新鮮なアイデアで巧みにペースを合わせて爆発し、清の女は女神の道が他の少数のようにリアルタイム戦略のジャンルのドアを蹴り落とし、エネルギッシュなアクションと壮大な悪魔の殺害を組み合わせます。
古代の悪の土地を浄化し、日本の芸術性の突風で悪魔の産卵を浄化し、自然が平和と調和に戻るにつれて新しい人生が湧き出るのを見ています...いや、私は岡本の輝かしいインクウォッシュの戦いについて話しているのではなく、の悪魔を飾るカグラの踊り紅umi:女神の道。公平に言えば、カプコンがkunitsu-gamiのリリースに向けてますます身をかがめたのは、つながりです。共有されたテーマと無料のアマテラスとワカのコスチュームが、その下品とヨシロのための無料のアマテラスとワカの衣装が、はい、クローバー・スタジオの2006年のロンプを称賛する擬似精神的後継者に到達するのと同じくらい近くにいる可能性が高いという兆候ではなかった場合日本の民間伝承、その後、リミックスされた岡山トラックのクニツガミの楽譜を置き換えるオプションは、確実に取引を封印します。
しかし、クニツガミは、この特定の白と赤のオオカミの服の単なる羊であると言うことも、それを大きな損害とするでしょう。すべてのammyノスタルジアの下にあるために、これは脳と褐色の両方が独自に立つために、速く視覚的に催眠術の剣術のコンボと脳の脳の防御の脳のプロットと結婚する細かく作られたアクション戦略ゲームです。もちろん、これはカプコンであるため、これらの塔は静的なオブジェクトではなく、脱落して最高のものを期待しています。彼らは、戦場を動き回り、さまざまな役割とクラスを割り当てることができる仲間の村人です。 SOHのように、あなたの目標は、これらのトリゲートに向かってヨシロ司祭を保護し、護衛することです。その日に勝つのを助けるためにあなたの足を考えています。
kunitsu-gamiの専門的なペーシングは、間違いなくそれを完全に拘束するものです。昼夜のサイクルの固有の時計(水のボウルの周りの太陽の反射として美しく描かれている)のおかげで、個々のレベルが長さ10〜15分を超えることはめったにありません。これらの集中的なアクションのバーストは、準備をするときにあなたの日々を緊張して緊急に感じさせますが、日暮れが来て、威ac的なモンスターと戦うとき、鋭くてパンチのあるものになります。戦闘は、新しい夜明けを見るために生きることだけではありません。敗北するたびに、戦略を切り替える必要がある場合は村人の新しい役割を割り当てるために耕すことができるクリスタルを収集し、ヨシロの道を刻むために彼女が大きなトーリの門にシミーになることができます彼女のクレンジングの儀式を実行するためのレベルの終わり。
ヨシロトレッドは常に固定されていますが、それはそれを容易にすることはありません。 seetheは最終的に残骸の周りに散らばっているあらゆる種類のトリゲートから注ぎ、親切なバフトーテム、デーモンネット、長距離タワープラットフォームは、大群に対して脚を与えるのに役立つかもしれません。簡単なカメのオプションに頼らないようにするため。これは、快適さを超えて、プレイヤーに防衛戦略でリスクを冒し、目標に向かってさらに進むにつれて新しいオプションを試してみることを常に奨励するゲームです。
ただし、これらの構造はすぐに既製のものではありません。 Seetheはこれらの小さな山腹のコミュニティを適切に破壊しました。そして、あなたは、あなたがジャグリングしなければならない他のすべてのものに、信頼できる大工の限られた時間を管理するためにそれらを構築して修理する必要があります。一度にすべてを修理するには多すぎるので、最も役立つものを選択して選択する必要があります。私はこの種のプレッシャークッカーの準備が大好きで、16のレベルの途中で到着する頃には、村の昼間のラップを可能な限り効率的に磨き、追跡したときに2秒を無駄にしないようにしていました最後に残っている村人を下って私の階級に入隊し、腐敗した野生生物を追いかけて余分なヘルスブースト配給をスワイプし、最後のすべての汚染スポットを一掃して、そのレベルのユニークな宝物を解き放つことができました。
もちろん、他の人にとっては、それは地獄のように聞こえるかもしれません。しかし、kunitsu-gamiは、小さなものを汗をかくことに関するゲームではありません。アクティブな一時停止により、戦士をその場で再配置することができ、あなたがそうするためのクリスタルを持っていれば、あなたが好きなだけ役割を再割り当てすることができます。毎晩の戦いにアプローチする方法には多くの自由があり、kunitsu-gamiが作成するスペースは、次々と大きな戦術的な遊び場の空気を実験しています。私にとって、それは私のものと私のものだけであり、私が処方された期待に応えようとしている結果ではなく、非常に満足していると感じたすべての決定を感じさせます。
また、つま先を維持するために、あなたにたくさんのものを投げます。新しい敵のタイプは一度に1つのミッションに階層化されており、村人の新しい役割は、あなたが遭遇する各ボスの戦いのたびにロック解除されます(確かに、ゲームの前半でより集中していますが、それでも正しいことを続けています最後のボスGauntletまで)。さらに、レベル自体がユニークなアイデアの広がりを持っているので、常に順応して順応しなければならない作品には、常に新鮮なスパナがあります。
それがどれだけあなたのプレートに積み上げられ続けるかは驚くべきことです。今、あなたが今、あなたの前ですべて崩壊すると思うところまで、ほとんどあなたが考えています。しかし、Kunitsu-Gamiの基礎は、カプコン主導のプロダクションに期待されるすべての強さを持っています。確かに、その多くの大工の構造の1つがより広い戦術的なパズルにどのように適合するかを学んでいない場合、環境自体(そして多くの場合同時に)に対抗する必要があります。カフク山はkunitsu-gamiで驚くほど実現された環境であり、その木立、村、沼地、川、湖、洞窟はすべて、現実の山のトレイルとbrim笑しているデザインのスペースから引き抜かれた自然な触覚の地域の間にその境界線を踏むことができます。戦術的な可能性があります。
たとえば、洞窟は、村人が彼らの前にシーテスを見るためには、嗅ぎやすいランタンで照らされなければなりません。その沼地はまた、あなたの健康を排出する不吉な毒の沼地に悩まされていますが、より大きな農業集落を通る道は分岐して分岐し、あるルートを別のルートよりも選択します。そして、それは私たちが隠されたボスがそこから飛び出したときにアリーナを半分に彫る巨大な桜の木に到達する前です。言い換えれば、退屈な瞬間は決してありません。そして、kunitsu-gamiがゲームの終わりに向けてそのアイデアの小さな散布を再利用するとき(アイデアごとに一度以上はありませんが)、彼らは来たものの再ハッシュのように感じません前に。むしろ、その素敵な任天堂のやり方では、彼らの課題が進化し、今では幅広い村人の役割を満たし、あなたが扱う方法を知っているモンスタータイプの数が増えています。
Sohも、ゲームの中間点の直後にまったく新しいダンススタイルと能力の木を獲得し、彼らの高騰するKatanaの弧と優雅な剣の飛躍を交換させ、より鋭く、より断言されたStebbyスタイルになります。ありがたいことに、それはすべて同じボタンのコンボを持っているので、ここで染み込んだ筋肉の記憶を元に戻す必要はありませんが、画面上では、そのリズムはそれが独自の戦術的なツールセットであることを保証するほど違うと感じます。いくつかの点で、その敵のどれも、どちらのスタイルに対しても弱いので、kunitsu-gamiがそれ以上にしないのは残念です。さまざまな装身具やお守りのロードアウトと一緒にダンススタイルが特定の段階にコミットする前に事前に決定されなければならないので、これは多少理解できます。あなたが装備しているものに。しかし、それは物事の壮大な計画の小さなブリップであり、その瞬間から瞬間的な行動を損なうものではありません。
しかし、より固執するポイントになるかもしれないことの1つは、SohのParryです。これは、彼らの兵器庫の考慮された部分ではなく、少し後付けのように感じられます。私は強調する必要があります、それは決してKunitsu-gamiの全体的な戦闘に不可欠であり、これは本当に最もニッツピックのNitpickです。しかし、ここには初歩的なロックオンがありますが、Sohのロック解除可能な弓を狙うのは、Sohが正しい方向に面しているかどうかに関係なく自動的に着陸することです。 Sohは敵とターゲットを敵にロックしません。カメラは右の親指の完全にフリーエージェントのままであるため、正しいときに適切なブロックの正しい方向に直面しているかどうかを知ることは困難です。その厚さで、それのタイミングを完璧にすることは言うまでもなく。
ありがたいことに、これはエキスパートボタンのプレスを中心に構築された戦闘システムではなく、物事が加熱されても再考する必要はありません。それでも、それはあなたに何を思い出させずにはいられませんかもしれないカプコンの行動の血統を与えられた。それはまるでカプコンが偉大なアクションヒーローを作ることに関しては自分自身を助けることができないようですが、孤独な人を包みながら床を拭くことができる秘密のダンテになることを期待するべきではありません。彼らの攻撃は、万華鏡のような色のトレイルで視覚的に見事ですが、意図的に非常にシンプルであり、リズミカルなタイミングを実際に必要とせずに、XXXYをマッシュすることほど複雑なものにまで及びます。おそらく、それはあなたが考えなければならないすべての戦術的なもののために十分な精神的帯域幅を持っているので、おそらくそうです。しかし、あなたが上司と一人で、あなたができることは、同じコンボを何度も叩くことだけで、歯を沈めるのに少しジューシーなものに憧れずにはいられません。
それでも、ほとんどの場合、ここで不足を拾っているのはあなたの村人であり、遊ぶべき見事に楽しいアーキタイプがいくつかあります。あなたは新しいレベルのたびに新しい乗組員を形成することができ、基本的な近接木版画と長距離の射手から始めている間、あなたはすぐにあなたの分隊にタンクのようなSUMOレスラーを持っているか、癒しのシャーマンに乗るコストを評価します、または、より強力ですが、より強力な槍とライフルマンは、より安価なスターターユニットを交換します。後で、ボーカルコードを暖めるのに一晩中かかるかもしれない強力な魔術師を登録することができますが、生きている人は、完全に充電されたら、天からまっすぐに拳のように握り出すことができます。最高のものも最後に保存されますが、私はそれを台無しにしませんが、この11時間の追加とゲームの終わりでさえ、私は戻っていくつかの以前のレベルでそれらをテストする強い衝動を感じましたKunitsu-Gamiの余分なチャレンジターゲットのいくつかを試してみてください(そして、新しいゲーム+でさらに多くの課題があるため、実際に彼らのペースを通過する機会が不足することはありません)。
戦闘から離れて、クリーンセルされた「ベースモード」で各レベルを再訪することもできます。ここでは、村人を割り当ててインフラストラクチャを再構築してボーナス報酬を獲得できます。修理が完全に完了すると、クリスタル財布と配給の財布の制限が完了します。確かに、実際の再構築プロセスは非常に基本的です。村人が特定の能力や特性を持っているのではなく、彼らがより速く物事を構築するのを助けるのではなく、たとえば、あなたがする必要があるのは、その仕事に必要な数の人々を割り当て、立ち去って1つまたは(大きなプロジェクトのために)2つの段階を完了してから返し、あなたの報酬を得るために。それは穏やかで、むしろむしろむしろ冗談の種類の報酬ループであるとしても、kunitsu-gamiの非常に無駄のない筋肉組織でパディングのわずかなパッジを感じることができる数少ない場所の1つです。それでも、それは戦闘段階の絶え間ない、常にオンのアクションからの歓迎すべき休息を提供し、町の修理を完了することも、kunitsu-gamiの最高(そして最も高価な)の可能性を本当にロック解除できるようにするための重要な足がかりの石のように感じますおもちゃ。
最終的には、kunitsu-gamiがそのフットワークでゆるんでいるまれな機会でさえ、それらは本格的な失敗ではなく、マイナーなミスステップです。ワイルドですが、戦術的な行動の融合に心からそれ自体を投げかける方法に自信があります。そして、それはプレーヤーが適合しながら使用する一連のツールと戦略的アプローチを提供することを信頼していますそれぞれの勝利がユニークに獲得され、ふさわしいと感じることを意思決定します。このゲームには非常に多くの生命とエネルギーがあり、その絶妙にアニメーション化されたヒーローやモンスターから、2つのジャンルの推進スコアと創造的なねじれまで、オフから感染したと感じています。はい、すべてが言われて行われたときに、より多くの岡きのためにハウルをしたい人がいる人もいますが、クニツガミ:女神の道は、カプコンのパンテオンでそれ自身の場所に値する以上です。
Kunitsu-Gami:Path of the Goddessのコピーは、Capcomによってレビューのために提供されました。