れていますが、植物学の邸宅ほぼ間違いなく、この特定のサブジャンルの中で、これまでで最高の標本の1つです。巨大で絵のように美しいサマセットマナーの中に置かれたアマチュア植物学者のアラベラグリーンは、最も具体的で素晴らしく気まぐれな状況の下でのみ咲く独特の植物のまれな系統を研究し、再現するためにそれを自分自身に取ります。山の家の正確な風の温度を必要とする花や、一定の水温でのみ咲くさび洗い川の雑草のように。または、特定の時期にmothの翼の色を模倣するもの、または特定の森林の生き物の眠っている鼓動を模倣するもの。家の周りから各植物のそれぞれの種子バッグを根付いて、それぞれが散らばっていると思うメモや手紙やその他のダイエットの手がかりを介して生命に爆発するものを正確に推測しようとすると、植物学のマナーは驚くほど自分自身が明らかになります堅牢で芸術的な種類のパズルエクスペリエンス。これらの難問を解決するために時間、注意、そして少し注意が必要ですが、このゲームはそれについて疑いの余地はありません。 - キャサリン城

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40。Mechwarrior5:氏族

プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/s

画像クレジット:ピラニアゲーム

メカリー5:氏族、あなた壁は既知の宇宙の端であり、モンスターはいくつかの階建てのバトルメキューで武装していることを除いて、壁から突然爆発するモンスターはいますか。ここには、Mechwarrior 5:mercenariesの非常に中毒性のあるサンドボックスのプレイヤーに馴染みのあるプレイヤーがたくさんありますが、そのゲームは奇妙な仕事に就くmerc兵会社のゆっくりと厄介な進歩が、ハイライト(および低ライト)を通じてより魅力的な線形キャンペーンをめちゃくちゃにしています。内側の球体の一族の侵入のうち、アニメーションのカットシーンが宇宙内の言語でいっぱいで完成します。他の人類が直面している何世紀にもわたって、何世紀にもわたる戦闘や怠慢から隠された技術的な超大国のエージェントとして、あなたの高度な機械はあなたの敵から直面するものよりも速く、より良い録画状態であり、より激しく打撃を与えます。これにより、5人のメンバーのチームが非常に面白いスタイルで反対の大群を通り抜け、ゲームの難易度が最終章で増加する前に、武器のロードアウトとスキルのアップグレードを実験するための緯度を与えます。何よりも、必要に応じて、すべてが協同組合で再生できます - そして、AI Squadmate Controlへのアップグレードにもかかわらず、手紙常にもっと楽しいですサブリン- ジャッドになります

詳細を読んでくださいMechwarrior 5:私たちが演奏してきたことの氏族エピソード

39。Arranger:役割をパズリングする冒険

プラットフォーム: PC、PS5、スイッチ

画像クレジット:家具とマットレス

アレンジャーは独創的で、美しく、深く、驚くほど親切です。その前提は、困惑している最大の心だけが成功する天才ティアの頭をひっくり返す世界を示唆していますが、このゲームはあなたがその挑戦を乗り越えることを望んでいるだけでなく、あなたも賢く感じて、あなたがすべてを取ったように感じたいと思っていますあなた自身のペース。これらは優れた野心です。最も基本的に、アレンジャーはプレイヤーに、プレイヤーが行うように行と列が動くタイルベースの世界を提供し、多くのオブジェクトが画面を包み込み、右から消えたときに左から再び現れます。このアイデアをとって、あなたは美しい冒険に送られ、ある町から次の町に移動し、問題を解決し、戦闘に従事します - あなたは列や列と一緒に剣などを動かし、さらにはボスを引き受けます。それはエレガントなものですが、それは素敵なヒントとスキップシステムでバックアップされています。つまり、あなたがそれを望むなら、あなたはあなたを永久に正しい方向に向けるスクリーンのマーカーを持つことができます、そしてあなたは迷惑なパズルの上にすぐにホップすることができますあなた。これらすべてといくつかの素晴らしい執筆と世界構築。アレンジャーは御treat走です。 - クリスチャン・ドンラン

詳細を読んでくださいアレンジャー:困難なアドベンチャーレビュー

38。スポットライトを恐れてください

プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/S、スイッチ

画像クレジット:Eurogamer/Blumhouseゲーム

バイブ、ビデオゲーム。メカニズムに関しては、スポットライトを恐れて起こっている複雑なことはそれほど多くありませんが、90年代後半/2000年代初頭のホラー美学を絶対に釘付けにしています。これは、悲惨なseanceから続く並行したストーリーの2つの部分に分割されたゲームです。主人公が彼女の友人を見つけて、特異なバディから発せられる明るいオレンジ色のサーチライトを避けようとするので、最初は学校の敷地内に設定されています。パート2はより個人的なもので、前述の行方不明の友人の生活に集中しています。今回は主に彼女の古い家族の家に設定されています。パート1よりも怖いこの物語は、リングゥやジュオンのような日本の恐怖に身を包みます:呪い。ここにはあまり挑戦はありませんが、先祖返りのパズルと素晴らしいレトロなビジュアルは、あなたをひるむように設計された長年のgnarlyホラーの後に必要なパレットクレンザーのように感じました。 - トム・オリー

詳細を読んでくださいスポットライトのレビューを恐れてください

37。バットマン:アーカムシャドウ

プラットフォーム: メタクエスト3/3(VR)

画像クレジット:Oculus Studios

見上げる。これは、DCが新しいスーパーマン映画に使用しているスローガンです。それはまた、バットマンをプレイしながら実際の頭でできることでもあります:メタクエスト3でアーカムシャドウ。VRゲームでは新しいものではありませんが、Camouflajの素晴らしいBatman Simの最初の部分です。 Bruce Wayneは有名ですが、「私はバットマンです」とは言わずに5分間行くことはできませんが、このゲームであなたは実際、バットマン。ロックステーディーゲームでさえ、これまでにないほど、この気持ちは真実でした。これの鍵は、アーカム・シャドウがバットマンのゲームで慣れている戦闘から敬遠しないという事実です。はい、ここでは、視聴者をできるだけ幅広く開くために単純化されています(武道で訓練される必要はありません)が、それは機能します。 - トム・オリー

詳細を読んでくださいバットマン:アーカムシャドウレビュー

36。カラスの国

プラットフォーム: PC、PS5、XboxシリーズX/s

画像クレジット:SFB Games / Eurogamer

レトロゲームのように見えるモダンなゲームは、かなり細長い瞬間を持っています。今年の最高の例の1つは、PS1時代のスローバックホラー、Crow Countryです。 SFB Gamesは、意図的に日付のある懐かしさに頼るのではなく、バイオハザードとサイレントヒルであるマーベルに誰もが怖がっていたときに完全に戻ってきたゲームを作成しました。それはスマートなパズルを持っていますが、それは良いサバイバルホラーに不可欠ですが、さらに重要なことに、設定は見事に実現されています。ここには素晴らしい場所の感覚があり、このジャンルのゲームの平均的な試みを上回っています。ああ、それも面白いです、それはゲームがしばしば惨めに失敗するものです。 - トム・オリー

詳細を読んでくださいCrow Country Review

35。神話の年齢:retold

プラットフォーム: PC、XboxシリーズX/s

画像クレジット:Xboxゲームスタジオ

帝国の兄弟時代の大成功によってしばしば影が覆われているため、神話の時代は、率直に言って、ゲームの絶対的なバンガーであり、表面上深刻な戦略ジャンルが少し愚かになり始めた時代から00年代初期のピークです。しかし、私は常に「少しばかげている」とはまさに良いRTSを作るものであり、率直に言って、レトルドは素晴らしい輝きであり、オリジナルのギザギザの多角形のエッジを倒しますが、その雰囲気の魅力はありません。まだ薄れた神の力があります - 今では単一の使用ではなく、クールダウンタイマー(どれほどモダン!)があります - そして、それに合うかすかにばかげた物理学です。 ColossiとGiantsが流星で空中でボイングになっているのを見て、決して年をとることはありません。また、改善されたAIに対して友人との古き良き時代のcompを踏みつけません。オリジナルを逃したり、オリジナルを愛したり、リアルタイムの戦略に巻き込まれたりすることはありませんが、試してみたいと思う場合は、最初にお勧めします。 - クリス・タプセル

34。PacificDrive

プラットフォーム: PC、PS5

画像クレジット:Kepler Interactive / Eurogamer

パシフィックドライブはゲームの中で最も協力的ではありません。あなたの最初の数十時間は、あなたが私のような場合、それを呪い(またはそれを呪う)に費やされるでしょう。そして、次の数十時間も、おそらくそれをするのに費やされるでしょう。太平洋岸北西部の吸った森を通り抜けて、叩かれた、おそらく馬鹿げたジャロピーと不機嫌そうなラジオ共犯者だけで、あなたは自分がcrash落し、マッシュ、ひっくり返され、ひっくり返り、衝撃を与え、ショックを受け、びっくりし、あきらめられ、さまざまな障害に悩まされていることに気づくでしょう。車のブーツを頭の上に下げるゾーンのわずかに恐ろしい「異常」 - あなた自身の武器化された無能さ。このゲームは驚くほどヒステリックにサディスティックですが、巧妙な緩和デザインにも巻き込まれています - ガレージは、ランの間でRPGのような進歩を回復し、再構築し、ゆっくりとした状況を築きます。 、Strugatsky Brothersにインスパイアされた雰囲気。今年の最もユニークなゲームの1つであるが、奇妙な物理学、絞首台ユーモア、マゾヒスティズム、および関係者に関係なく押し込む要件など、時代に即座にタップしているように見えるゲーム。 - クリス・タプセル

詳細を読んでくださいパシフィックドライブレビュー

33。恒星の刃

プラットフォーム: PS5

画像クレジット:シフトアップ

私は恒星の刃で引き裂かれています。リリース時にそれをほとんどまたはまったく期待していなかったので、私は戦闘がどれほど素晴らしいかに驚きました。私は完全な馬鹿のように聞こえたくありませんが、私はかなりバックのハック 'n'スラッシュゲームプレイを手に入れると誤ってプレイし始めましたが、実際には星の刃はそれよりも狂気が少ないと感じています。それは魂のようなものではありませんが、それらのゲームと完全に違う獣でもありません。 Stellar Bladeは見事に見えるのに役立ち、2024年にPS5でプレイした最も印象的なゲームの1つです(そしてPS5 Proではすべて良いゲーム)。しかし、私はそれをシュガーコートしません:私は率直に言って非常にばかげた衣装のファンではありません。そのための市場があることを感謝していますが、これらのデザインは一流のアクションゲームを損なうと思います。 - トム・オリー

詳細を読んでください恒星のブレードレビュー

32。PokémonTrading Card Game Pocket

プラットフォーム: iOS、Android

画像クレジット:Eurogamer/The Pokemon Company

正直に言って、TCGポケットは、パックの開口部を本当に集中し、かなりデジタルを集め、できるだけ多くのお金を抽出する「インタラクティブな体験」の1つになると本当に思っていました。そして、さて、それはそのようなものです - しかし、待って、Secに戻って、ただ耳を傾けてください。また、素晴らしいカードバトラーでもあります。これは予想されるかもしれません - クリーチャーは結局数十年前からこのカードゲームを作ってきました - しかし、ここでそれをうまく機能させるために、式に静かに天才的な微調整がいくつかあります。エネルギーは、デッキのカードから世代システムにシフトされ、カードによって強化および変更され、デッキを構築できます。試合はより速く、ほとんどの競争力のある基準ではやや重要ではありませんが、直感に反して、それもさらに楽しくなります。あなたが負けたら大丈夫です - あなたは5分間を失い、おそらくあなたが構築したデッキやあなたが途中で下した決定について価値のあることを学んだでしょう。パックやワンダーピックなどのチャンスベースの要素を越えて、多くのクエスト、AIやオンラインバトル、収集品などを越えて、インターロックシステムは驚くほど複雑です。そして、はい、アートワークは本当にとても素敵です。これは、しばらくの間ポケモン会社から出てくるのに最適なゲームの1つです。手を試す前に書き留めないでください。 - クリス・タプセル

詳細を読んでくださいポケモンTCGポケットレビュー

31。Stalker2:Chornobylの心

プラットフォーム: PC、XboxシリーズX/s

画像クレジット:Eurogamer/GSCゲームの世界

ゲームはしばしば非常に滑らかなので、フォーカスグループがグループ化されているので、最近では安全なゲームがリリースされていて、それらのもののように感じられないときは驚くべきことです。 Stalker 2は、15年前の非常に野心的なインディーゲームのように感じていますが、現代のAAAタイトルの生産価値があります。発売時には多くの問題がありました(そしてまだたくさんの更新の後に行われています)が、今年リリースされた他のゲームは範囲の点でそれと一致するものはありません。これはオープンワールドのFPSですが、以前のストーカーゲームをプレイしていない限り、これまでにプレイしたこととは異なります。ゲームをサンディングする必要はなく、時間とお金の価値があるために鋭いエッジがありません。ストーカー2はそれを証明しています。ソニーのファーストパーティ全体の出力がこの世代全体よりも多くの大まかなスポットを持っています。 - トム・オリー

詳細を読んでくださいStalker 2:Heart of Chornobyl Review

30。ヒンターバーグのダンジョン

プラットフォーム: PC、XboxシリーズX/s

画像クレジット:カーブゲーム/微生物ゲーム

オーストリアのアルプスに逃げることについてのゲームは、単にすべてから逃れるために、最近少し燃え尽きていると感じた場合、またはパンデミックがまだ心の後ろにかすかに長引いていると感じた場合、あなたと共鳴することになります。 、またはあなたがちょっと一年を過ごした場合。それはおそらく今年の短いハイキングに最も近いもので、物理的な場所のなだめるような雰囲気、プレゼントとマインドフルネス、そして小さな見知らぬ人が小さな言葉やアドバイスを提供する素晴らしい見知らぬ人についてです。また、非常に素敵でタイトで、スマートにデザインされたゲーム自体も、ペルソナとゼルダのミックス、環境の不可解で遊び心のあるカメラの視点シフト、少し軽いサードパーソン戦闘、そして地元の山の村へのなだめるような後退を一緒にマッシュすることです。その間に。あなたが現実逃避のためにゲームをするなら、今年はそれをより良くすることはほとんどありません:夢のような、温かく、タイムリーで、深い歓迎の隠れ家。 - クリス・タプセル

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29。ARCO

プラットフォーム: PC、スイッチ

画像クレジット:パニック/Franek/Max Cahill/Bibiki/Fayer

2024年の非常に素晴らしい、小さなチームインディーズのもう1つのArcoは、アクションアドベンチャーゲームの宝石であり、すべて素敵で表現力のあるピクセルアートにレンダリングされています(2013年の気まぐれがあります。 Smart Combatは、短く、きびきびとした、インテリジェントな出会いに焦点を当てていますが、雰囲気は素晴らしく西洋ミートのファンタジーです。ここには豊かさと食感があり、コンパクトでありながら強力なものに凝縮され、洗練されています。 - クリス・タプセル

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28。Qudの洞窟

プラットフォーム: PC

画像クレジット:フリーホールドゲーム/kitfoxゲーム

Qudの洞窟は永遠のゲームです。それはドワーフ要塞とオリジナルの不正のブレンドであり、密集したファンタジーの世界と何千年もの歴史を生み出し、それを豊かなダンジョンクロールの豊かな背景として使用します。

あなたが見ているところはどこでも特別なものがあります。アート - ASCIIから1つか2つのラングは、古い大学のコンピューターラボでの終夜のセッションを豪華に呼び起こしますが、文章は落ち着いて奇妙ですが、ストーリーテリングは遠い未来とそのすべての恐怖が廃andと奇妙な風景とブレンドされます。キノコ。ダンジョンは手続き的に生成されますが、ストーリーラインのメインビートは決して変わらず、プレーヤー自身にしっかりと重点を置いています。彼らは誰になりますか?彼らはどんな道をとりますか?レーザーキャノンに置き換えたいものはいくつの手足と指ですか?これらはすべて、ゲームが尋ねるための優れた質問です。

中のどこかで、これらすべてのものは、ゲームで2024年の隠されたテーマを引っ張るゲームです。 UFO 50のように、これはゲームの過去のトラッピングとアイデアのいくつかのゲームですが、それはすべてをよりグラフィカルに豪華なタイトルをかなり昔ながらにするように扱っています。あなたがQudの洞窟があなたのためであると思っていなくても、それを試してみてください。- クリスチャン・ドンラン

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27。任天堂世界選手権:NESエディション

プラットフォーム: スイッチ

YouTubeをご覧ください

任天堂の世界選手権:NESエディションは今年の最高のゲームの1つであり、任天堂のスイッチでフルストップであると正直に信じています。それはとてもいいです。私はそれが完璧ではなく、オンライン競争のためのハイスコアのリーダーボードがないことを知っていますが、それはすべての年齢層にとって絶対に重要なローカルマルチプレイヤーゲームです。私は息子とこれをプレイする数え切れないほどの時間を楽しんでおり、本質的に彼の若さのオファーが大きな利点にもかかわらず、彼はまだ小さな挑戦に圧縮されたときにビデオゲームで私を打ち負かすことができないことを示しています。

NWCNEの本当に特別なこと(申し訳ありませんが、プロのレスリングフランチャイズのように見えるものを書きたかっただけです)は、本当に副作用です。ビデオゲームの世界のこれらの遺物を息子に紹介することで、彼は現在、完全なゲームをプレイすることに興味を持ちました。彼はスーパーマリオブラザーズ、エクサイトバイク、メトロイドに沈んでいます。それが任天堂の力です。 - トム・オリー

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26。InfinityNikki

プラットフォーム: PC、PS5、iOS、Android

画像クレジット:Eurogamer/Infold Games

新鮮な空気インフィニティニッキの息はなんて。戦闘に焦点を当てた通常のオープンワールドにうんざりしている場合は、代わりにミラランドの青々としたおとぎ話の風景を旅することをお勧めします。他のゲームがボスに挑戦するかもしれない場合、Infinity Nikkiは屋上や不気味な森を渡ってハイステークスのファッション戦いを持っています。しかし、ニッキーが彼女の完璧にスタイルの袖をまとめていくつかのいたずらな生き物を引き受ける必要があるとき、それはそれらを殺さずに、貧しいものを「浄化」することに役立つようになります。

私が今まで聞いた中で最も魅力的な愚かな物語の1つ(古代の神と並行して崇拝されている場所)で世界を探索したり、救ったりするとき、ニッキーをかわいいように見せるために唯一の本当の目標です。そして、あなたがそれらのかわいい服を着て写真を撮るのがファンなら、ゲームで最も詳細な写真モードの1つを備えた高品質のスナップを作成する準備をしてください。

シンプルな概念は、彼らの楽しい実行であり、Infinity Nikkiはそれがそうである明るい、バッティの冒険になります。-Jessica Orr

詳細を読んでくださいInfinity Nikkiレビュー

25。タイムメルター

プラットフォーム: PC

画像クレジット:AutoExecゲーム

タイムメルターは、Sang-Froid:Tales of Wedwolvesの背後にある一部の人々の仕事です。それは、戦略とタワーの防衛の明確な融合であり、それ自身のアイデンティティのうらやましい感覚を持っていました。タイムメルターはアイデアをさらに進め、プレーヤーがいつでも処理できる新しいアイデアの数の限界に反対します。それは褒め言葉です。

あなたはスコットランドの神話上のバージョンで魔女としてプレーしていますが、実際には、呪文を唱え、逆時間と録音して戦うことができる柔軟な攻撃ユニットであり、マップを結び付けるワームホールを移動する能力を備えています。非ユークリッドノット。それをすべて集中させる天才のストロークはこれです:あなたは1つのヒットポイントしか持っていません。ゲームのいつでも失敗した場合、あなたが死んでいる場合、そしてそれぞれのマップとその課題を本当に探求し、目標を分解し、スペースを再考する方法を考え、着実にあなたが常に望んでいたような独創的なプレーヤーになること。 2024年には多くの素晴らしいゲームがありましたが、このゲームほど自分の可能性についてプレーヤーに教えることができた人はほとんどいませんでした。そして、それも素晴らしい楽しみです。- クリスチャン・ドンラン

詳細を読んでくださいタイムメルターのレビュー

24.ケースは未解決のままではありません

プラットフォーム: PC

画像クレジット:フィンランド人

今年の最も説得力のある探偵ゲームの1つではなく、未解決のままであることは、人間の心の気まぐれと脆弱性を深く掘り下げることです。それはあなたが本当に行ってプレイするべきであり、事前に読んではいけない謎のゲームです。その物語やより細かい詳細について何かを言うと、ネタバレの領域に危険なほど近づきます。しかし、事件の単純な事実は次のとおりです。あなたは、寒くなってから長い間、あなたの若者からの特に悲惨なケースに悩まされている探偵を演じています。その底に到達してみてください。イベントのタイムラインの再構築を開始し、正しい順序で正しいスピーカーにステートメントの断片を一致させると、それを常に挑戦し、拡大するケースの他の、隠された詳細を徐々に発掘します。しかし、このゲームの本当のマスターストロークは、それがどれほど巧みにその物語を織り込んでおり、それがどれほど深く、最も壊滅的な秘密を守っているかということです。それは見事に実行され、すべての新進の探偵ヘッドに必見です。 - キャサリン城

詳細を読んでください解決されていない機能のままである必要はありません

23。ペルシャの王子:失われた王冠

プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/S、スイッチ

画像クレジット:Ubisoft

今年の最高のメトロイドヴァニアと、このジャンル全体の新しいベンチマーク。プリンスオブペルシャ:ロストクラウンは運動能力があり、機敏ですアクションプラットフォーマーの、緊張した挑戦的なトラバーサルテクニックと結婚し、まばゆいばかりのプロポーションの神話的な探求。英雄的な戦士サルゴンとして、あなたは、敵に対して友人を変え、それ自体に戻る予感と不吉な場所である、広大なラビリントティアンQafの刑​​務所から名誉ある王子を救わなければなりません。それは魅惑的な冒険であり、シリーズの伝統とアニメとグラフィック小説の現代的でダイナミックな才能の両方に浸っているようなヒーローの旅です。また、ゲームを変えるスクリーンショットツールで痛みを伴うバックトラッキングというジャンルの常に存在する問題を解決し、ロックされたドア、パズル、または好奇心をマップに直接捕まえたその他の画像をピン留めさせました。厳密で巧みなプラットフォームとともに、これはレイマンレジェンドチームからの驚異的な成果であり、将来これをもっと見ることができないという悲劇です。 - キャサリン城

詳細を読んでくださいプリンスオブペルシャ:ロストクラウンレビュー

22。私はあなたの獣です

プラットフォーム: PC

画像クレジット:奇妙な足場

古いバットマンテレビシリーズのコミックブックパンチエフェクト-BAM!ジフ!ボフ! fwip! - キャンプが少なく、はるかに不安が多い。今年のXalavier Nelsonの奇妙な足場から来るいくつかのゲームの1つは、間違いなく典型的な開発スタジオではなく、ベンチャー、さまざまな開発者が入ってくることを許可し、何かにスタンプを置き、予算に期待するものをはるかに超えて運ぶ並外れた前提で、タイトで、きびきびとした数時間のゲームをすぐに変えます。それらのうち、私はあなたの獣です。おそらく、おそらく最もきびきびで、最もタイトな、鋼のような復venフリックであり、それをバックアップするために深くカタルシス的で激しい強烈な行動をとります。カポウ! - クリス・タプセル

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21。Warhammer40,000:Space Marine 2

プラットフォーム: PC、PS5、XboxシリーズX/s

画像クレジット:Eurogamer / Focus Interactive

今年はダブルAゲームの死についておしゃべりが拡大していますが、これは興味深いものです。 1つは、2013年頃に同じ会話をしていると確信しています。しかし、それ以上に、それが本当であるかどうかも完全にはわかりません。たぶん、ダブルAゲームはなくなっていないのでしょう。はるかに高価です、同じように、トリプルA予算が膨らんでいます。いずれにせよ、スピリットと自然のダブルAであるSpace Marine 2、そしてそれが実際にどれだけの費用がかかるか以外のあらゆる感​​覚を考慮してください。

私は強調しなければなりません:それは非常に大きな賛辞として意図されています。 Space Marine 2は、協同組合、特にAIの大群に対する喜びですが、肉付きの良い、魅力的なシンプルな喜びキャンペーンでもあります。それは非常にきれいで、豊かな詳細ですが、遠く離れた大群や過剰な爆発で、端の周りに無害なヤンクの小さな小さな気まぐれがあります。また、それは徹底的に、まったくビットにコミットしています。これは非常に40kのゲームであり、細部が少し豊富です - 伝承の神々のための伝承! - そして、ゴシックで暗い未来の雰囲気で熟しています。 Little Doom(2016)のインスピレーションを受けたメカニカルフックと相まって、そのParryやExecute Systemのように、それは絶対的な勝者です。今年、仲間と一緒に集まり、何百ものXenoスカムをビットに撃つことについての2番目の最高のゲーム。 - クリス・タプセル

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20。示します

プラットフォーム: PC、PS5、XboxシリーズX/s

画像クレジット:Eurogamer / 11ビットスタジオ

奇妙でスタイリッシュで、(ほとんど)成功しました - インディカは、この1年で最もA24ビデオゲームかもしれません。ここでは多くのことが起こっていますが、プレゼンテーションを乗り越えるのは難しいです - そして、そのすべての形で、ゲーム全体に完全に印象的なプレゼンテーションがもたらす影響があります。モーフィング、切り替え、驚くべきカメラのアングルと動き、または突然のスナップをまったく新しい視点やアートスタイルに考えてください。深く思慮深いキャラクターのアニメーションを考えてください - インディカは彼女の爪を噛んで、アイドル状態に残されたときに滑りに見えます。自転車のスプリントととげが宗教と抑圧を引き受けると考えてください。実際のメカニズム自体 - 事実上、少しのプラットフォームと軽いパズルソルビング - は目新しさで破裂しないでください。古き良きカメラワークと視覚的なストーリーテリングの背後にある方向。そのレッスンは、カメラをどのように、どこに置くか、そして画面上で何を見ることができるかだけでなく、それを選択したこととその理由の背後にあるいくつかの適切な考えを持つゲームからどれだけのことができるかだけです。 - クリス・タプセル

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19。戦術違反の魔法使い

プラットフォーム: PC

画像クレジット:疑わしい開発/ユーロガマー

ビデオゲームで働いている非常に賢い人がたくさんいます。特に賢い人の1つは、戦術違反の魔法使いの開発者であるTom Francisの疑わしい開発です(そして、彼がそれを言っているだけではありません。Eurogamerのために書かれています)。 Tactical Brace Wizardsは、ターンベースの戦術を巧みに、コンパクトで、深く機知に富んだ戦術であり、それぞれのシナリオを素晴らしい、雷鳴で始めるひげを生やした、賢明なSWATチームとして設定しますブーム正面玄関から。そこから、巧妙な体系的なデバイスを使用して、壁に小さな、複雑に配置された部屋を違反スタイルに入れる必要があります!窓の外! - あなたが行くようにアリーナの周りで敵をシャントして爆破すること。マットウェールズが彼の優れたレビューに入れたように、「戦術違反の魔法使いは絶対です取りつかれたdefenestration "。販売!これは戦術的な夢のようなものです。クリス・タプセル

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18。Frostpunk2

プラットフォーム: 2025年のPS5、XboxシリーズX/sのPC

画像クレジット:11ビットスタジオ

最初のフロストパンクは、集落サバイバルに対するグリズルドテイクのために、PC戦略のハードコアの中でカルトのお気に入りのようなものとしてダウンしました。 2番目はさらに事態を取ります。難しい決定はさらに困難です。政治、不思議なことに反対の価値観のセットに分かれています:進歩と適応。メリットと平等。伝統と理由。それには息切れの感覚があります - 絶え間ない永遠の敗北、争いの端に永続的に文明 - と同時に、物思いにふける深さの1つ。壮大な戦略ゲームが常にあなたのために少し孤立しすぎていると感じているなら、「神の目」と地政学的な地政学的なものであるならば、これに直接ズームしてください。このゲームは、地面、土や土、雪の中にあり、そしてあなたがどのようにしてオッズに反するかという血まみれの選択があります。これは、しばらくの間、最高の戦略ゲームの1つです。 - クリス・タプセル

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17。ゴールデンアイドルの台頭

プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/S、スイッチ、Netflix

画像クレジット:Eurogamer/Playstack

ゴールデンアイドルのケースは常に従うのが難しい行為になるでしょうが、開発者のColor Color Grayはこの野心的な続編で本当にそれ自体を凌ぎました。タイムラインをカタパルすると、1970年代の妄想に至る妄想に300年前に進み、企業の陰謀と殺人のこの物語は、あらゆる段階であなたの注意を捉えています。技術的には、今回は血とゴアが少し軽くなります。いくつかのシーンは、乱暴なテレビの出場者、屋外の映画館を爆発させたり、解読する秘密の隠された意味を持つ詩的な踊りを描いています。しかし、犯罪と謎自体はそれに等しく説得力があり、誰が何をしたのか、なぜ、どのように凍結フレームのタブローのそれぞれを行いましたか、特に今ではその専用の窓と小包のパズルボードがそれらをより親しみやすくしますかつてないほど開いて、線の間を読むことができます。それは賢く行われており、2024年の最も満足のいくミステリーゲームの1つです。キャサリン城

詳細を読んでくださいゴールデンアイドルレビューの台頭

16。kunitsu-gami:女神の道

プラットフォーム: PC、PS4、PS5、XboxシリーズX/s

画像クレジット:Eurogamer/Capcom

カプコンは最近すべてのシリンダーで発砲しており、その神話の狂気を介したkunitsu-gamiのトリゲートを通しても例外ではありません。このアクションが多い戦略ゲームは、感覚の真のごちそうであり、その運動と万華鏡のようなカグラダンスの戦闘の動きを、脳の塔の防衛の挑戦的な戦術的な核心と組み合わせています。目標は、山腹のコミュニティの呪われた腐敗した町やくぼみを通してヨシロ司祭を安全に護衛し、彼女の主要な守護者のソーと、異なる役割と仕事を割り当てることができる採用可能な村人の吐き気の両方として、驚くほどひどい悪魔の波から彼女を守ることです。砦を最も抑えるために。長距離の射手と勇敢な木版画は、最終的に強力な魔術師とテレポートの忍術が結合されますが、あなたが直面する悪魔も、途中で遭遇する設定、目的、障害物がそうであるように進化します。 kunitsu-gamiで把握するための非常に多くの新鮮なアイデアがあり、あなたが克服するための創造的な課題を決して把握していないことはありません。最初から最後まで本当にワイルドな乗り心地。 - キャサリン城

詳細を読んでくださいkunitsu-gami:女神レビューの道

15。Loreleiとレーザーの目

プラットフォーム: PC、スイッチ

画像クレジット:シモゴ

シモゴゲームの時間を常に作る必要があります。 Loreleiとレーザーの目は、スタジオの以前のプラットフォーマーであるSayonara Wild Heartsの息をのむようなバブルガムのエレクトロポップから、森の中の奇妙な空いている邸宅で静かでムーディーな、単色のパズルを解決することを選びます。これらのパズルのいくつかは恐ろしい挑戦になる可能性があります - これはノートブックとペンのジョイントです。そして、私がいつもそうであるように、誇りから抵抗するのではなく、オフからその事実に自分自身を与えれば、あなたはずっと幸せになります最初は自分がやっていることに気づきます。 Simogoゲームの時間を作ることができますが、これは、プレイするだけでなく、座って、パズルを持ち、あらゆる面から調べるために時間を切り開くために必要なものです。古き良きパズルMacGuffinのように、しかし、このゲームは鮮やかな手がかりのウェブを構築している芸術の好奇心obles盛なオブジェクトのようにも好きです。 - クリス・タプセル

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14。UFO50

プラットフォーム: PC

画像クレジット:モスマス

Spelunkyのようなゲームをフォローアップしたことは困難だったに違いないので、多くの点でDerek Yuの応答は完全に理にかなっています。彼はたくさんの才能のある友人を集め、ゆっくりと彼らはすべて奇妙でユニークなものを作りました。 UFO 50は、実際には存在しなかったが持っているかもしれないコンソールのバックカタログであるため、ゲームではありません。

本当の話:最初は圧倒的です。 UFO 50年代のゲームはすべて完全な体験であり、オフからロック解除されています。つまり、初めてゲームをロードすると、困難な決断が必要です。どこから始めればよいですか?しかし、パスを選んで外側に移動すると、RPGSからパズルゲームへの移行、戦略ゲームにシフトします。非常に多くの戦略ゲームです! - あなたは必ずしもすべてを最大限に活用することではないことに気づき始めます。それはあなたと一緒にクリックするゲームを見つけて、深く探索すること、そして新しいものに進むことです。

時間が経つにつれて、すべてのゲームにその瞬間があると思います。このリストのすべてのゲームの中で、これはあなたが10年以上にわたって一緒に暮らすことを意図していると思います。 50ゲーム、奇妙な相互接続の伝承、さまざまなアートスタイル、擬似歴史への豪華なアプローチ。これまでに行われた最高のゲームの1つへのフォローアップとして、障害は困難です。- クリスチャン・ドンラン

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13。ゼルダの伝説:知恵のエコー

プラットフォーム: スイッチ

画像クレジット:Eurogamer/Nintendo

3年前、Deus Ex、Dishonored、その他の有名な没入型シムのようなゲームの自然な後継者が、任天堂のThe Legend of Zeldaシリーズだっただろうと推測することは困難でした。しかし、昨年の涙が昨年、その何かが超手で仕掛けられたことで十分に証明されたように、任天堂の創造的な精神は時間の経過とともに強くなり、今年の知恵のエコーであなたの自由に使える魔法のビルディングブロックの群れは素晴らしい拡張であり、素晴らしい拡張であり、問題解決の特定の学校の進化。ゼルダは、シリーズのリードとしての最初の適切な外出で非常に優勝したヒロインを作り、ベッドや子供のトランポリンから、30年にわたる冒険のリンクを恐怖に陥れた最も恐ろしいモンスターまで、すべてを再利用することができ、冒険を克服するためにすべてを再利用することができます。彼女の前でのトライアルは、これをこれまでで最も大胆で革新的なゼルダゲームの1つにします。それは、シリーズの未来が舵を取るヒーローが舵を取ることなくどのように見えるかに直面し、独創的でエレガントな創意工夫でそうします。ゼルダがここで彼女の見事なデビューの役割を再演するまで、それがさらに30年ではないことを願っています。 - キャサリン城

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12。バラトロ

プラットフォーム: PC、スイッチ、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/s

画像クレジット:PlayStack/LocalThunk

2月に世界を嵐に巻き込んだので、それはみんなの唇(および脳、コンソール、および実際にはすべてのデバイス)にあったゲームです。バラトロは今年、自然の力であり、不正行為やゲームをメインイベントにするログレクなポーカーゲームで世界を魅了しています。あらゆる種類の特殊効果を不誠実に考えているジョーカーカードからのあらゆる種類の特殊効果を活用することで、天のバフカードのブースターパックを介して不可解なねじれで数字を絞ることで、手のスコアを増やしているかどうかにかかわらず、バラトロはunningな創造性のポットを溶かしています。素晴らしく驚くべき音楽と催眠術の背景によってのみ強化されています。もちろん、目的は、限られた数のプレイ可能な手を操作して、相手が提供するハイスコアブラインドを倒すことです。しかし、アンティが各ラウンドになると、それらのスコアターゲットの終わりにゼロの数もそうであるため、走り続けるためにさらに戦術的な操作が必要です。それは素晴らしい深みと勝利のシンプルさの作品であり、今年あなたがプレイする最高で最も記憶に残るゲームの1つです。 - キャサリン城

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11。ドラゴンのドグマ2

プラットフォーム: PC、PS5、XboxシリーズX/s

画像クレジット:カプコン

元のドラゴンの教義は、率直に言って、誰もがうんざりしていたコンソール世代のテールエンドで出てきました。私たちがPS3とXbox 360を愛していなかったわけではありませんが、ムーアの法律がまだ強力に保持されていたこの時点で、彼らはこの時点で7年前にノックオンしていました。 :印象的で美しいが、遺物。現代の課題には完全に不十分です。おそらくどこかに漏れているでしょう。

そして、ドラゴンの教義は、想像されていたゲームではありませんでした。機能がカットされました。妥協が行われました。最高の時点でコースのパーをパーですが、カプコンの長老の詰め物は、ラムのわずかなギグに巻き込まれていたでしょう。それでも、それはなんとか感銘を受けました:巨大なDLC拡張、いくつかの再リリース、日本のみのMMOを正当化することです。悲しいかな、ビジネスは未完成のままでした。作業が続編で始まったとき、ミッションは明白でした。今回は適切にやります。より大きくて密度の高いマップ。より多くの集落。 2つの首都。男性の世界に匹敵する獣の競争。豊富に描かれたNPCとより良いクエスト。ユーザー間に広がる致命的な病気の形で、物議を醸すが率直に輝かしいメタゲームを含む拡張されたポーンシステム。 Dragon's Dogma 2は、元のゲームが引き戻さなければならなかった場所で配信し、以前に作成者を逃れた特異なビジョンを実現し、最終的に正義を行うことができるハードウェアで実行しました。 VRR TVを持っている限り。見て、黙ってください。

最も感動するのは、そのビジョンを10年にわたって追いかけています。それに似たものはありません。クエストはチェックリストではなく、手付かずの荒野への困難な旅であり、あらゆる歩みで文明が滑り落ちるのを感じることができます。その風景は容赦なく、速い旅行はかろうじて存在し、手配するために努力が必要であり、夜は夜を意味します。暗闇の中で旅行することは、すべてが正常であるが青であることとは対照的に、他のゲームでしばしば顕在化するように青いものであることとは対照的に視界を意味しません。しかし、人を寄せ付けない美しさがあります。グランドビスタ、実際の生活と同じくらい密集した森。そして、このゲームには、私が文字通りスコットランドの高地の外で見た中で最も現実的な山があります。そこには。恐ろしく背が高い。信じられないほど広い。あなたの視界を台無しにすることには無関心であり、無限の描画距離はのろわれます。山があり、あなたはそれらを見るでしょう。

ドラゴンの教義とその続編の間、RPGの風景はいくつかのゲームを変える革命を受けました。 Soulslikesの文化的支配は慈悲深くピークに達し、衰退しました。のようなものウィッチャー3そしてゼルダ:ワイルドブレス新しいゲームや今後のゲームでまだ非常に明らかな世界デザインの大きな変化を引き起こしました。しかし、Dragon's Dogma 2にとって、それはすべて起こったことがないかもしれません。それは、この種のことでなされたすべての進歩によって完全に動かされず、それ自体が最高のバージョンであることを求めています。プロジェクトの起源は、カプコンが独自の競争相手を持ちたいという欲求であった可能性があります忘却そして同様ですが、それよりもはるかに価値のある何かを達成しました。それはついにドラゴンの教義になりました。 - ジム・トリンカ、単語制限の駆逐艦

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10。メタファー:リパーメント

プラットフォーム: PC、PS4、PS5、XboxシリーズX/s

画像クレジット:Eurogamer/Atlus

政治選挙と優れたRPGの1年では、比phor:Repantazioよりも2024年のゲームはありませんでした。ペルソナシリーズの作成者であるアトラスから、高校のドラマから壮大なファンタジーから壮大なファンタジーに移行し、世界への正義を回復し、独裁者が人口を洗脳するのを妨げるために、その物語の基礎となります。これは、多様性のお祝いであり、RPGジャンルへのオードであり、その多様なキャラクターと反偏見のテーマがスマートなアーキタイプクラスシステムにまとめられ、90年代のクラシックにうなずきます。

とりわけ、それはそれ自体が非常に素晴らしいRPGです。ペルソナゲームの前提に基づいて、そのカレンダー構造は英雄的な冒険に拡大し、そのメニューは絶妙にデザインされており、そのオペラのサウンドトラックにはこれまでで最高の戦闘テーマの1つが含まれています。一方、そのターンベースの戦闘は速くてスリリングであり、その原型システムは深さに満ちており、そのプロットはそれ自体に折り畳まれ、ファンタジーストーリーが何であるかという意味を尋問します。メタファー:Repantazioは壮大で詩的で魅惑的ですが、将来への希望に満ちたゲームでもあります。 - エドナイチンゲール

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9。あなたがここにいることに感謝します!

プラットフォーム: PC、PS4、PS5、スイッチ

画像クレジット:パニック /ユーロガマー

私が最初にプレイしたとき、あなたはここにいます! GDCでの短いデモとして、私はそれが愚かな冗談や人を平手打ちするというゲームかもしれないのではないかと心配しました。それから私はそれをもっとプレイし、それが愚かな冗談や人を平手打ちするというゲームであることに気付きました、そして、それは素晴らしいです。ここには、BeanoとAardmanのアニメーションのあらゆる種類のミックスがあり、その非常に具体的で赤顔の唇に引っ張られた、マットベリーのユーモアのセンスがあります(私がそれから意味することを知っています、私は確かです。また、その中に)。今年リリースされた多くのゲームのうち、ほんの数時間続き、わずか数個のボブしかかかりません。これはすぐそこにあります。ゲームは奇妙に深刻なビジネスになる可能性があります。多分それは代わりに数時間、安い笑いに身を扱う時です。 - クリス・タプセル

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8。マウスウォッシング

プラットフォーム: PC

画像クレジット:Eurogamer/crival Reflex

私たちは確かに今年の素晴らしいホラーゲームには足りませんでしたが、見事にシュールなマウスウォッシングとまったく同じように、プレッシャーの下で人間の心の0-60マイルの解明を捉えた人はほとんどいません。あなたは最初からあなたの宇宙船運搬業者とあなたの残りの乗組員が運命づけられていることを知っています - あなたは結局のところ、彼らの衝突コースを動かしている人です。しかし、この極めて重要な瞬間の前とその後の間を時間をめくると、それがどのように始まったか、徐々にバラバラになり始め、それから複数の精神の暴力的で突然の破裂が一度にすべてを見ることができます。マウスウォッシングは、ほとんどすべての息であなたを間違った足で喜ばせますが、それはあなたがそれに魅了されたと感じずにはいられないような活発で勇敢なペースで動きます。この呪われた船のように思われるものは何もありません。その狭い四分の一と廊下は、乗組員の悪化する精神状態を反映するために、輝かしい効果に変動して曲がります。また、パンチのある、機知に富んだ台本と、ほぼ間ミム型のキャプテンカーリーとの特に暗いコメディの相互作用に反映されているように、それ自体に大笑いすることも恐れません。今すぐマウスウォッシングのようなものは他にありません。まったくさわやかです。 - キャサリン城

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7。ファイナルファンタジー7再生

プラットフォーム: PS5

画像クレジット:スクエアエニックス

リメイクの目的は何ですか?元のゲームのスリルを維持しながら、どのように古いものと新しくバランスを取りますか?これらは、Square Enixがファイナルファンタジー7リメイクの3部作で探求している質問であり、Rebirthは分裂的なミドルエントリを証明しています。その物語の変化のいくつかは複雑になっているように見えますが、彼らは確かにプレーヤーが話していることを持っています。同時に、豊かに詳細なオープンワールド、特徴的なストーリーテリング、美しいパフォーマンスが最愛のオリジナルに拡大し、90年代のプレイヤーが夢見ることができる方法でストーリーを実現しました。

そして、それはより広い三部作の一部しか表していませんが、それ自体は素晴らしいRPGです。戦闘はリアルタイムとコマンド駆動型のアクションのスマートなミックスであり、その広範なサウンドトラックは絶対にキラーであり、チョコボレーシングからモンスター狩り、ダンス、ピアノ、ピアノ、クイーンのブラッドカードゲームを完全に吸収します。 Rebirthは、ファイナルファンタジーファンがダークフィーの陰謀から奇妙なキャラクター、キャンプカットシーン、そのリード間の触知可能な同性愛の緊張へのオリジナルの色調のシフトを維持しながら、自分自身を失うための全世界を提示します。 Square Enixは、ゲームのリメイクに対する最大の華やかなアプローチで行きました。 - エドナイチンゲール

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6。ドラゴン時代:ベイルガード

プラットフォーム: PC、PS5、XboxシリーズX/s

画像クレジット:デジタルファウンドリー

Dragon Age:The Veilguardのことを考えると、リリースへの旅を考えています。そして、Biowareの開発チームは、時には10年後にプロジェクトが最終的に開始されるのを見るのを感じたと思います。 Veilguardは決して完璧なゲームではなく、10年の目撃マークが見える瞬間があります。しかし、それがドラゴン時代とは異なる命題です:起源 - 約25年後に来ることはありません - そして、昨年のジャンルを定義するバルドゥールのゲート3の影にいくらか立っています。他のBiowareの偉人との類似点。

Veilguardでは、特に素晴らしいDavrinとEmmrichで、Mass Effect 3とCitadelのキャラクター作品を見ることができます。楽しく設計された環境が時間の経過とともに拡大し、Biowareのこれまでで最も技術的に驚くほど美しい努力があります。それは形に戻ることであり、BiowareのMass Effectチームがこれらの基盤を次に構築するために再び興奮します。- トム・フィリップス

詳細を読んでくださいドラゴン時代:ベイルガードのレビュー

5。動物よく

プラットフォーム: PC、PS5、スイッチ

画像クレジット:Billy Basso/共有メモリ/ビッグモード

動物井戸はあなたが夢見ている一種のゲームです。自然と奇妙な遺跡で満たされた真夜中の世界を提供しますが、密集して複雑で、ありそうもない秘密に満ちています。それは長い間あなたと一緒に住んでいる特別な芸術作品の一つであり、それは仲間のように感じ始めます。それはあなたがそれがどのように考えているかを解決することを奨励します。

それでも、最も単純なレベルでは、それは非常に簡単です。これは、新しいツールを使用して新しいパスを開くために新しいツールを使用して、大規模で相互接続された一連の洞窟を探索するメトロイドヴァニアです。しかし、このツールは、フリスビー、スリンキー、ヨーヨーなど、その普通性において素晴らしいです - そしてあなたがそれらを使用する方法は絶えず変化しています。機械的には、あなたがデザイナーの足跡をたどっているという強い感覚があり、彼らがしたのと同じようにあなたの奇妙な武器の可能性を見つけます。

ゲームの世界は常に展開されており、それらを探す方法を学ぶ人々に新しい機会と啓示を提供しています。それは部分的にはパターン認識についてであり、一部は物事に本当に良い横パントをとることについてです - 多くの場合、あなたの最も奇妙な衝動は何か良いものにつながります。

このように賢いのは、それが記憶からゆっくりと消えるとき、残っているのは純粋な雰囲気です。これは、ホームコンピューティングの初期の時代からまっすぐに引き裂かれたピクセルアートの世界であり、すべての特異性が示唆されています。あなたは奥深くで一人ではありません。あなたは、洞窟や通路をあなたと共有する美しくアニメ化された遊び心のある動物に囲まれています。私たちは最初にそれを演奏したとき、私たちは動物をよく愛していました - 今、何よりも、私たちは再びそれを初めて体験できることを望みます。これはなんて美しいことでしょう。- クリスチャン・ドンラン

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4。サイレントヒル2リメイク

プラットフォーム: PS5、PC

画像クレジット:コナミ /ブルーバーチーム

オリジナルのサイレントヒル2のように正確に作成されたものをどのように構築し始めるのでしょうか?主人公のジェームズ・サンダーランドの悪名高い霧の町を通る抑圧的な旅のすべてのステップ、すべてのリズムは、根本的な意味にとても染み込んでいるので、大きな絵を理解するための鍵は、あまりにも多くのものを干渉することは、すべてをクラッシュさせる義務があります。しかし、開発者Bloober TeamのDeft Silent Hill 2リメイクは非常に並外れており、知的なメカニカルなフィッシングと美しく孤独な変身で、最愛のサバイバルホラークラシックを近代化するだけでなく、真に添加的な方法で拡大し、豊かになります。

それは信じられないほどのバランスのリメイクであり、オリジナルにfer敬の念を抱いていますが、大胆であることを恐れません。驚きの余地がある場合を除き、あらゆる象徴的な瞬間、あらゆるストーリービートを奴隷にぶつけます。対話はかろうじて変更されますが、素晴らしいパフォーマンスは新しい感情的な深みを見つけます。アンチクライマックスは忘れられないクレッシェンドに作り直されます。それは謎の感覚を失うことなく明確になります。そして、見事に、それは昔からのファン理論を気が狂わせ、この新しいバージョンのSilent Hill 2が同じタイムラインに沿ってオリジナルと調和的に共存できるようにします。しかし、何よりも、それは美しく遊ぶ。 Blooberは、オリジナルの不動構造内の新しいスペースを巧みに探索します。すべてがトーンを巧みにコントロールし続けます。スタジオはまた、穏やかな楽しい感覚でこれをすべてなんとかしていること、そしてゲームの最も痛烈な閉鎖行為の1つを何らかの形でさらに壊滅的にしていると、ボリュームを話します。 - マットウェールズ

詳細を読んでくださいサイレントヒル2リメイクレビュー

3。ヘルディバー2

プラットフォーム: PC、PS5

画像クレジット:ソニーインタラクティブエンターテインメント

このリストには多くのゲームがあります2024年のゲームですが、Helldivers 2がそれをピップするものかもしれません。 Helldivers 2は、業界の壊滅的なレイオフ期間の最盛期にリリースされました。出版社は変化するパンデミック後の業界に適応するように急いでいたため、アナリストは正確に成功のために作る答えを必死に探しました。そして、Helldivers 2には答えがありました。ゲームプレイ、トレンドやファッション、それほど多くのものではなく、常に王様でした。そして、開発者の時間とスペースとギャンブルをする手段を提供することから、最初に素晴らしいゲームプレイが発明されました。この場合、開発者Arrowheadの偉大な発明は、よりニッチなツインスティックの努力 - MagickaやThe First Helldiversのような努力のコメディーの輝きを混ぜることでした。 、プレーの努力にリアルタイムで計画し、応答し、遠くからゲームの銀河戦争の弦を引っ張った。

その結果、戦場、地域、惑星を越えて演奏する壮大で神聖なコメディの一種です。この全体が少しいたずらであるという感覚 - 「ロボットベトナム」は非常に意図的な悪夢であり、1つの惑星がヘラクレスの共同努力の結果として救われるのと同じように、別の惑星ははるかに悪い対立に突入するでしょう。その独自。しかし、あなたはまだ冗談を言っていることです - コマニコードスタイルのコンボで私のコントローラーにマッシュして、ゲーム内で必死の指先の「ビープブープビープ」アニメーションを備えた空爆を完全に呼び出します。上。また、「誤って」私のドロップポッドを口のようなチームメイトの頭に着陸させません。それは、マゾヒスティックで、暗く面白く、創造的で、遊び心があり、戦略的で、テーマ的に整列し、反ファシストで、何でも機械的にタイトで、間違いなく新しいです。私たちがまだフォーミュラによるゲームの資金調達や設計を主張しなければならない場合は、罰金 - サイズを試してみてください。 - クリス・タプセル

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2。アストロボット

プラットフォーム: PS5

画像クレジット:Eurogamer/Team Asobi/Sony

Astro Botを「ミッド層マリオ」と説明しました。あなたはそれを否定的で不必要に厳しいものであると思うかもしれませんが、素晴らしい、喜びに満ちたビデオゲームであるものですが、それは私の意図ではありません。私があなたを裕福にしているが、中間層の億万長者と同じくらい裕福になると言ったら、あなたは動揺するとは思わない)。マリオは、3Dプラットフォームの分野での競争よりも先に進んでおり、この文脈で中間になることはかなり信じられないほどの成果です。ソニーは現在、このジャンルの巨人を抱えており、その結果、私は今、業界が再びそれを気にすることに自信を持っています。

人気があることは重要ですが、ブランドを構築するときにも感情も重要です。アストロボットでは、ソニーはプレイステーションについて人々に気分を良くしました。現在の瞬間だけでなく、コンソールでの生活の中で。大きな予算の大ヒット作の物語体験は、PlayStation Awardsと数百万人のユーザーを獲得しましたが、Astro Botは私(および他の多くの人)が基本レベルでつながりました。ビデオゲームをプレイするのは楽しいです。私はそれを思い出す必要があるとは思わなかったが、私はそうだと思う。 - トム・オリー

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1。インディアナ・ジョーンズと大規模なサークル

プラットフォーム: PC、PS5、XboxシリーズX/s

画像クレジット:Eurogamer/Bethesda Softworks

2024年の最大の驚きのサクセスストーリー、インディアナジョーンズとグレートサークルは、私たちの集合的な心に忍び込んで、ギター、フライスワッター、ほこりっぽいブラシで頭の上に私たちを壁で覆い、厄介な魅力と勝利ですぐに勝ちました。笑顔。これは、キャラクターとしてもシリーズとしても、インディが何であるかを完全に理解しているゲームです。このホイップクラッキングの冒険家のだぶだぶのベージュのズボンに私たちをしっかりと置いて、グローブトロートトレジャーハントがバチカンの静かなホールから私たちを連れて行ってくれます。エジプトとタイのうねりのある砂漠とジャングル、そして途中でさらにいくつかの爆発的で背骨を刺す場所。

これらの環境内で、開発者のマシンゲームは、一連の密集した密集したスペースに密集しており、プレイヤーが複数のルートを緊密に保護されたエリアに即興するツールを提供し、あらゆる種類の武器とDaftの日常的なオブジェクトを、クラッカーのインディの敵と同様に、そして博物館全体が見事に考案された謎、パズル、サイドクエストが途中でふけることになりました。実際、後者の「フィールドワーク」の割り当ては、主なプロットに関するより多くの情報を埋めるために非常に重要で重要なことが多いため、それ自体がほぼ完全なストーリーミッションです。それはすべてが大規模なサークルであなたの時間の価値があると感じさせ、あなたがその中心的な謎にさらに誘惑して、あなたがそれが提供しなければならないすべての最後の秘密を賞賛することができるようにします。

また、血まみれの素晴らしいアクションゲームであり、筋肉質の近接戦闘と適切に優れた触覚パズルシーケンスを備えた、親しみやすいフリートフットステルスシステムのメッシュでもあります。それはすべて素晴らしいキャストによってバックアップされています。その記憶に残るパフォーマンスと傑出した音声作品は、その余分なポーランドのレイヤーを体験全体にもたらします。大規模なサークルは、あなたが望むすべてのものであり、インディのゲームがそれ以上になることを望んでいます。そして、私たちは、マシンゲームが将来の長期的なインディのカストディアンとしての役割を再現することを願っています。このスタジオの大胆な新しい章のように感じられ、次に何をするかを見るのは、乗車の1つです。 - キャサリン城

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