Timemelters Review-奇妙で冷血な戦術的な輝き

Sang-Froidの背後にあるチームの一部は、いくつかの本当に見事な思考を駆り立てる精神的な続編で戻ってきました。

タイムラーター、時間は靴ひもです。曲がり、ねじれます。レースの一部でやったことは、異常な方法で他の部分に影響を与える可能性があります。ループを取得しますが、結び目やうなり声も鳴ります。時々、弓を手に入れます。

聞く。ちょうど昨日 - 昨日 - 現実の世界で - 私は雪に覆われた丘を駆け上がっていました - この部分は現実の世界にありませんでした - そして私は私の前にたくさんの敵を見て、防御力のない私の友人に閉じました。私の友人が亡くなったら、それは悪いでしょう:ゲームオーバー。私は範囲外でマナから外れていましたが、敵の注意を引き付けるのに十分なほど近く、彼らは私に走り始めました。困惑して、私の手はキーボードを去りました:私はほとんどあきらめました。そして、私は驚いたのを見て、まったく新しい誰かがフレームに競い合い、すべての敵を死んでしまいました。瞬きました。防御力がなかった私の友人は生き残った。マナから出ていた私は生き残った。そして、私たちの援助に来た人は...私?以前の私。私は約5分前から。タイムメルターへようこそ。

このような一時的に複雑なゲームにふさわしく、少し戻ることから始めましょう。スコットランドが魔女の裁判と超自然的なパラノイアに悩まされているスコットランドでは、タイムメルターが設定されている16世紀に戻っていませんが、Sang-Froid:Tales of Warewolves、2013年の輝かしく奇妙な戦略アクションハイブリッド。Sang-Froidは適切です。傑作あなたが私に尋ねると、それは奇妙な傑作であり、それがさらに良くなります。あなたは姉妹が悪魔の標的にされていると思う木こりとして遊んでいます。毎晩、悪魔はあなたの農場を攻撃するためにオオカミを送り、トラップを置き、防御し、またこれらの獣をxでリアルタイムで叩きながら走り回ります。日中、あなたは材料を刻んでお金を稼ぐために、今後の夜のためにあなたのtrapと防御を蓄積するためにお金を稼ぎます。

タイムメルターの予告編。YouTubeをご覧ください

それは魔法のようです、本当にそうです。それは戦術ゲームです - オオカミはあなたの農場の中心に向かい、あなたが横たわっているトラップの拡大する環は、ほとんどタワーディフェンスゲームです。しかし、それはリアルタイムのアクションゲームでもあります。なぜなら、それらのオオカミが雪の中に雪の中にいると、彼らのために耳を傾け、叫び声とあなたの香りであなたができる場所に導きます。それは存在することについてのゲームです過度に伸ばし、ほとんど絶えず疲れ果てています。そして、それは爽快です。

また、タイムメルターはほぼ順番です。同じ開発者の一部がいて、新しいスタジオを形成するために分裂しており、同じアイデアをたくさん持っていますが、進化し、変容しています。 19世紀のケベックは、魔女と霊のグリップでスコットランドのオールドスコットランドになりました。農場は、小さな町や農場や城塞の間を行き来するときに、さまざまな地図に道を譲りました。オオカミは、背中を撃たなければならない巨大な豚の獣であるペストのように、ポーンズのようなポーンのように、さまざまなエルドリッチモンスターに置き換えられています。あなたは時間と空間の両方を制御する魔女です - ある程度まで。

Wiccaと呼ばれていたときに、Timemeltersのビデオを初めて見ましたが、今までに目撃した中で最もスリリングな見通しの1つです。地図の戦略的ビューから始めて、中央で保護するドゥーダッドがあり、敵がドゥーダッドに向かってとる道を収束させる多くの赤い線が収束します。これまでのところ、Sang-Froid。しかし、その後、あなたは魔女としてアクションに立ち寄り、あなたは今、x以上のものを持っています。敵のギャグルを攻撃してから、停止し、時間を巻き戻し、録音したばかりの自分のエコーと一緒に戦うことができます。ダブル、トリプル、火力を4倍にします。あなたは、石のを魅了して、あなたの前進する敵がとる道に影響を与える壁を作り、それらをチャンネル化し、それらを束ねることができます。あなたは木々を魅了することができます。木々は巨大な紡績上の砲塔になり、枝の下を歩いているものを殺し、敵を向けてターゲットを与えます。結び目で悪魔を地面につなぐ呪文を配置したり、火の悪魔を解き放ち、それがそれらを鳴らしたりしても、彼らをkitしたり、巨大な死の鏡玉を呼び起こすことができます。または、マップ上にたくさんの石の円を起動することができます。これにより、それらの間をほぼ瞬時に移動できるようになり、エコーがすでに時間をかけているのと同じように、紙のボールにスペースをくしゃくしゃにすることができます。

タイムラーター。 |画像クレジット:AutoExecゲーム

実際、この最後の要素が私を最も吹き飛ばし、タイムメルターをプレイするたびに私を吹き飛ばし続けます。石の円は地図上の特定の場所に配置されており、それらをアクティブにするために呪文を唱える必要があります。ただし、これらのスポット間を非常に迅速に移動できるポータルシステムに入ると、実行することができます。重要なことに、しかし、それは瞬時ではありません。あなたはまだ各石ポータルの間の白い虚空で旅行時間を過ごしています。悪いことが現場で発生する可能性があるだけでなく、使用できる時間もあります。先週のあるゲームでは、基本的な攻撃をコントロールしたマナが低かったので、取り除くために必要な敵がたくさんいました。私がしたことは、たとえ不正行為のように感じたとしても、巧妙にco病でした。私はマナを使い果たすまで撮影し、それから私が充電している間にポータルにアヒルし、敵が従うことができなかった知識で安全でした。それから私は彼らが興味を失い、さまようと再び急いで彼らを爆破しました。繰り返す。

繰り返す。今日のタイムメルターは、Wiccaが約束したゲームですが、開発には多くの時間があり、もはや圧倒的ではありません。敵とスキルはゆっくりと慎重に紹介されます。最初は、あなたが強力な呪文を持った魔女ですが、1つのヒットポイントしかないということです。最初にダメージを受けたときに死ぬでしょう。次に、木や石のような特別な動きを促進することができ、特定のシーケンスで敵を攻撃することを促す可能性のある、ダウンした敵から収集できるマナのグローブについて学ぶことができます。次に、エコーを作成すること、そしてこれがあなたが直面する敵に何をするかについて学びます。 2番目のループで、あなたがすでにあなた自身のエコーを削ったとき、ゲームは現在まだ生きているが、あなたのエコーがすぐに殺すために到着する敵をマークする方法を学びます。あなたは時間の歪みについて学びます。これは、現在のループで、過去のループのエコーの現実を変えたり、彼らが殺すことを意図していた敵を殺したり、元のエコーを終える前にエコーを殺す新しい敵を解き放つときですループ。それからあなたは脆弱なNPCの保護について学び、それからあなたは学びます...

タイムラーター。 |画像クレジット:AutoExecゲーム

以降。試合中までに、私は驚くほど過度に電力を供給しました。私は1つではなく2つの主要な攻撃を持っていました。それぞれが異なる方法で駆動し、2つの異なる呪文セットがありました。エコーを作成して、非ユークリッドのパックマンスペースやそれが何であれ、石の円の間を突進することができましたが、一時的に敵を駆け抜けて、後ろからしか殺さない悪役にドロップすることもできます。

しかし、重要なことに、ゲームも進化し、シンプルなタワー防衛のセットアップを行い、護衛ミッション、ホルドモード、ボスを作成しました。特に記憶に残るレベルの1つは、敵がもう一方の銀行を攻撃している間、川のある銀行から味方を守っているのを見ました。別の人には4つの部分に分割されたボスがいて、それぞれが同時に殺さなければなりませんでした。つまり、エコーを使用して、巨大な地図の周りに散らばっている上司の4つの部分に到達する必要がありましたが、私もしなければなりませんでした。飛行時間と到着時間を考慮して、私がすでに空間と時間を絡み合っていた世界で4つの異なる攻撃を同期させるために、私はそれらを再び分離するためにペンナイフが必要です。

もちろん、多くのゲームが複雑になる可能性があります。そして、タイムメルターのさまざまな部分は、実際に私が以前に見たものです。たとえば、エコーを作成することは、Time Riftersと呼ばれるゲームや古いCapy Numberで見つけることができるきちんとしたアイデアですスーパータイムフォース。しかし、いくつかの要素がタイムメルターと一緒になって、私にとって適切に特別なものにします。その部分は素敵ですが、それは一貫してその部分よりも多くです。

タイムラーター。 |画像クレジット:AutoExecゲーム

これらの要素の1つはマップです。どちらもハイランドの自然の素敵な頑丈な塊であり、敵を再ルーティングしたり、間違った足で迷ったり、迷ったりする可能性に満ちた複雑な迷路でもありますが、あなたもそれだけで道を失うことができます。あなたがすでに忘れていたあなた自身の以前のバージョンはあなたの助けに来ることができました。 (それも美しいです。タイムメルターは興味深い見た目のゲームです - キャラクターはエドワードホッパーキャラクターのサロウで影のある顔を持っています - しかし、その自然に対する感触はゴージャスです。あなたの足の下で、あなたが近づいてきた人々があなたが木の周りに見つけた人たちを燃やしている村の火があります。

すべてが機能するもう1つの要素は、タイムメルターがそれが何であるかを知っており、それ自体が非常に明確な感覚を持っていることです。それは戦略、戦術、リアルタイムの行動であり、計画と汗をかいた実行です。しかし、後退すると、それはただ困惑して戦うだけです。各マップには、解決すべきパズルが提示され、パズルを解決するために処理する必要がある戦闘が表示されます。それは出会いですが、自分自身のコピーの数をどのように、いつ、どこでエンゲージメントするかを選択します。このゲームは、パズルと戦闘の難易度の両方で各レベルを等級付けする程度まで、これらすべてを理解しています。ゲームはそれが何であるかを理解しているので、あなたもそうします。そして、あなたはパズルを解き、戦闘と戦ってから、あなたも別の方法でそれを行うことができるかどうかを確認するために戻ってきます。そして別の別の方法?

タイムメルター。シングルプレイヤーと並んで、ゲームはオンラインで協力することができます。 |画像クレジット:AutoExecゲーム

最後の要素は、この世界は、ゲームを破る魔法の力に至るまで、明確な目的に沿って明確な境界を持っているように見えることです。各レベルでは、何が危険にさらされているかを教えてくれます。この人を守り、これらすべてを殺し、この点に到達します。しかし、それはまた、タイムラインに何が適合し、何がそれ以外にあるかについての明確なルールを持っています。ポータルを開くと、常にオープンします。ループの5分後に木を魅了すると、木が再び魅了されるために別のエコーを開始してから5分待つ必要があります。 HPが1つしかないという事実は、非常に明確になっています。あなたが生きているか、すぐに死んでいるときに、物事を不正にすることはありません。ゲームが時間の歪みに関与し、時間の歪みの効果を理解させることができるという事実により、時間の歪み自体がメカニックになることができます。それはいくつかの非常に明確な思考によって力を与えられたワイルドなゲームです。

そして、私にとって最終結果は、それが本物のサンドボックスのように感じるということです。各レベルは、最初は圧倒的であったレベルでさえ、敗北の後に戻って、新しい方法を見つけるまで変数を台無しにするのに十分な遊び心を感じます。たぶん私は最初のエコーを使って、できる限りすべてのリソースを集めて、2番目のエコーで呪文を解き放つことができます。たぶん私はここに皆を導いてから、後で戻ってきて、すべてをやり直してすべてをやります。先週、私は真夜中に目を覚ましました - 現実の世界で - 私が考慮していなかった地図のポイントであり、それはゲームを大きく開いて吹き飛ばすでしょう。あなたの夢にその道を進めるゲーム?はい、お願いします。

サンドボックスはゲームのロールシャッハテストに少し似ていると思います。この用語は、さまざまなプレイヤーにとって異なることを意味し、人々はさまざまな方法でサンドボックスゲームに反応します。しかし、タイムメルターは私の種類のサンドボックスです。ステークスは明確で、ツールは困惑して強力であり、しばしば戸惑うだけで、常にコントロールしており、常にコントロールを失う端にあります。それ以前のSang-Froidのように、Timemeltersは私にとって最高の友人でした。それは私に挑戦します。それは時々私を混乱させます。しかし、それは私が想像できなかった私のことを示しています、そしてそれは私にそれらをすることができます。そして、私が立ち往生しているとき、私はしばしば私を助けてくれる地平線上に走っているのを見ます - そして、姿は私です。

レビューのためのタイムメルターのコピーは、AutoExec Gamesによって提供されました。