私たちがプレイしてきたこと - コメントが戻ってきました

11月6日

こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、過去数日間でプレイしてきたゲームのいくつかについて少し書いています。コメントなしではあまり意味がなかったので、私たちは記事を抑えました。そのため、私がそれを公開しているので、はい、もう一度コメントがあります。長期にわたる停止を取り巻く忍耐をありがとう、そして私たちが持っているかもしれない歯が生える問題に継続的に忍耐してくれてありがとう。

しかし、もっと重要なこと:あなたは何をプレイしていますか?

私たちのこのコラムの古いエディションに追いつくアーカイブをプレイしているもの

マウスウォッシング、スチームデッキ

PS1*美学が合法的な文体的な選択になることは、私が約40、000年前のと感じさせます。グランツーリスモ2、たとえば - そして、それは血まみれのひどいように見えました(2番目のドリームキャストが到着しました)。

多くのゲームが16ビット時代を模倣しようとした理由は、それが時代を超えて美しいものであり、32ビットの外観に合わせてcackだったので、同等の懐かしさがなかったということであるという理由は、しばらく前に一般的な重要なコンセンサスがありました。 。私の側では、私は第5世代を息苦しい芸術的表現の時代と見なしました。そこでは、すべての外観が最終的にハードウェアの制限と他のほとんどによって決定されました。アイデアを伝えるのに効果的ではありません。ポリゴナルの妥協。私は明らかにゴミを話していました。正直に言うと、私はフォトリアリズムのための無限の十字軍を媒体全体の首の周りの石臼と見なすようになりました。グラフィカルな忠実度が現在のレベルで格付けされている場合、それはとても悪いでしょうか?ビデオゲーム制作の経済学はすでに完全に壊れています。戻る必要があります。マウスウォッシングは、可能なことのショーケースですPS1美学の緩やかに定義された制限内。それは深く不安であり、非常に説得力があるので、先週末のパディントンへのガタガタしたGWR列車に完全に夢中になりました(ロンドンでのゲームエキスポのために、その名前を思い出せません)。独特のキャラクターと効果的な執筆の小さいながらも見事に描かれたキャストは、比較的短く、厳しい、シュールな物語に沿ってあなたを引き寄せます。私の仲間のGWRの乗客が証明できると確信しているので、それは場所でも笑いながら面白いです。最高の恐怖はすべてです。

それはオールタイマーだと思います。そして、LO-FIビジュアルが妥協的ではなく、強さである野心的で魅力的で質の高い経験の増え続けるコーラスに加わるもの。 Adaca、Dread Delusion、El Paso、他の場所、Signisなども参照してください。現在、この業界を覆い隠しているすべての運命と暗闇の中に(正当な理由で)、私たちの多くが切望する魅力的なシングルプレイヤーの経験に希望に満ちた未来のかすかな光があります。ストーリーを語り、ビジョンを伝え、私たちを旅に連れて行って、絶望的なマイクロトランザクションのマイアスマを壊す必要はありません。 ミームは必然的に実現しているように見えます。私たちは、業界として、「仕事を減らすためにもっとお金を払う」ことを忘れないでください。 パート - 第5世代に戻っても、システムの衝撃的な不均衡の一部を救済しない場合、すべてを詰め込むことができます。

*ええ、私は知っています。

- ジム

Citizen Sleeper 2:Starward Vector Demo、PC

このゲームのムードは申し分ありません。YouTubeをご覧ください

の記憶市民の寝台車私の心の中で本当に暖かい場所に囲まれていますが、良くも悪くもゲームに欠けていたと思うことの1つは緊張でした。の質問があったとは感じませんでしたもしあなたは物事を達成するだけですいつ、そしてそれが平和になるのと同じくらい、それはゲームの機械的物質、サイコロ関連のものを余計なと感じました。それが正しい言葉かどうかはわかりませんが、おそらく最初の試みのように感じました。しかし、市民の寝台車をテーブルトップのロールプレイングゲームにするために、多くの作業が行われており、続編はそれから大きな利益をもたらしました。

それはまだほぼ同じ経験です - 私がオリジナルについて好きなものはすべてそこにあります:他のキャラクターとの心からの関係、陰鬱なサイエンスフィクション、簡潔な執筆、ゴージャスなキャラクターアート - しかし、それに加えて爪を噛む緊張が生じます。今、それはあなたが失敗することができるように感じます。

これは、新しいクルーミッションで最も明白です。これにより、乗組員(他の2人まで)を雇い、通常はタイミングのある要素を持っているマルチパートミッションに参加します。少なくとも私が試した2つの乗組員ミッションSteam Next Fest Demoがやった。サイコロをうまく転がして賢く使うと擦り切れますが、ひどく転がったり、サイコロをゆっくりと使ったり、爆弾を使ったり、文字通りになります。失敗状態があります。

これで遊ぶことは、サイコロが壊れる能力やあなたとあなたの乗組員がストレスを感じるなど、たくさんの新しい緊張感情を抱きます。そして、これらのミッションの過程で、ゲームはネジをさらにひねるのはこのようにしていますそして、物事はますます困難になります。私は掴まれました。それは材料の強力なミックスです。

より明確なキャラクタークラスや、主要な乗組員を中心に展開する追加のスキルツリーなど、新しいゲームについても好きなものがたくさんあります。この続編には本当の機械的物質があります。もっとプレイするのが待ちきれません。

-bertie

Mechwarrior 5:氏族、PC

Mechwarrior 5:氏族。YouTubeをご覧ください

Mechwarrior 5:merc兵今年プレイした最高のゲームの1つです。大まかなシングルプレイヤーキャンペーンを超えて、スターウォーズの「チキンウォーカー」のように見える基本的な20トンのメカから始まり、あなたを回避する基本的な20トンのメカから始まる、あなたがメカリオールのmerc兵を指揮する、深く、非常に改造可能なサンドボックスがあります。レーザー、ミサイル、オートキャノンの火災の中で、彼らの道のすべてを分裂させる地図の周りに最大100トンのGoliathsまで。

私が最近リリースされているので、それは私が話したいゲームではありませんメカリー5:氏族。名前にもかかわらず、これは完全な続編であり、長期にわたる宇宙内理論が真実であることが明らかになったため、壮観にキックオフするものです。数百年前に最初の惑星間政府が落ちたときに数百年前に既知の空間を超えて姿を消した強力な軍隊はまだそこにあり、地球周辺の内側の球体の口論的な国民国家は退行しており、重要な技術が失われ、メカの製造はほとんど停止しました。その失われた軍隊の子孫は、ゆっくりと強さを築いてきました。今、彼らは戻ってきて、より強いメカ、より良い武器、そして動物の神秘主義、厳格なカーストシステムを大切にし、人権をめぐる収縮を使用していない奇妙な氏族社会で戻ってきました。

あなたは、名誉ある氏族の1つであるSmoke JaguarのMechwarriorとしてプレーします。それは素晴らしいことです。パイロットのすべてのメカは、内側の球体と同等の内側よりもコミカルに武装しており、モバイルである傾向があるため、ストライドを破ることなく数値的に優れた力を引き受けることができます。

Omnipodシステムは、異なるメカバリアントを混ぜて一致させて恐ろしいロードアウトを行う機能を備えた異なる種類のカスタマイズも提供します。MW5CRECSのように、サルベージや修理を本当に心配する必要はありません。研究はメカと武器を改善し、いくつかの余分な課題の目的を超えてSIMポッドでミッションを再試行する理由を与えますが、ストック武器やメカを使用していても、ミッションは不当に困難に感じることはありません。

ゲームの全体的な構造も素晴らしいです。サンドボックスは、タイトで適度に広範なシングルプレイヤーキャンペーンのために放棄されており、適切な映画と音声演技があり、いくつかの制約にもかかわらず、「完璧な」モーションキャプチャはまだAAスタジオの範囲外であり、パフォーマンスは時々悲惨です - 最終的にはすべてが一緒になります。本当に欠けているのは新しいゲーム+モードですが、包括的なMW5 Mercsの更新スケジュールを見ると、コミュニティ機能のリクエストと追加のストーリーコンテンツが最終的に満たされることは間違いありません。

開発者のPiranha Gamesが存在するAAスペースは脅威にさらされているので、PCまたはコンソールでゲームをチェックすることをお勧めします。

-意思