オリジナルよりも大幅に改善され、最初から最後まで魅惑的な旅。
私が立ち上げたときドラゴンのドグマ2初めて、私は通常よりも批判的な目でそれに入るべきだと自分に言い聞かせました。私は、オリジナルに対する私の熱心な愛が私の判断を曇らせるかもしれないと恐れていたと思います。それから私は点滅し、10時間は通り抜けました。火曜日の午前3時は突然午前3時でしたが、私はドラゴンのドグマ2に夢中になっていたので、10代のゲームスケジュールに戻りました。私は今、自分がどれほど疲れているかを鋭く認識していたので、次の利用可能な機会を節約して寝ると自分に言い聞かせました。近くのキャンプ場に近づくと、トロールとドラゴンが遠くにそれを捨てているのを見つけました。私は、明確な負け犬であるチームトロールに加わり、その後さらに20分間、ドラゴンに対する彼の死を復avenしました。ハードウォンの戦いの後、私は数分間近くの古代の戦場を探索することは害がないと決めました。
私は再び瞬きました。午前5時でした。ドラゴンのドグマ2から最終的にドラゴンのドグマ2から自分を引き離すことができたので、ドラゴンのドグマ2が元のゲームに問題がある人々を和らげることを悩ませていないからです。実際、それは完全に反対のことをしようとしています - 元のゲームのファンがターゲットオーディエンスにケータリングすることを期待して愛されているすべてのものを2倍にしています。
Dragon's Dogma 2は、要約するのが意図的に難しいゲームです。外を見ると、それはファンタジーの世界でセットされたハックアンドスラッシュRPGであり、その壮大でオーバーザトップのボスの戦いがその主な引き分けとして機能しています。しかし、実際には、ドラゴンのドグマ2は忍耐力のテストです。
毎秒、あらゆる場所で、何かがあなたの注意を求めています。あなたのポーン、あなたの周りに続くあなたのAIの制御された仲間は、お互いにうわさを抱きしめたり、近くの秘密の方向にあなたを指すことができるようにしようとしています。あなたが旅行する道路は、多くの場合、しばしば微妙に、近くの識別できないものに分岐し、宝箱や新しいクエストラインになる可能性のあるものに向かってあなたを餌にします。時には、巨大なボスのモンスターがどこからともなくさりげなく現れます。旅行中にランダムなNPCに出くわすかもしれません。彼らはあなたがすぐに受け入れて取り組む必要があるか、将来再び完了することができないリスクを無視してリスクを負わなければならない時間に敏感な性質の探求を提供します。そして、時折、これらのすべてのイベントが同時に起こります。最初にタイムリーに取り組むことを目的とした目的に到達する予定がある場合、無視する必要があります。それは機会コストに関するゲームです。
ディレクターのHideaki Itsunoがそれを指しているように、「Emergent Gameplay」に焦点を当てているのは、新しい画期的なアイデアではありませんが、Dragon's Dogma 2は私が今まで見たアイデアの最も純粋なバージョンです。 Vermund全体での冒険の数十の物語であなたを再生することができました。これらはすべて私のプレイスルーに完全にユニークだと感じていますが、私のお気に入りはゲームの開始に比較的近いと思います。私は、ヴェルムンドの首都であるヴァーンワースから、小さな港の町メルベに向かって出発しました。私の目的地の近くには、ビーストレンの司令官ベレンがいました。彼は以前に彼のためにいくつかの剣を調達するように頼んでいましたが、それは私がそれを獲得しました。 MelveからVernworthへの初めて旅行をしたとき、私はそれを受け入れることを選んだOxCartに乗ることを申し出られました。しかし、そうすることで、私はその中間のエリアを探索する機会を逃したので、今回はメルブに戻ることを選んだので、途中で光景を見ることができました。
旅行中、私は道路の商人に出会い、メルベの近くのキャンプに彼女を護衛するように頼みました。当然、私は同意しました。商人の名前を覚えていません。なぜなら、私たちの散歩に3分以内に、オーガがクラブを使用して彼女を最も近い水域にロケットに入れたからです。 Ogre自体と戦うことはそれほど厳しくはありませんでしたが、私がそれを殺す直前に、グリフィンが上から急降下し、Ogreを押しつぶしました。グリフィンとの私のその後の戦いはもう少し挑戦的でした。これは、主に私の党がレベルされており、それを弱める可能性のある適切な魔法の攻撃やバフにアクセスできなかったからです。それでも、私たちはそれを良くすることができました。私のメインポーンローズによって対処された打撃の突風(彼女が空中に背中に固執したため)が地面に衝突したようになりました。
私の党は、その倒れた状態を利用して、それを最終的なヘルスバーに奪いました。私たちは勝利した戦いから出てくる準備ができていました - ローミングオックスカートが驚くほど速い速度で角を曲がり、自分自身とグリフィンの両方を駆け抜けて殺しました。私は自分自身を復活させるために私の唯一の希水をしていた。グリフィンはそれほど幸運ではありませんでした。私を殺害したばかりのOxCartは、おそらく彼らが私の保険の詳細を得ることができるように、道路の真ん中に止まっていた。私の最大の健康が大幅に減少し、私は湿ったものから外れていたので、私は再びOxcartに飛び乗ることを選び、速い走りました。画面が黒に薄くなったら、ボス音楽の不吉な音が突然聞こえることがありました。私と一緒にそこをcarりましていたオックスカートと単一の兵士のドライバーは、メルベのセンターに向かって疾走し、行動に飛びました。ドラゴンは街を破壊しようとしていました。幸いなことに、私はメルヴェの軍隊の小さな大隊と、そしてもちろん1人のランダムなオックスカートドライバーの助けを借りました。
Oxcartドライバーを除いて、誰もが戦いを生き延びました。これは、私が私の人生での彼のヒットと走りの試みに対する何らかの形のカルマの報復だと最初は信じていました。これは、Microcosmのゲーム全体です。
ただし、最初のゲームに存在していた緊急ゲームプレイの拡張は、ドラゴンのドグマ2が改善するために選択した唯一の要素ではありません。続編のストーリーは、最初のゲームよりもはるかに魅力的であり、そのミドルアクトの間に品質の顕著なディップに苦しんでいません。また、このプロットは、マップ自体を介してあなたを導くという素晴らしい仕事をしています。最初の主要な都市であるヴァーンワースが古く感じ始めても、メインクエストラインはバットタールとそれ以降のビーストレンの土地に向けてあなたを導きます。また、以前に嫌われていたクエストが戻ってくる例もいくつかありますが、小さな生活の質のアップデートがあり、それらをより楽しくしています。たとえば、メインストーリーにはいくつかの強制ステルスミッションがあります - 元のゲームに痛々しいほど靴穴を開けたミッション。ここでの違いは、特定のクラス、泥棒がステルスを些細なことであり、一時的に簡単に交換できることです。
オリジナルで多くの人が嫌いな方向の欠如は、続編にまだ存在していますが、いくつかの追加の警告があります。クエスト中に完全に迷子になったと感じたら、地元の占い師に相談することができます。地元のフォーチュンテラーは、少額と引き換えに、現在選択されているクエストに関連するヒントを提供します。ポーンは、最初のゲームよりも目標に向けてあなたを導く上ではるかに有用です。パーティーのポーンが手元のクエストの知識を持っている場合、単に「行く!」彼らにアドバイスを提供するか、あなたの目的の方向に疾走し始めます。現在、現在のクエストの知識があるポーンを使用していない場合は、リフトストーンにアクセスして、検索結果をフィルタリングしてポーンをフィルタリングできます。個人的には、私は自分でこのようなものを理解するのが大好きだったので、あなたが提供されている助けが完全にオプションであることは素晴らしいことです(あなたが私のような変人であるならば、あてもなく歩き回ってNPCSと話しているのです)。
最大かつ最も歓迎される変更は、職業、プレイスルー中に自由に交換できる10のユニークなクラスです。オリジナルでは、3つの職業が他の職業へのアップグレードとして機能し、元の3つのクラスをレンダリングして、ゲームでやや無関係に選択できます。 Dragon's Dogma 2では、職業は彼らの確立された役割にもっと傾くように作り直されました。たとえば、Warriorはもはや戦闘機クラスのより強力なバージョンではなく、充電された装甲攻撃を使用して敵の警備員を壊すことに焦点を当てています。戦車としての戦闘機の役割は、最初のゲームクラスから今や廃止された神秘的な騎士が持っていた特定の動きを採用することにより、順番に強調されています。
同様に、元のゲームの多くのファンは、泥棒とアーチャーのクラスが職業をアップグレードしなかったことを知って失望しましたが、すべてのクラスをユニークで完全に実現することに焦点を当てることは、新しい意図がすべての職業を作ることであることを明らかにしています。自分自身で十分に強力で明確です。一度完全にレベルアップすると、すべての職業は圧倒的に強いと感じているため、ある種のアップグレードされたバージョンのいずれかが笑いながら逮捕されるでしょう。あなたのユニークなスキルはある職業から別の職業に移行しませんが、特定の職業のようにプレイすることでロックを解除することでユニークなアウグを解除します - そして、これらの増強のほとんどは、他のいくつかの職業がそれらを使用することで利益を得ることができるアプリケーションで十分に広くなるように設計されていますあまりにも。
マップ自体は、最初のゲームと比較して、大きな輝きを受け取りました。 Dragon's Dogma 2の監督Hideaki Itsunoは、以前にマップが元のゲームの4倍の大きさであると述べていましたが、それは単に大きくはありません。秘密と隠されたクエストが密集しており、やり取りできるさまざまなレースを備えたユニークに設計されたいくつかの場所に設定されています。あなたがプレイした場合エルデンリングまたは、Skyrim、おそらくあなたがSiofra川またはBlackReachに足を踏み入れたとき、おそらく覚えているでしょう。これはこれまでにドラゴンのドグマ2で3回起こっていますが、私はまだ探索するためのマップがたくさん残っています。
しかし、オリジナルのようにドラゴンの教義、あなたはまだ、さまざまなクエスト目標に到達するために、地図上をマップを横切るゲームのほとんどを費やすことが期待されています。速い旅行にはオプションがありますが、まだマイナス面が付いています。フェリーストーンを使用して、すぐにいくつかの選択した場所に移動することができますが、まれで高価です。 OxCartsは、ある都市から別の都市へと移動するために使用できますが、彼らが移動する目的地は決して変わらないようにします。これは、特定の都市に旅行したい場合は、日中に産業が稼働するため、途中でいくつかのオックスカートを連続して連続して取得し、途中で特定の停留所の間に休む必要がある可能性があります。あなたが到達しようとしているクエストは、それを完了するのに時間がかかりすぎると失敗する可能性があります。
ここでの大きな改善点は、マップが目標への最も直接的なルートでさえ、途中でいくつかの異なるパスを持つように、マップを横切る複数の旅行が未開拓として退屈することはないようにするようにインテリジェントに設計されていることです。 、同様に速いルートは、新しい発見につながります。また、旅行中にロックを解除できるショートカットもいくつかあり、その一部は最大20分間のトラバーサルを節約できます。ビデオゲームのレビュアーが他のゲームをソウルズゲームと比較すると笑えると考えられていますが、マップの相互接続された性質の深さは、Bloodborneを初めてプレイするためにフラッシュバックを与えてくれました。規模。
悲しいことに、私は1つの小さな批判を持っていますが、ありがたいことに、それは当初のように見えるよりもはるかに有害ではありません。私は、特にいくつかの時折のフレーム滴ページに関して、PCでいくつかのパフォーマンスの問題に遭遇しました。さて、私はオープンワールドのフレームのドロップに出くわしたことがなく、かなり一貫した120fpsで走ることができたので、奇妙なことに、これは戦闘中に決して問題ではありませんでした。私はゲームの2つの最大の都市での滞在中にフレームのドロップしか経験していませんでしたが、これらのドロップは、ヴァーンワースの町の広場など、それらの都市内の特定の場所に特有のように見えました。しかし、私はすべてのグラフィカル設定を最高の状態でゲームを実行していたので、ゲームがどれほどきれいに見えるかをかろうじて影響を与えたわずかな微調整でこれらのドロップを完全にオフセットすることができました - 私が言った都市を離れると戻ることができました。
これ以外では、ドラゴンのドグマ2はスムーズに走り、信じられないほど見えました。私は正直に言って、プレイスルー中に遭遇した単一のバグやグリッチを考えることはできません。ドラゴンのドグマ2の世界がどれほど美しいかを考えると、グラフィカルなデザインと視覚的なデザインの観点から、率直に言って、これ以上のパフォーマンスの問題を経験していないことに驚いています。メルベでのドラゴンの攻撃の間、私は以前に話しました、私のパーティーの魔術師がスクリーンを包含するブリザードをキャストし、呪文からの光とドラゴンの火が近くの海から反射しているように、凍りつくようなテクスチャーでドラゴンを覆います - 20程度のNPCは、私たちと一緒にドラゴンを攻撃するのを助けました。しかし、フレームに1回のディップが発生していません。特定の都市内のフレームレートの問題が、Capcomが近い将来修正できるものであることを願っています。なぜなら、この批評の外では、Dragon's Dogma 2のPCでのパフォーマンスが完璧だったと自信を持って言うことができるからです。
これを書いている時点で、私はドラゴンのドグマに約60時間です。2。60時間は、Dragon's Dogma 2のメインストーリーを完成させ、利用可能な4つの職業を最大限に活用し、場所の半分以上を探索するのに十分な時間でした。地図ですが、私はまださらに60時間のプレイタイムが私の前に横たわっていることをかなり確信しています - それは2回目のプレイスルーを考慮していません。しかし、プレイタイム中に私が経験することのいくつかについて詳細に入ると、プロットの詳細を台無しにしているからではなく、まだ明らかにされていないゲームプレイメカニックを台無しにしているからです。
去年、私はユーロガマーに、元のドラゴンの教義を演奏することで多くの人が途中であきらめた理由について、回顧展を出版しました。ドラゴンのドグマは、プレイヤーから多くのメカニズムを隠しており、時間が正しいとき、またはプレーヤーが誤ってつまずいたときにのみそれらを明らかにすることを選択したことに注目しました。 Dragon's Dogma 2では、「ショー、Do n't Tell」のこの同じメンタリティが戻ってきました。このゲームのバックグラウンドで動作している奇妙で素晴らしい隠されたメカニズムがたくさんあります。これは、私が見たどこでも開発者によって公表されたり自慢したりしていません。出版社からこの種の抑制を見るのは非常にまれであり、プレイヤーからこれらの小さな小さな情報をすべて隠すことは、彼らのいずれかを発表したときに、ゲームのためにさらに話題を生み出したであろうニュース記事を存在に簡単に駆り立てることができたかもしれませんが、私がそれらを明らかにした頻度は、発見の魔法の感覚をさらに強化しただけで、ドラゴンのドグマ2が刺激を与えようとしています。
Dragon's Dogma 2は、私が尋ねている視覚障害者である非常に説得力のある経験であり、境界線を物ggingい、あなたはそれを自分のために台無しにしないようにしています。これは、プレイヤーに間違いを犯させ、オートソーブとこれらの間違いを犯すようにあなたをロックすることを敢えてするゲームです。しかし、間違いはあなたを罰することを意図したものではありません。彼らはあなたを教育することを意図しています - そして、彼らはあなたに順番に報いる奇妙な方法を持っています。 Dragon's Dogma 2の長さと、その中の探索可能な場所とクエストの幅の幅を考慮すると、時には物事を間違えることが期待されます。私は頻繁にしました。しかし、ドラゴンのドグマ2をその挑戦に取り上げるのに十分な勇気は、彼らが犯したエラーに親切に反応する世界で報われるでしょう。それは、ドラゴンのドグマ2がプレイヤーを提供する最もユニークなものかもしれません。これは、ダイアログの選択を通じて結果に影響を与える他のRPGに反対する、単にゲームをプレイすることであなたが下す決定に基づいて適応し、変化する世界です。
このレビュー中に、最初のドラゴンのドグマをドラゴンのドグマ2と比較した頻度は少し重いように思えたかもしれませんが、「最初のドラゴンのドグマのようなものですが、より良い。"あなたがオリジナルのファンなら、それを聞くことに疑いの余地はありませんが、もしあなたがそうでなければ、あなたが楽しんでいない最初のゲームの側面があったかどうかを識別しようとすることをお勧めします続編で宛てられた。
最初に困難な戦闘(夜間にさらに難しくなります)、永久に失敗する可能性のあるクエスト(手動での保存オプションがないため)、または3人の英国のNPC(同じ30の会話を繰り返します)をフォローしている場合ゲーム全体で最初のゲームをやめるようになったのは、残念ながら続編から操縦することをお勧めします。しかし、あなたが単にプロット、または速い旅行の仕組みによって、またはオープンワールドで探索することがどれほど少ないかによって単純にオフになった場合、私はあなたにドラゴンのドグマ2を試してみるように懇願します。これは、私がこれまでにプレイしたことのない他のゲームのようなゲームです。なぜなら、それが元のドラゴンのドグマである他のゲームは、続編が元のフォーミュラのあらゆる側面に加えた改善のために無関係だと感じているゲームです。
私は、ドラゴンのドグマ2が私にとってかゆみを傷つけていること、そして私がそれについて気に入っていることのいくつかが私に具体的であると考えていることを考えています。しかし、私がそれをプレイする長いほど、それに対する自分の偏見について心配することは少なくなりました。最初のドラゴンの教義を演奏していなかったとしても、私は今持っている同じ結論に達したことを完全に確実に伝えることができます、そして、私はドラゴンのドグマ2に今私と同じスコアを与えました。なぜなら、最近の記憶の中で他のゲームが同じ魅惑と不思議の感覚を刺激していないからです。発見の喜びは私たち全員の中にあり、ドラゴンのドグマ2は、その魔法の感覚を他のゲームに以前に持っていない方法で想起することに成功しています。
Dragon's Dogma 2のコピーは、Capcomによるレビューのために提供されました。