ダンジョンオブヒンターバーグレビュー - 寛大な精神と思慮深い魂を備えた冒険

戦闘とRPGの進歩は、この幻想的なファンタジーのスライスで独創的な社会的ひねりを得ます。

ダンジョンでは、私は宝物と栄光を求めて狩りをしていますが、町に戻ってルノーを探しています。ルノーは勤勉のように見えるので、これは本当に奇妙です。彼は刃のような服を着て、完全に格言で話します。彼は最高のスレイヤーであり、彼はそれについてあなたに話すのを待つことができません。

しかし、ルノーは私への贈り物を持っています。私が彼と一緒にぶらぶらする夜を過ごすと、彼はコンボメーターのロックを解除します。そして、私はちょうどコンボメーターが大好きです。 Hinterbergのダンジョンは特に良いです。スライススライスをスライスすると、攻撃や防御も同様に数字が上がります。より有能に感じながら、より多くのダメージを与える良い方法です。それを手に入れるために厄介なチャットに迷った夜の価値があります。

これは、微小宇宙のヒンターバーグのダンジョンです。このゲームは、地元の経済が魔法の存在をオンにする高山のスパの町に設定されています。ダンジョンへのポータルが登場し、観光客がパズルに向かって彼らの道を戦うために活発な貿易があります。あなたは、キャリアの燃え尽きのために町に現れた元弁護士としてプレーします。毎日、ダンジョンを選び、剣をつかんで、気分が良くなるという名の下に物事を壊すために出かけます。

これがダンジョンオブヒンターバーグの予告編です。YouTubeをご覧ください

しかし、それはゲームの半分です。夜には町に戻ってきて、ダンジョンが楽しくなり、時間を過ごす方法を解決しなければなりません。最初は人々に会い、基本的なソーシャルスキルを高めるためにたむろするかどうかを選択します。しかし、2つのことで約7時間のことが明らかになります。ログブックをチェックし、各町民と一緒にぶらぶらする特典の事前感覚を得ることで、このすべてを最小限に抑えることができます。また、RPGの進行を処理するためのきちんとした方法だけでなく、町で少し多くのことが起こっています。

私たちはそれに到達します。とりあえず、ゲームの2つの部分を見て、最初にダンジョンを扱ってみましょう。これらは、たまたま、ダンジョンのトリックに一般的に鍵となる特定の魔法のスキルを提供する少数のバイオームに分かれています。そのため、初期の岩だらけのダンジョンは、オブジェクトに接続してそれらを引っ張るチェーンと、弱い壁を爆破するための爆弾を提供します。後のダンジョン - 私のお気に入りの1つ - は、魔法のスノーボードでレールを粉砕することができる氷の球体を備えた氷の球体を備えたフルマリオギャラクシーに行きました。

ヒンターバーグのダンジョン。 |画像クレジット:カーブゲーム/微生物ゲーム

ダンジョンはアートと資産を再利用しますが、アイデアについてはるかに困惑しています。それぞれが、スイッチを減らしたり、ミニカートの間を飛び越えたり、ゼリーのブロックを呼び起こして開いたドアをぶつけたりするかどうかにかかわらず、恒星のパズルを持っているようです。そして、これらのパズルは戦闘と一緒に並んでいます。これは、ゲームでの最初の数時間の間、私にわずかに圧倒されました。その後、クリックしました。

そして、それは私がRenaudから得たコンボシステムのためだけでなく、クリックしました。 Soulsy StaminaとDodgeの楽しみと一緒に、ダンジョンの残りの部分からの魔法の力を使用することもできたので、クリックしました。そして、特定の電力 - まあ、それを台無しにしないでください。しかし、それは私がこれまでにゲームで与えられた中で最高のものの一つです。

それを超えて、特別な動きがあり、装備し、出入りすることができます。それらはすべて、あなたの魔法の充電とは別の充電時間があり、それらのいくつかは乱暴に楽しいです。私が受け取った最初の1つは私のお気に入りであることが判明しました - 私が予想しているよりも常に長く続くスピン攻撃 - ここでの楽しみは、実験、攻撃的で防御的なもの、ターゲット、エリアの攻撃を混同したことから来ています。

ヒンターバーグのダンジョン。 |画像クレジット:カーブゲーム/微生物ゲーム

これらはすべて、興味深い敵といくつかの驚くほど良いボスと一緒に叫びます。戦闘は、ゲームの残りの部分から分離されているようなものです。敵がポップアップすると、突然周囲に囲まれています。私は通常、私が決して求めたことのないペースと注文を課すためにこの種のことを嫌い、私は早い段階で新しい出会いの考えを恐れるかもしれないと疑っていました。しかし、あなたは知っています:コンボ、スピン攻撃、ゼリーに人々を捕まえる能力。バランスが取れています。

町に戻ると、新しいギアの購入、剣のアップグレード、統計を後押しし、少し在庫管理が必要な新しい攻撃や魅力の購入など、すべてのオプションをフィネスすることができます。それは深くなります。ある時点で私はいくつかの素晴らしい鎧を見つけましたが、それはグーで覆われていました、そして、私は町の誰がそれを取り除くことができるかわかりませんでした。そして - もうグーについて話していない - このようなものは興味深い方法で流出します。すぐに私は誰かのためにゴミを集め、他の人の店を救おうとし、失われたオブジェクトと完璧な犬のスナックを探していました。ここには、石鹸のサイドクエストストーリーやディナーエンゲージメントだけでなく、まったく魅力的な自信があります。プレイヤーは自分のやり方で混乱するという信念に自信があります。毎日どのダンジョンを行うかを選択して、誰と一緒にたどり着くかを選択する際に、ゲームの複雑さがどのようにロックされているかを選択しています。私が手に入れているのは、あなたが私がやるよりずっと前にあなたの病気の鎧を除去する方法を見つけたかもしれないということだと思います。

ヒンターバーグのダンジョン。 |画像クレジット:カーブゲーム/微生物ゲーム

これらはすべてき​​れいで素敵で、村に戻ってきたダンジョンと人生が非常にきれいになり、漫画風で心地よい間抜けで、ハーフトンの賢明な使用によって強化されるセルシェードを利用するアートスタイルと結び付けられています。私は慎重に使用されたハーフトーンのために何でもします。

しかし、それはゲーム全体ではなく、これが私が以前に得ていたものです。ここではあまり言いたくありませんが、ヒンターバーグのダンジョンはファンタジーと魔法の良いすべてのものにかかっていますが、これらすべてを使用して、すべてが非常に現実的なものに基づいている一握りのdoめの物語を伝えます。主人公の物語は燃え尽き症候群にかかっていますが、どのように時間を費やすべきか、何が大切にすべきかという問題もありますが、村で解き放たれ、ゆっくりとゲームが蓄積するように注意している区別をゆっくりと曖昧にし始めます。観光のコストから真正性の問題まで、あらゆるものについて。それは魅力的なものです。

どういうわけか、ダンジョンは、氷と秋の森と沼地のバイオームをジャグリングし、橋の回転に関する水位とパズルについてのパズルをジャグリングするのと同じように、このすべてを理解することができます。奇妙な矛盾と一緒に暮らすことは幸せだと思います。ダンジョン自体からの出口ほどこれを要約するものはありません。最終的なパズルである最後の敵を終えてから、隅にはきちんとした小さな机が立っているので、本をスタンプして、完成したダンジョンを登録できます。すべてが非常に整然としていて官僚的です。そして、炎のように燃えるシフトの紫色のポータルを通して、あなたは去ります。

Hinterbergレビューコードのダンジョンは、カーブゲームによって提供されました。