Karatekaの作成の背後にあるチームの最新作では、真の天才が長年にわたってインタラクティブな博物館を取得します
黒いスクリーンには、中央に単一の白い点があります。期待は、私たちはポンのようなものに参加していることです。シンプルで、直接的な、即時、そしてゲームに関する限り、古代のものです。
しかし、その後、ドットが動き、その後に光が噴火します。カラーファンのブロックアウト、ピンクから紫に移動します。光は形を作りますが、これらの形は何ですか?スターバースト、星雲、火山噴火。画面はアクションを反映しているように見えますが、それを2倍にしているので、2つのピンを空にしたカニがたくさんあります。多分それだけです。これらのダンスライト、これらの色の波紋、すべてが1つの白い点によって引き起こされたものを見て、あなたが見たいものを見ます。
これは1984年からのサイケデリアです。デザイナーのジェフ・ミンターのライトシンセの最初のものでした。彼が部屋に横たわったときに見た色と形に触発され、「フロイド」を聴きました。彼の後のゲーム、宇宙キリン、しばしばそれらの中に設定されます。しかし、途中でサイケデリアに出くわしますLlamasoft:ジェフミンターストーリー、私はそれらを新しい方法で感謝することができました。
そのシフトは、彼がこれ以前に行ったアーケードゲームからサイケドリアのようなものに?まあ、「Shift」はスターターにとって間違った言葉です。 Leapもそれをしません。それはテレポーテーションのようなものです。彼は一つのことをしていました、そして今ここで彼は突然何か他のことをしています。最終結果は、ある程度の相互排他性なしに記述することは不可能です。サイケデリアは前例のないと感じていますが、それからあなたは前に来たものを振り返り、突然の認識感もあります。ああ、もちろん彼はこれをしました。
ジェフミンターストーリーは、ゴールドマスタートリートメントを考えると、ゲームの素晴らしいデジタルロマンチックを見ています。このシリーズは、まだスリリングなほど新しいものであり、Digital Eclipseのゲーム保存に関する最新のテイクです。ゲームを手に入れるだけでなく、それらの背後にストーリーを手に入れ、写真、証言のスクラップ、デザインスケッチなどのインタラクティブなタイムラインを展開し、さまざまな開発段階でのクラシックのおいしいプレイ可能なバージョンと並んでいます。それは博物館、またはゲームの寺院であり、めったに得られないものと一緒に古いゲームを見るのに理想的な方法です:文脈。
そして、コンテキストは1つのボリュームから次のボリュームに移行します。最新のゴールドマスターコレクションは、プリンスオブペルシャの先駆者であるKaratekaを見ました。 Karatekaの物語は、私が今、その創造者への洞察を提供したことに気づいた方法で展開されました。ジョーダン・メクナーは、彼の輝きが整然と、細部から、あるものから次のものへの小さな慎重なシフトに恋をしていました。これは彼の画期的なゲームの物語であり、彼自身の伝記作家である彼自身のアーキビストであった彼の作品のすべてのスクラップを救ったのは男の物語でもありました。
ミンターは非常に違っています。ここでは、ゲームの後にゲームを通して語られたストーリーが得られます。すべての基本的な方法で異なり、すべてが色とエネルギー、非常に英国の不条理なユーモアの感覚を味わいます。ミンターのゲームは今、彼らが共有するテーマを持っていると思いますが、彼らはまた、想像力の奇妙な急いで前進しています。フィリップ・K・ディックの物語オムニバスを読んだことから得られる効果を少し思い出させます。マスターがテーマに戻っているのが見えますが、変数を変更して毎回は異なるものを作成します。
これが私たちが話しているアーケードゲームである場合、報酬は即時です。これは信じられないほど寛大なコレクションであり、1994年に2000年にTempest 2000周辺の頭の上で物事をノックしている間(昨年作られた見事にスペイシーなブラスターであるGridrunner Remasteredのために前方にゆがめます) Llamasoftの80年代および90年代の遺産に関連しています。多くのミュータントラクダ、たくさんのグリッドランナー - そのゲームはひらめきのように見えます。あなたはミンターの啓示の感覚を感じることができます - そして、ラマトロン:2112の非常に歓迎されたインクルージョンは、確かに私の最もプレイされているゲームです。
私はそれを言いますが、実際、私にとってここの星は、私がこれまでにプレイしたことのないミンターゲームでした。サイケデリアは、私がこれから自分自身を引き離すのに苦労していることです。ここにある唯一の軽いシンセではありませんが、私のお気に入りです。私はここ数日間このゲームに陥り、出てくることを拒否しました。私は自分でフロイドを着るかもしれません。
次に、レーザーゾーンがあります。 1983年。私は個人的にVIC-20バージョンが好きです。エイリアンが群れて散らばっている間に砲塔を動かしているブラスターですが、これは鉱夫です。そのため、1つは上下に2つの砲塔を動かし、もう1つは左右に移動します。それはワイルドです。私はそれを崇拝します。私はそれについて知りませんでしたが、それでも昨日リリースされたかもしれません。新鮮です!もちろん、あなたは4つの砲塔を動かします。 1984年、それ。
すべてのゲームは、コントロールガイド、たくさんの追加情報、迅速なロードで美しく提示されます。しかし、これは単なるゲームコレクションではありません。それは本当に物語であり、素晴らしいゲームを作った素晴らしい男の物語です。それは彼がどこから来たのかを教えてくれます:タドリーは、ミンターの父親が働いていた原子兵器研究施設の本拠地でもあるほうきを作ることで知られる町です。 「深夜でさえ、私たちの町では決して完全に静かではなかった」とミンターは説明する。 「AWRは常に安定したバックグラウンドの産業ランブルを放ち、夜にベッドに横たわって、反応器を守る臨界アラームのカチカチ音に耳を傾けることができます。」私はいつも、ミンターの想像力がロボトロンやテンペストのようなゲームによって形作られていることを知っていました。しかし、これはどうですか?
Llamasoftの最近のゲームは入手できませんが、コレクションはMinterと彼のパートナーであり共同開発者のIvan "Giles" Zorzinについての素敵なビデオ作品で終わります。また、Llamasoftについての素晴らしい、恐ろしい、ゴージャスなことは、彼らのゲームがどんどん良くなっていることであるSpace Giraffeが続いていることを認めている多くの人々で終わります!ポリビウス! akka-arrh!これらはすべて、もし私たちがそれを手に入れたら、Llamasoft 2:ジェフ・ミンターのストーリーの残りの部分は忘れられないだろうと思います。
Llamasoftのコピー:Jeff Minter Storyは、デジタルEclipseによるレビューのために提供されました。