Loreleiとレーザーの目で、Sayonara Wild Hearts開発者のSimogoは、インターロックパズル、無限のタイムライン、および超自然的ないたずらを最小限の不器用さだけでまとめます。
ロレライとレーザーの目折り紙の星のように展開します。 Simogoのロジックパズルゲームをプレイすればするほど、予期せぬ複雑さが折りたたまれていると思われます。あなたはヨーロッパの貴族のホテルに到着しました。ハンドバッグには、起動しない車の鍵とタンポンが含まれています。あなたは、どこ、いつ、自分がいるかなど、すべての重要な答えを欠いていますが、あなたの存在のパズルは最初は不安です。それからそれはあなたを消費します。
どうしてできなかったのでしょうか? LoreleiとThe Laser Eyesは誇り高いパズルゲームです。その中のすべては、誰があなたをホテルに連れてきたかを発見することから、無料のエスプレッソを注ぐ方法を見つけることまで、超自然的なパズルです。しかし、このゲームは最も一般的には、彼らの功績として、ゲームのコンテキストの外で自分自身に立つことができる数学のパズルに依存しています。そのため、主人公のグローブコンパートメントから発掘した「取扱説明書」は、鉛筆と紙を使用してLoreleiを完成させることをお勧めしましたが、テキストメッセージ協同組合のようにゲームをプレイするのがより満足していることがわかりました。特に、ゲームはすべての課題を、現実を超越した芸術についての抽象的な物語と致命的な結果をもたらすことを結びつけるので、それは常にセカンドオピニオンを持つことに役立ちました。
この意味で、ロレレイはのファンに非常に馴染みがあります恐怖の層そして、ゲームGrumpsの2023パズルホラーゲームホームボディ。 Loreleiは、後者との顕著な構造的およびテーマ的な類似性、特に家のどこかに隠された不可解なスーパーコンピューターまで共有しています。しかし、ように恐怖の層、ロレライの物語は、芸術を恐ろしい父親のように扱います - 燃え尽きるために建物を探す必要の底なしの穴。アートは悪魔よりも効果的なアウトレットになると思うので、これらの誇張された物語は私を失望させる傾向があります。いずれにせよ、これらのゲームの両方と同様に、Loreleiはあなたの主な機能が、奇妙で現実の曲がったパズルで満たされたアーティストの邸宅を歩き回り、時空を恐れないようにそれらをクリックすることであることを理解させます連続体。
私のスイッチレビューコピーでは、クリックパーツが時々イライラしていました - バックボタンやキャンセルボタンはありませんでした。そのため、疑わしい時計やポートレートのようなものを検査した場合、パズルを必然的に明らかにしようとすることを余儀なくされました。私が失敗したとき、ゲームはすぐにパズルをシームレスに再試行できるようにするのではなく、すぐに黒いロード画面にカットしましたバイオハザード4多くの同等の不一致の彫像とルーンがあります。パズルは時には不必要にイライラするように感じ、私は自分が知的に投資されていた問題に対する忍耐と関心を失っていることに気付きました。
Loreleiは、その信用のために、緊張を破るためにさまざまなパズルタイプを提供しています。私が収集し始めた、破れた本のページとタイプライターのメモにすぐに圧倒的な数の雑誌の質問の群れのクラスターは別として、私はいつも解決されたパズルを驚いた満足感を感じています。ゲームの頭脳ティーザーの多くは、挑戦的と入手可能な理想的なバランスをとっています。手招きのピアノの鍵やワインのボトル、その他のホテル機能を見落とさないように訓練しました。彼らには答えがあり、どこにでも答えがありました。
Loreleiのパズルの大部分には数学が含まれますが、前述したように、またはパターンを特定しますが、魅力的なサブセットは、ホテルの周りに隠されたコンピューターターミナルとコンソールでプレイするシュールなゲームを提示します。バギーPS1スタイルのパズルの1つのセットは、私の主人公を自分自身の低ポリのシェルに変えました。彼らは私にタンクコントロールを強制したので、ゲーム内のビデオゲームで、私はくぼみのある森を心配そうに予想してくる目の幽霊をナビゲートしました。私も岩に入りました。
とにかく、パズルの独創性は印象的だと思いました。それは、味とスタイルのロレライの特異な命令の証として機能しました。ゲームは抑制され、次元的です。 Ingmar Bergmanの映画の明白な抑制で、この二分法をうまく処理します。 Silence(1963)のように、Loreleiは空のヨーロッパのホテルをこもった白黒で展示しています。その怠zyなスイングのシャンデリアは灰色の光を放ちます - キャンディアップルレッドには、塗料や血などの特別な、異世界のものがあります。トップハットのふっくらしたリンゴと顔のない男性は、ロレレイでも繰り返し画像をしています。ルネ・マグリットの有名な1964年の絵画を思い出します。「人の息子。」しかし、ゲームのとらえどころのない主人公は、彼らの欠けている顔について、そして彼らが異世界のビジョンに悩まされているとき、ネオンピンクの目についてさりげないものです。特にプレイヤーキャラクター。
17時間でゲームで99%の完了に達するのにかかったので、私はできる限り無名の女性を知るようになりました。私は彼女の髪を見ることに慣れ、エレガントなフランスのひねりにブラシをかけ、ゲームの固定カメラの角度を横切って揺れました。これらは、隠されたオブジェクト、出入り口を特定するのに役立ちました。ゲームフレーズ「アメリカンドル」のように、魔法の体験を購入するために引っ掛かることができました(ここでは台無しにしません)。私はホテルとその周辺の森に深く冒険し、パズルを解き、ショートカットのロックを解除し、鍵を発見し、神秘的な知識を得ました。女性は冷静なままでした。彼女はかなりのペースで歩いています - 私がガルプエスプレッソを学んだ後を除いて、それはあなたが限られた期間走ることができる - クリックしたローファーで。彼女はいつも巨大な黒いドルチェとガッバーナのように見えるサングラスを着ていたので、私は緊張の兆候のためにゲームのインベントリで脈動する場所から彼女の「ストレスレベル」を見続けました...何もありません。安定した心拍。
しかし、魔術師の赤いバラや月によってパスワード保護されたジャーナルのような新しいアイテムに手を伸ばしたとき、私のスイッチコントローラーで手のひらが汗をかいているのを感じることができました。 Loreleiは、これらの呪文と細かいすべての呪文と細かいことを考えて考え直すことをお勧めします - 何でもポータル、星座でさえ、壊れた窓でさえも可能です。そして、多くの場合、私が1時間目をつないで行ったあいまいな事実は、実際、手がかりになります。
女性には、マップ、雑誌の切り抜き、予言、過去からのメッセージなど、在庫を構成するコンポーネントに分割された写真記憶があります。彼女の暗黙の強迫性は伝染性であり、ゲームのホラー要素を増幅します。ジャンプスケアやリアルなゴアのように。ホテルの壁紙に囲まれた廊下には、タバコの煙のように不吉な空気が結びついているようです。または、私は老婦人の目に異常なフラッシュに気づきました。
細部への気難しい注意を必要とすることにより、ゲームはあなたの最終目標が単に理解することであることをあなたに教えます。最も恐ろしい瞬間の多くは、あなたが理解できない画像です。一方、理解は不安を軽減します。それはあなたのために建てられた骨折した世界を洗う勇気を与えるべきです。その世界では、死と芸術の間に区別はありません。ニーチェシュが推測したように、時間はサークルであり、LoreleiとLaser Eyesは、私がゲームで目撃した中で最も視覚的および技術的に見事なシーンのいくつかでこの事実を主張しています。
しかし、私たちは誰を冗談ですか?あなたはそれをすべて理解することは決してなく、ロレライの物語は完成した後でも不可解なままです。アートは死に対して勝つことはできません。それは私たちが時間を過ごすのを助けることができます。
ロレレイとレーザーの目のコピーがレビューのために提供されましたAnnapurna Interactive。