Stellar Blade Review-思考はありません

Stellar Bladeにはかなりの奇妙さがありますが、そのキラーチューンとヴィベイ、フローステート戦闘、さらに変革的なハードモード - は、あなたを夢中にさせるのに十分です。

素晴らしいアクションゲームのための普遍的な勝利の公式があるかどうかはわかりませんが、恒星の刃確かに、最も逆エンジニアリングを試みました。のようにベヨネッタ?ここでは、イギリス人の女性がかかとでジッピングし、モンスターを美味しいサウンドトラックに全滅させます。ダークソウルズファン?ポーションを補充するためにこのキャンプで休んでください。あなたは戦争の神が好きですか? Kratosを赤面させる12の異なるフィニッシャーはどうですか。あなたのためではありませんか?銃を持っています。

結局のところ、過去15年間のビデオゲームアクションからチェリーピッキングを行い、それを容赦ないハッキングとスラッシングの単一のキャンペーンに送り込むのは楽しいです。本当に楽しい。 「もう1時間だけ」に変わるタイプの楽しみは、「午前2時になったのはいつですか?」になります。恒星のブレードを備えた魅力の一部は、パリング、回避、攻撃、ダッシュ、待ち伏せ、スローアブル、銃の複数の弾薬タイプ、9つの特別な能力、および軽量、重い、重い、そして重い弾薬の複数の弾薬タイプなど、オプションの幅に過ぎません。空気攻撃。 60を超える敵タイプ(巨大なナイティバ)を加えて、ほとんどが独自の攻撃パターンを備えており、星の刃が派手なビジュアルが示すよりもはるかに深いものです。

あなたを容易にするために、これらの攻撃のいくつかのみが私たちの主人公であるイブが最初に利用できるようにし、彼女の新人の地位を、地球の軌道から動作するスーパーソルジャーグループである7番目の空borne部隊のサイバネティックに強化されたメンバーの1人として反映しています。イブは、地球の超大型のアルファナイティバを排除するという失敗した使命から新鮮であり、惑星の終末論的な終miseを担当するモンスターであり、これらのアルファを求めて都市遺跡やほこりの多い荒れ地を旅するとき、彼女の強力な新しいスキルを着実に解き放ちます。あなたが交差するそれぞれの貧しいナイティバをどのように破壊したいか正確には、ここからあなた次第です。たとえば、待ち伏せの特典に投資すると、イブを暗殺者に変えることができます。おそらく、銃はあなたのスピードであるので、確かに、ミサイルを標的とする人々のロックを解除し、花火ショーのように敵が爆発するのを見るでしょう。

これが、それを実際に見せるための素晴らしいブレードトレーラーです。YouTubeをご覧ください

テスト対象のように、いくつかのナイチバに対処する必要がある具体的な方法があります。または、頭蓋骨が十分に迅速に殺さないと新しい体に付着します。これにより、オープンエリアとより線形レベルの両方を探索する際に、いくつかの迅速な思考と戦術の変化が生じる可能性がありますが、多くの場合、それはあなたの選択です。エクソスピンとギアのインプラントを追加すると、それぞれが次のように血まみれで派手な特定のナイティバ狩りのプレイスタイルに合ったイブを構築できます。

とはいえ、恒星の刃は深いものの、デフォルトの通常モードでプレイしている間、非常に管理可能な難易度のレベルのおかげで、めったにストレスになりません。すべての戦闘オプションについては、ここでの焦点は、クールに見えるだけで物事を引き裂くだけの楽しい感覚にあります。特定の敵の弱さをターゲットにしたり、受け取りや避けを利用したりするのではなく、たとえば、お気に入りの最も派手な動きを単に選択することは、ほとんど常に実行可能です。時には、これは少し簡単すぎることになります。イブの特別なベータ能力の1つまたは2つの爆発で最も一般的な敵が殺されることができるとあなたがsussりましたら、他の多くのことをする理由はありますか?次に何をするかに注意する必要があるスキルを使用するか、敵がテーブルを回して、やがてパリーやドッジをしない場合はワンショットをする可能性のあるスキルを使用することとの間には、確かにダウンタイムがあります。そして、複数の悪役との戦いを始めることは、通常、即座に死のレシピです。しかし、そのベータエネルギーが充電されると、それはさようならナイティバです。

画像クレジット:Eurogamer/Shift Up
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これの1つの例外はボスの戦いです。そこでは、長さと光景の増加により、しばしばその時点まで生き残るためにイブの兵器庫を深く掘り下げます。それらは大きく、より悪いもので、はるかに健康と盾を持っています。通常、簡単に麻痺したり避けられない攻撃で武装しています。しかし、それでも、ここにはWBポンプの形で別の支援手があります。これは、エリートまたはアルファナイティバの出会いの各フェーズで複数回使用できる即時の復活です。試合後の戦いはさておき、それは難しい出会いから離れていない非常に簡単な方法です。 WBポンプがそれほど簡単に入手できなかった場合、そのようなハックのように感じないかもしれませんが、サイドクエストを完了するための報酬としてしばしば人形になり、呼吸のために金が投げられているように感じます。できる限り自動販売機に在庫を蓄えるだけですか?

イブが彼女の特別な能力とWBポンプの寛大な供給を豊富に使用しても、多くの点で恒星のブレードとの魔法は楽しむことはありませんそれのさわやかさ、そしてそれがどれほど簡単で、そのハックアンドスラッシュトランスに滑り込むことができます。実際に殺害マシンのように感じるのは素晴らしいことです。

同時に、Stellar Bladeのハードモードは、ゲームの再生方法にほぼ変革的な変化を提供します。通常の人がハックアンドスラッシュのスプラッターフェストである場合、ハードは、すべての敵、さらには一般的なものでさえも在庫を取るという挑戦的なゲームです。イブのオプションの攻撃は、特別な能力と復活に依存することは、通常ほど実行可能ではないため、それほどオプションではありません。それは新しいゲームをプレイするようなものであり、これらのアプローチの両方が独自の方法でとても気持ちがいいというのは本当の成果です。唯一の問題は、メインストーリーを完了するまでハードモードがロック解除されないことです。私は良い頭脳のハックとスラッシュとより脳のソウルズボーンの提供が同等に大好きですが、そうでなければ、最初から好みのプレー方法に飛び込むことができないことはイライラします。

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いずれにせよ、Stellar Bladeのデフォルトのさわやかさは、探索に重点を置いてうまく機能します。それには、あらゆるインチを調査することを奨励したおなじみのリズムがあるからです。素晴らしいサウンドトラックは、各地域にはストーリーが進むにつれて変化する独自のテーマがあり、ソフトポップソングやピアノの数字からオーバーザトップのSFスコアに至るまで、完璧な伴奏を作るトラックがあるため、私を連れて行くのにも確かに役立ちました。敵を抹消する。ボス戦の音楽も扱い、困難がそうでなくても、ある程度の強度を注入します。最後のいくつかの大きな戦いは、恒星の刃での私のお気に入りの瞬間のいくつかであり、ばかげた光景とそれに伴うテーマの両方に大きな功績をもたらします。

耳が容易になり、管理しやすく、ぼんやりとした探検があれば、環境が最終的に1つの砂質の黙示録的な外観に溶け込んだとしても、Stellar Bladeの探索ループを本当に楽しんでいることに気付きました。おそらく、いくつかのなめらかなボタンを押すだけで、そのグループを疑わしいコーナーに連れて行って、なぜそれらを取り出すのにかかっていないのでしょうか?すすぎ、繰り返し、歌の後の歌、そしてああ、それは再び午前2時ですか?恒星の刃は雰囲気から離れています。考えはありません、ただ斬るだけです。通常のモードでのあなたの楽しみは、あなたがこのメロディアスなトランスにどれほど深く入っているかにかかっているかもしれませんが、私は確かにそれに魅了されました。

そうは言っても、戦闘を除いて、ストーリーを主にしているだけである場合、Stellar Bladeのオートパイロットの雰囲気は非常に多くのことを訴えていないと思います。あなたはこれを前に見たことがあります:モンスターでオーバーランする黙示録的な終わり、彼らを派遣するためにスーパー兵士、人間は技術を使って進化し、困難な町で一緒に集まって荒れ地を生き延び、それが人間であることの意味について内省します。そして、啓示を終えるまであなたの時間を埋めるためのフェッチクエスト。それは、それ自体の多くを追加せずに以前に来たものにリフする別の例です。

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多くの点で、それは恒星の刃で2000年代に戻ってきました。目に見えない壁、疑わしい声の演技、プラットフォームの癖 - そしてああ男の子、それらの癖。 2つのオープンエリアを探索しながら解決するためのオプションの環境パズルがたくさんあるのが大好きですが、イブが彼女の最高のレトロなララクロフトの印象を与え、反対方向にピットに飛び降りるのはそれほど楽しいことではありません。また。そして再び。ひどいプラットフォームは、キャンペーン中にいくつかの腹立たしいコースをナビゲートする必要があるため、サイドアクティビティに排他的ではありません。また、論理がないため、練習で学ぶべきものでもありません。時々、イブは棚を自動させます、時には彼女はそうしません。スイングロープ一度もない滑らかな飛躍に並んでいます。ダブルジャンプは進行するのに必要なか、イブが彼女の死に向かってジャンプしすぎて、ウォールランニングは個人的に拷問するように設計されているように感じます。

物語に戻ると、デッドパンラインの配信と疑わしい文章が一部の人にとって同じように苦痛になる可能性があることがわかります。どういうわけか、剛性は意図しない魅力を追加し、しばらくの間私の最新の失敗したジャンプを忘れさせます。実際、私は最後にゲームをとても笑ったときは思い出せません。誰もが、感情をほぼゼロに調整するように言われたように聞こえます。イブの性格は、すべてに「大丈夫」または「大丈夫」と言っている彼女に要約されます。環境ノートには、「私たちは本物のモンスターですか?」などの古典が含まれています。そして、イブと彼女の2人の仲間、アダムとリリーの間にはゼロの友情があります。彼らはすべてそこにいて、次のシーンを待っており、特に良い予算で終末論的なパントマイムに参加しているように振る舞います。それはとてもばかげているので悪いですが、それはとても悪いのは良いです。

この驚くほど魅力的な奇妙さはすべて、恒星の刃が女性嫌悪文化戦争に吸い込まれる最新のゲームになるという私の迷惑に追加されるだけです。至福の概要のために、ここでの簡単な要約は、現代のゲームで他の女性の「魅力的」を嘆き、イブの非現実的な胸と背後に声を出すという彼らの使命を彼らの使命にすることを決めたことです。彼らの昔は、彼らのポリゴンがそうでしたセクシー。この多様な顔や体の種類の範囲は、醜いように見えることはありませんでした。

画像クレジット:Eurogamer/Shift Up

ほら、私はイブが男性に対応するためだけに設計されたと完全には信じていません。開発者Shift Upの進行中のモバイルゲーム、勝利の女神:Nikke(別名Butts、The Game)は、イブの衣装を教会の服のように見せる衣装でキャラクターを販売することで莫大なお金を稼ぎ、少なくともニッケには少なくとも大きな女性のファンベースがあります。その日本と韓国の市場。これは明らかにシフトアップに役立つので、なぜ恒星の刃に、彼らがたくさんの大ざっぱな衣装を含めたのかを理解し、おそらく私が今まで笑った「ジグル」物理学の最悪の実装を作ったでしょう。あなたがじっと立っているとき、あなたはそれを嫌いませんが、あなたの胸はまだ爆発するのを待っている何かがあるようにまだ飛び回っていますか?

はい、それは卑劣なものとして出くわしますが、どうやらそれは単なる男性以上のもので働いています。ある意味では、それは私が誰を判断すべきかと思わせます、本当に?私はバードマンと一緒に寝ます質量効果。しかし同時に、このタイプの過剰な性格化がゲームで持っていたデザインの歴史を見ることができます。それは、ゲームが女性をOgleの対象として扱うためにどのように使用されていたかについての歓迎されない思い出です。

せいぜい、これはすべてビデオゲームの恥ずかしい外観になります - 業界以外の一部がまだ信じているのと同じくらい少年で浅いように見える正確なタイプの会話です。もちろん、ゲーマーはおっぱいを議論しています、彼らは他に何をしているのでしょうか?しかし、最悪の場合、それは信じられないほど有毒な「談話」であり、恒星の刃を嫌がらせのための稲妻に変えました。ゲームの他のすべてのタイプの女性やゲームの分野で働いている女性に対して憎悪キャンペーンに行くことなく、Stellar Bladeの性的化を好むことができますが、それがあまりにも理にかなっていることを認めます。

私がむしろ議論したいのは、感触のハックアンドスラッシュノーマルモードか、より意図的なハードモードがあなたの好みのプレイ方法であるかどうかです。または、他の誰もが非常に奇妙な対話を同じくらい面白いと感じた場合。ボスの戦いの祭典は、終わり近くにいますか?音楽!恒星の刃には多くの愛がありますが、このゆがんだインターネットの存在ではなく、より多くの戦闘と奇妙な魅力的な性格の欠如のためにそれを覚えておきたいと思います。私はそれを期待しています - そのすべての奇妙さと癖に関しては、魔法のフローステートの戦闘ループが私の心に残っているものです。

Sony Interactive Entertainmentによるレビューのために、Stellar Bladeのコピーが提供されました。