衝動とゲーム内の支出の目に見えない手は長引く一方で、ポケモンTCGポケットは、スマートに織り込まれたシステムと、重要なことに、基礎となるカードゲームです。
私が最後に必要としたのはそのためでしたポケモントレーディングカードゲームポケット良いことです。しかし、ここにいます!それはクラッカーであり、迷惑に、心配して、強迫的にそうです。ポケモン会社がこの恐ろしいドーパミンマシンを世界に解き放ちた後、過去1〜2週間で、私はそれを置くのが難しく、歯磨き、ケトルの沸騰、そしてえーと、間違いなく1つだけで動作しませんでしたより速いゲーム。
もちろん、ここでの中心的な問題は、TCGポケットが最悪の本能をどのようにバランスさせるか、つまり戦利品箱への依存と、それらがプレイヤーのすべての特許的に強迫的な効果 - 健康、バランス、そして重要なことに実際の本質的な楽しみを伴うすべての特許的に強迫的な効果をどのようにバランスさせるかです。驚くべき答えは、実際にはまあまあです。
それにもかかわらず、PokémonTCGポケットは、少なくとも最初はブースターパックの取得とオープニングを中心としたゲームとして間違いなく立ち上がっています。ゲームを初めて開始すると、パックオープニングエクスペリエンスのガイド付きツアーが与えられ、ゲーム内のリソースがさらにオープンするために整理され、目標、インセンティブ、報酬のねじれた星雲を通り抜けます。執筆時点では、226個のユニークなカード(さらに約14個の追加の「プロモ」カード)があり、3つのパック(1つはCharizard、Mewtwo、およびPikachuをテーマにしたもの)に分割され、すべてがゲームの最初の拡張を構成します。 。各ブースターパックには5枚のカードのみが含まれています - 現実世界のポケモンブースターに入った10個から減少しました。
一方、パックを開く能力は12時間のタイマーによって管理されます。これは、パック砂時計と呼ばれるゲーム内通貨で加速し、異なるカードの希少性とパックの希少性のレベルを与えられることを考慮して、収集することを意味します。すべてが非常に長い時間がかかるでしょう。1人のプレイヤーが数字を実行しました何も支払わずに拡張全体を完了することで、ゲーム内の報酬とメカニズムが方程式に因数を与えるものに応じて、平均して約500日から1100日間の連続したプレイの間に何かが必要になることを提案しました。いずれにせよ、それは非常に長い時間です。
しかし、ここにこすりがあります。カードの収集は、実際にはゲームのより広く循環的な機械的な旅の一部にすぎません。これが例です。パックを開くと、いくつかのカードが届きます。新しいカードはPokédexに記入しますが、重複は自動的に保管されています。これらは、特定のカードを複数持っていることが成功するために不可欠であることが多いために(その詳細については、その詳細については、詳細については詳しく説明します)デッキを作成するために使用できます。または、シダストと呼ばれるリソースとともに、特別な才能のために取引することができます - 本質的には、試合で手からカードを演奏するときにトリガーする派手な輝きまたはテーマの効果です。また、プロフィールに展示されるカードのコレクションとバインダーを作成することもできます。これはすべて、本質的にお気に入りを強調したり、最も希少な買収を披露するという形です。
ただし、これはパックオープニングシーケンスの終わりではありません。開いた各パックで、あなたも少量のものを取得します別のパックポイントと呼ばれるリソース。これらは、特定のカードを完全に「購入」することと引き換えに使用できます。オープンしたパックごとに5パックポイントを獲得し、カードの35ポイントのコストは、低いキャテルピーの場合は35ポイントから、セット内の絶対的な希少なカードの2,500ポイントまで、むしろ派手なゴールド、フルホロピカチュウExがかかります。それだけではありません!また、エクスペリエンスを得ることができます。これは、プレーヤーレベルにカウントされます。これは、1つ上がっていると、パックの砂時計などでより多くの報酬を提供し、より多くのパックを開きます。そして、それは丸くて丸くなります。
あなたがそれをまったくglめ始めたら、私はあなたを責めません。しかし、これらすべてにポイントがあります。 TCG Pocketの多くのシステムと通貨は巧妙に織り込まれていますが、それらは一種のクローズドループを作成するような方法で行われます。利点は、TCGポケットに従事すればするほど、文字通りの報酬だけでなく、実際の楽しさで、それから抜け出すことができます。マイナス面は、システムの周りの穏やかなループがすぐによく踏まれたパスになり、必然的により強力な行進を行い、最終的にはおなじみのフットプリントトレイルを心に残します。
しかし、1分間、良い部分に固執していますが、私は不思議なピックのファンです。これは、コレクションを具体化するのに役立つ別のサイドメカニックです。ビデオゲームの最愛のワンダートレードシステムのバージョンであるこれらは、別のランダムプレーヤーのコレクション、またはインドーである5つのランダムに(または、非常に巧妙に、まったく巧妙に、そしてまったく巧妙ではない)カードのシリーズです。ゲームの友達。繰り返しになりますが、時間に制限されて、あなたは不思議な砂時計を費やして、本質的にラッキーピックのゲームのために不思議なスタミナを回復します。あなたは提供されている5枚のカードのグループを選択します。そして、あなたは、あなたが構築しているデッキの派手なフルアートピジットまたは1つが欠けている1つのミッドステージの進化であることを期待して1つを選びます。しかし、賢いビットは、あなたがあなたの好意でシステムを少し微調整する方法です。
PokémonTCGPocketのFriend Systemは、Nintendo School of Online Playのシリーズに適した基本です。長い友人コードを介して誰かを追加し、プロフィールとコレクション、プライベートバトル、または時々、5枚のカードを不思議に思うようにポップアップします。しかし、あなたが誰かと戦うとき - そして誰かがあなたがしない珍しいカードを持っていること - あなたは最後に友人としてその人を追加するためにプロンプトを取得します。それにより、彼らのカードはワンダーピックインクルージョンの資格があります。あなたは私がどこに向かっているのかを見ることができます:あなたがランダムに遭遇したプレイヤーと一緒に安全に、安全に匿名のプラトニックな仲間を作ることを奨励するシステムのさらに別の重複は、戦いに参加し、不思議なピックに参加し、あなたのコレクションを一度にすべて。
簡単な幕間:私たちがシステムとその段階的なループのトピックに取り組んでいる間、ここでの収益化についても話すのに少し時間がかかります。 TCGポケットで、償還を除いて、決して忘れられない自己を約束することを計画しないでください。キャンセルプレミアムサブスクリプションの無料の2週間の試験。これは2つの重要な収益化ポイントの1つであり、1日に1つの追加パックを開くことができ、他の特別な目的を通じて、他の方法でも少し速い進歩と限られた化粧品を得ることができます。もう1つは、プレミアム通貨を購入し、パックの砂時計などにそれを費やすというより鈍いオプションです。
現代のほとんどすべての無料プレイゲームと同様に、それの汚れを回避することはありません。しかし、モバイル標準、および実際に他のライブサービス標準により、さらに悪いことになる可能性のあるものがあります。 1つは、他の特定のパックベースのオンライン競争ゲームとは異なり、お金を使うことは本当に意味のある利点を得ることができません。たとえば、ゲーム内のメガバックスのために製品を叩くことができるオンライン転送市場はありません。手に負えない良いチーム。それは他のすべての人がアクセスできるのと同じ200 -ODDカードであり、さらに重要なことに、あなたが非常に競争力のあるデッキを構築するために必要なのは1つか2つだけです - 毎日1週間以内にチェックインした後、私は十分に持っていました少なくとも1つ、そしておそらくメインの競争力のあるデッキの2つまたは3つのターゲットを絞ったプレイで、おそらく少し。クジラからの不安定な効果に対抗するための事実上、組み込みのシステムがあります。最も希少なカードは、機能的に同一の既に希望のない人々のバージョンでさえ、ほとんどの存在しない人々が戦闘デッキを構築しています。
そして、それらの戦いについて話す価値があります。一部のハードコアなTCGプレーヤーが読書でひるむことができるのと同じくらい、彼らは非常に素晴らしいです。 TCGポケットの戦いは、実際の標準的な現実世界(および幾分趣のあるTCGライブとTCGオンラインの標準的なものから少しスリムにされています。しかし、ここの微調整は賢く、物事を単純化するのに驚くべきことですちょうど十分です洗練された洗練を鈍らせずに、より速く、snapper、そして非常にスナックできるようにするために。
キーの調整は、エネルギーの仕組みのシフトです。特定のエネルギーカードでデッキを埋めるのではなく、それを構築するときにデッキのタイプ(またはタイプ)を選択するだけで、エネルギーはターンごとに1回自動的に生成されます。希望する(2型デッキの場合は、ドラゴン人などのドラゴンポケモンラインに必要なデッキが必要です。
前述のハードコアの間で少し議論を生み出したオープニングがどのように機能するかなど、より小さな微調整があります。しかし、ここでの本当の影響は別の変更です。カード自体です。これまでのところ真空に存在し、非常に機械的に基本的なカードを含む単一の拡張であるため、TCG Pocketの戦いは現在、シンプルなデザインの美しさの恩恵を受けています。たとえば、サポーターカードやアイテムカードは、純粋に別の2枚のカードを描画したり、攻撃で10枚のダメージを与えたり、野党のポケモンを切り替えたり、敵の手をかけたりするなどに焦点を当てています。ジムのリーダーカードには、タイプまたはポケモン固有の利点には奇妙な才能があります。ポケモンレッド、ブルー、イエローの元の8人のリーダーのそれぞれに1つは、たとえば、あなたが拾うことができます。アクティブなウィージングカードとその進化前のコフィングを手に戻し、便利な失速またはリサイクル戦術にします。
それに入ると、これらのシンプルな動きがこれまでに利用可能になったカードで驚くほどゆっくりと動く方法を確認し始めます。初期の時代は、ピカチュウEx、Mewtwo Ex、およびCharizard Exの周りに基づいたいくつかの元カードデッキに重点を置いていました。彼らはいくつかの素敵な相乗効果を持っています:Mewtwoには、使用するたびに2つのエネルギーを処分する必要がある非常に強力な攻撃がありますが、Gardevoirは、いくらかバランスが取れているのに十分な時間がかかる3番目のステージの進化です。 、ベンチから使用できる能力があり、選択したポケモンにもう1つのサイキックエネルギーを取り付けることができます。それとあなたの1回のターン標準エネルギーを使用すると、非常に効果的な結果を得るために、mewtwoを永久に補充できます。
そして、自然に、そして見事に、カウンターはメタ外のピックから現れ始めます。私はマロワクの元デッキで大成功を収めました。少し運が良ければ、適切にセットアップする前に、相手の強力な元カードを一掃します。これらはすべて、共同開発Creatures Inc:ラッシング、セットアップ、失速などの大部分が優れたバランス作業の恩恵を受けています。これは、ここでうまくいった標準的な物理ゲームの戦略です。すべての強力な戦略には欠点があります。私は現在、大きなダメージを与えることができるが、ランダムに配られて、しばらく時間がかかり、スマートな操作と失速を必要とするドラゴナイトデッキを試しています。
戦略を知ることは公然と混oticとしていることを知ることは、非常にイライラするのではなく、物事がうまくいかないときに楽しくなります。重要なことに、ゲーム自体のきびきびとしたペーシングです。 3つのポイントを獲得し、2つが元敗北を主張するために獲得し、ゲームは約10分ほど続きました。また、早期に認めることにも影響はありません。実際、あなたが詰め込まれていることを知っているときにそうすることは本当に礼儀正しさの行為です。それは、お茶の休憩中、バス停で、またはあなたの部門とは何の関係もない間に非常に重要で関連性のある義務的なリモート会議中に、そのゲームを絞ることができることを意味します。早めにアウトアウトするか、ただ愚かな間違いを犯します。また、行く前にどれだけ真剣に戦いをするかを自己選択することもできます。これは本当に大好きです。私が知る限り、2つの間に報酬に違いはありません。それは、おそらく自分のものを知っているかどうかにかかわらず、あなたが対戦相手に反対しているという暗黙の承認です。
もちろん、ここにはさらに多くのメタゲームメカニクスが織り込まれています。最初は、私の懸念は、ゲームの残りの部分、特にオンライン要素にどれほど独立した戦いが感じられたかということでした。しかし、その後、イベントが登場しました - 一見もっと多くのことの1つ - それは基本的な報酬を提供しましたが、ちょうど十分ですちょっとしたナッジを与えて、その全体的なループにフィードバックします。それは本当に基本的なことです。特別なプロフィールバッジのために、競争力のあるゲームで一定数の勝利を得て、あなたが彼らと戦う前に簡単に見る人を簡単に見ることができ、おしゃれな人のためにもっと勝つことができます。突然、私はデッキを再考したり、不思議なピックに戻ったり、それらのパックポイントのいくつかを費やして、無料の毎日のブースターからまだ拾っていない最終カードを取得し、丸くて丸くなります。
オンラインでプレイする傾向がない人のために、独自のイベントを伴うソロプレイもありますが、さらに多くの目的と報酬があります。実際、オンラインで戦うよりも完成のためにはるかに多くのことを提供し、それらをすべて刻むと、楽しみのために戦いを無限に繰り返すことができます。しかし、やや限られたイベントを除けば、ここでどれだけの楽しみができるかというキャップがあります(少なくとも私にとっては、とにかく)。あなた自身のメタ上のデッキの半分さえ持っている場合(ほとんどのカジュアルなTCGプレーヤーで、私自身が最もカジュアルなTCGプレーヤーとして)、最高の困難はそれほど高くありません。繰り返し。
私にとって、それはオンラインプレイです - そしてそれが、私が最初の留保にもかかわらず、私がポケモンTCGポケットに少し不名誉に落ちた理由の核心でもあります。はい、それはこれらすべての他のループに供給されます。そして、まあ、たくさんのループがあります。私はそれらの半分についてほとんど言及しませんでしたが、さらに目的のタイプ、限られた時間で利用可能なイベントの目標 - しかし、再び、非常に寛大で実行可能な挑戦 - プレイマットやカードカバーなどの特別な化粧品を手に入れることができます。そして、Mewのような秘密のクエストもいくつかあります。
しかし、それが戻ってくるのは、そのすべての本質的な喜びであり、私が前に述べたその言葉は非常に具体的な理由で述べています。たくさん - たくさん- 最近のオンラインサービスゲームは、ゲーム自体の実際の楽しみを忘れるという永続的な関与を維持することに激しく焦点を合わせています。多くの場合、エンゲージメントは実際に邪魔になります:あなたは特定のタスクを刻むことになります内でゲーム自体をそれ自身の利益のためにプレイするのではなく、試合が戻ってきます外因性報酬:スキン、XP、パックなど。 TCG Pocketは、ある意味でほとんど動作しています。これは、その上に非常に素晴らしい、時代を超越したゲームを備えたエンゲージメントシステムです。
同じことは、カード自体と、それらが実際のカード収集とどのように関係するかについても当てはまります。はい、あなたはその価値、現実的または知覚されたカードのためにカードを収集することができます、そして彼らの希少性、そして非常に人間の衝動がタスクをチェックしてコレクションだけを完成させることができます。しかし、これらのことも美しいです。ただ立ち止まって見て、TCGポケットはその美しさを驚くほどうまく運びます。自分の小さな金魚ボウルの世界。また、田中のミキからの滑り台のスローポーク、ミツヒロ・アルティアの古典的なビリディアンの森「ファット」ピカチュウ、または夜空を見上げた彼の嘆き悲しみのあるキューボンのような古いクラシックでも。
ここでの実際のゲーム自体でも同じです。ポケモントレーディングカードゲームのポケットサイズのバージョンです。結局のところ、彼らはポケットモンスターと呼ばれていました - 私はこれがそれほど理にかなっていることに驚くべきではありません。
Eurogamerは、このレビューのためにPokémonTCGポケットの独自のコピーを調達しました。