申し訳ありませんが、私たちは閉じたレビュー - サバイバルホラー服の魅惑的で悪魔的なラブストーリー

大胆で生の、楽にスタイリッシュなスタイリッシュである申し訳ありませんが、私たちは閉じられているので、サバイバルホラーのビルディングブロックを使用して、説得力のある強烈なラブストーリーを華麗な効果に伝えます。

分裂は地獄になる可能性がありますが、少なくとも私たちのほとんどは、実際の悪魔であるパー​​トナーやexeに対処する必要はありません。残念ながら、ロンドンの店員ミシェルについても同じことが言えません。彼女はまだ数年前に起こった彼女の非常に人間のガールフレンドとの悪い別れからまだ動揺しているだけでなく、最近、公爵夫人と呼ばれる非常に要求の厳しいアーチ・デモンの目を引いています。 - ミシェルは、3日間で公爵夫人を愛するように服従しない場合、3番目の目と死と永遠の損害の見通しで呪いを呪います。

ロマンスが進むにつれてそれはかなり激しいです - 旋風が少なく、カテゴリー5のハリケーンが増えます。しかし、申し訳ありませんが、私たちはあなたがおそらく今あなたの頭の中で描いている魅力的な視覚小説ではありません。むしろ、これはサバイバルホラーの暗くて汚れたレンズのレンズを通して見られるラブストーリーです。そこでは、天のバストアップがバー、ホテル、地下鉄駅、水族館で地球に衝突します。軸、ピストル、魂を粉砕するショットガン。しかし、PS1時代のビジュアルと固定されたサードパーソンのカメラアングルは、バイオハザードに住む天使と悪魔の空気を与えますが、それは本当にここの物語の片側に過ぎません。 Hellspawnの軍団と戦っていないとき、あなたはあなたの仲間の愛の生活を修正するために分岐のサイドクエストにも取り組んでいます - その多くはたまたま天使や悪魔であることがわかりました。言い換えれば、それはLite RPG Glazeを備えたサバイバルホラーであり、おそらく今年あなたがプレイする最も印象的なゲームの1つです。

YouTubeをご覧ください

ミシェルの呪いの3つの運命の日を舞台にした私たちのヒロインは、公爵夫人のクラッチから逃れる唯一の方法を発見します。 (そして、その過程でミシェル自身を殺したいと思うでしょう)。主張することによって彼らの第三の目、ミシェルは公爵夫人自身に挑戦するのに十分な力を得たいと考えていますが、これは追加のビデオゲームのスキルと能力ではなく、成熟した感情的な成長として提示されています。しかし、関係なく。 6時間の活発なランタイムを越えて、ミシェルは、最初から現代の愛を見つけるというこの悪魔的なall話を通して私たちを運ぶために必要なものすべてを持っています。

ミシェルの3番目の目は、彼女のすぐ近くの環境の真実を明らかにしています。 |画像クレジット:Eurogamer/Akuparaゲーム

その中のチーフは、ミシェル自身の第三の目です。スペースバーのタップ(および彼女の指をクリックする)で、彼女の周りに代替の現実のハローが開き、彼女の新鮮な覆われた地下の環境の背後にある原始的な真実を即座に明らかにし、その逆も同様です。きちんとした視覚的なトリックであることとは別に、悪魔と天使の幽霊のような幻影を肉と血の存在に変えるなど、多くの異なる機能を果たし、3つの主要なダンジョンの場所で穏やかでスマートにデザインされたパズルへの道を開きます。

もちろん、Unrealで現実を寸法と出血はほとんど新しいアイデアではありませんが、申し訳ありませんが、私たちはそれに独自のマークを押し付けるという素晴らしい仕事をし、単なるアイテムや障害物よりもはるかにそれを押し進めるという素晴らしい仕事をします - バイオハザードスタイルのホラースローバックに期待するようになったベースのパズル。ご存知のように、それはゲームの一人称戦闘にも不可欠です。敵がその境界をあなたの内側の円に渡ると、心が見えるようになり、重大なダメージを得るためにxを撃ったり振ったりすることができます。より強い敵は、心が完全に壊れる前により多くの弾丸を必要としますが、ボスはあなたがそれらを適切に倒すために特別な1つの弾丸を充電する必要があります。しかし、本当のクリンチャーは、あなたの3番目の目が開いているときにそれらのハートヒットのみが着陸するということです。他のものは何も吸収されません - そして、弾丸もあなたの目の外側の限界を超えて通過すると崩壊します。より近い敵はあなたに到達します。特に彼らが大量に来るとき、よりスリリングで緊張した戦いがなります - そして、ますます多様化した敵のタイプがあなたにそれぞれのダンジョンで投げられているので、あなたの頭を周りにつかむために常に新しいものがあります。

敵が3番目の目のポケットの中に足を踏み入れたら、心を撃つことしかできず、ヒットするたびに体のさまざまな部分を飛び回るときに正確な狙いが必要です。 |画像クレジット:Eurogamer/Akuparaゲーム

必然的に、サードパーソン探査から一人称撮影に移行する際に、少し不器用さがあります。カメラは、ミシェルが狙いを持ち始めたときにミシェルが向いている方向に自然に留まり、彼女も常に地面に根ざしているため、閉じ込められたスペースで急いでリトリートを少し必死にすることができます。個人的には、錆びた、血まみれのインテリアに浸透しているように見える恐怖と不安の感覚にすべて追加されると思います。これは、エッジが磨かれたゲームではなく、機能します - そのblash、ネオンカラーパレットから角張ったギザギザのキャラクターモデルまで、これは懐かしさのためのひどい目のプレーではないことを明らかにします。それはコウトウよりもすぐにあなたの頭を噛むでしょう、そして、私はそれがプレイヤーが最高の報酬のために働くようにその摩擦感を保持していることを愛しています。確かに、あなたはあなたの第三の目を閉じて、あなたの心の内容に敵をどこでも撃つことができますが、貴重な弾薬と(おそらく)大群が膨らみ始めるにつれて、(おそらく)重要で珍しい命を与える水のボトルを犠牲にします。

しかし、追加のアーチデモンファイティングアイボールのためにアンダーワールドの深さを配置することは、私たちが閉じて申し訳ありません。毎日の遠足の間に、公爵夫人のホテルのホールをジョギングする間、そしてあなた自身の地元の路上通りの街路局の街頭ブロックビルの間に飛び回ることができます。ここで、ミシェルのさまざまな友人は、自分のロマンチックな絡み合いを解決する援助の手が必要なか、お互いの没落に向かって計画しています。格差を越えてお互いに憧れている天使と悪魔、実際に彼らの行動をまとめる必要がある有毒な男子、そしてグリフターは他のすべての人を踏みにじって先に進みます - そしてミシェルは彼らの運命に手を置くかどうかを選択できます、そしておそらく、4つの異なるエンディングのおかげで、その過程で彼女自身の運命を変えます。

常にダレルをパンチします。 |画像クレジット:Eurogamer/Akuparaゲーム

これらの決定は、多くの場合、単純な要求の形をとります。たとえば、早い段階で、ラグヘッドダレルに、レストランのボーイフレンドであるオークリーがハムスターの「今」の「今」または「後期」で驚かされるかどうかを伝えることができます。前者は、その朝、オークリーのダイナーで行われている健康検査と一致し、それによってダレルの愚かさのためにさらに離れ、後者はその厄介な出会いを避け、潜在的に彼らがすでにかなり骨折した関係を修復するために軌道に戻すでしょう。他の人は、時間に敏感なアクションを実行する必要があります - たとえば、特にこの1つのタスクのために与えられたワンショットカメラで手紙を届けたり、正しい人に見せる前に、1ショットのカメラで罪を犯します。

これらのキャラクターの両方に細心の注意を払う必要があります。これらのキャラクターの場所は、彼らのサイドクエストを結論まで見る必要があります。 。あなたが望むならば、それらを完全に無視することもできます - それらは一日の終わりに完全にオプションですが、いくつかはミシェルの運命をデフォルトの「この呪いを破り、地獄を抜け出すよりも、より興味深く、レイヤード方向に取りますここ'。あなたが私に尋ねると彼らは見る価値があります、そしてもう一度、私はあなたが客観的なマーカーや明確に定義された締め切りに見られるのではなく、あなた自身で物事を理解することを賞賛します。

多くの時間をサードパーソンで過ごしますが、戦闘の外で一人称に切り替えることは、これらのスペースのそれぞれがどれほど見事に構築されているかを明らかにします。 |画像クレジット:Eurogamer/Akuparaゲーム

申し訳ありませんが、私たちが閉じている根本的な話も申し訳ありません。たとえば、公爵夫人は最初は完全な悪役であるように見えるかもしれません - コントロールと感情的虐待の象徴 - しかし、ニュアンスと深さ、さらには小さな種類の悲劇でさえ、ミシェルとの動機に敏感になります。生および強烈なスクリプト。あなたが遭遇するロマンチックな関係の各面は、私たちが閉じていることを閉じていると感じています。愛が人をどのように変えるか、そしてあなたの周りのすべての人に与える効果として。甘くて温かい、サッカリンのような方法ではありません。しかし、傷ついた、内臓的で、経験が存在し、その天のフレーミングは、その主題の人生を変える利害関係を高めるのに役立つだけです。最終的に、あなたは、その変換がこれらのキャラクターのすべてを追求する価値があるかどうかを決定します。

全体として、申し訳ありませんが、私たちは閉鎖されています。単に、テーマまたは機械的に視聴者に大きな要求をすることを恐れていません。私はそれを絶対に称賛します。もちろん、これを望んでいるか、それがほんの少し滑らかであるか、少し微妙に少ない時代があります。あなたがあなたの即時視線の外で敵からダメージを受けたとき、あなたが本当に決して知ることができないという事実は少し問題のままです。しかし、それらの抵抗点はほぼ常に私にとって善の右側に落ち、これをすべてscaryのサバイバルホラーrpgに与えて、最後にヒットした後もずっと記憶に固執する噛みつきと個性を与えますクレジット。申し訳ありませんが、私たちが閉鎖されていることはまったくありません。できるだけ早く日付を設定することをお勧めします。それは乗り心地の1つです。

申し訳ありませんが、出版社のAkupara Gamesによるレビューのために閉鎖されました。