ドラゴンエイジ:ベイルガードのレビュー - 私が今までプレイした中で最高のバイオウェアゲーム

驚くべき光景のファンタジーロールプレイングゲーム。これは最高のドラゴン時代であり、おそらくBiowareはこれまででした。

瞬間がありますドラゴン時代:ベイルガード私にできるのは、停止とgawpだけです。そのような規模で私の周りにもたらされ、そのようなドラマで命が吹き込まれているのを見るのは驚くべきことです。私は幻想がぐるぐると疲れることを期待し続けていますが、それは決してそうしません。常に、アンティは上昇し、目玉が成長します。私はGAWPです。息を止めます。私はこのようにバイオウェアに乗ったことがありません。

しかし、それは驚くべき幅と深さのゲームであり、私は必ずしも期待していなかったものです。私はそれを浅く恐れていましたが、ロールプレイングシステムにはカリカリがあります。私はそれを狭く恐れていましたが、あなたが遊ぶにつれてあくびが開く壮大な世界があります。それは、それ以前のドラゴンエイジのゲームと同じように埋め尽くし、あらゆる点でRPGですが、それでもそれもあります。

アクションゲームの領域に向かってプッシュすることによって質量効果それ以前は、ベルガードはドラゴン時代に見たことのない身体性と即時性を実現しており、それは爽快な自由です。それは私たちを世界に近づけ、ゲームの世界を揺るがす出来事、そしてそれらがどんなイベントであるか。ベイルガードは、それ以前に来たドラゴン時代のゲームを比較すると些細なことです。シリーズは進化しました。ドラゴンエイジはこれほど良くなかった。

これは、ドラゴンエイジのビデオバージョンです:veilguardレビュー。YouTubeをご覧ください

私たちは、物語の10年後にベルガードでイベントを拾いますドラゴンエイジ:異端審問私たちの古いフレネミー・ソラスの道に新しいヒーローのルークに続いて、その前のゲームの終わりに古代のエルフの神であることが明らかにされました。彼は、目覚めた世界と夢の世界(フェード)の間に(ベール)を作成した障壁を取り壊そうとしており、そうすることで、右の古い激し​​い激しい混乱を引き起こします。ゲームプレイトレーラーでこのプロローグを見ました以前:夜、雨の中でテビンターの首都はミノラトーで、街中を息をのむような降下が空から悪くなり、混乱があなたの周りに噴火します。

すぐに、それは意図の声明です。これは、ドラゴン時代の印象的なものです。ベイルガードは見た目です。シネマティックはヘルタースケルターの横断に溶け込み、今では障害物をマントルして文脈的に飛び跳ねることができ、それが敵のクラスターとの戦闘、対話の振りかけ、いくつかの意味のある選択、セットピース、ボスの戦いにつながります。シリーズの新しいミッションベースのアプローチが達成できることを示すBioWareです。これは、Mass Effectからよく知っているアプローチです。設計されたルートを備えたスクリプト化されたミッションは、信じられないほどの大げさを提供できます。しかし、ゲームの残りの部分はそれを維持できますか?はい、スペードで。

主要な場所間のバリエーションは明確で大歓迎です。 |画像クレジット:Eurogamer / ea bioware

私はそれを先に言ったが、このゲームの主要なミッションのいくつかの規模と熱狂は驚異的です。最初の行為が終了するとすぐに - ゆるく、3つの行為があります - 私たちは種類の大ヒットを経験し、他のBiowareゲームが終了した「Everyone's Here」は展示されており、どういうわけかそこから大きくなります。巨大なボス、巨大な瞬間、驚き、ドラマ。そして、ゲームの終わりはオールタイマーです。それは私の顎を床に置きました。 Biowareが以前に行ったことは何でも、それは有名な「Suicide Run」を含む質量効果2

しかし、私がさらに印象的だと思うのは、これらの大きな瞬間が主要なストーリービートのために予約されていないのに、コンパニオンミッションや探索的サイドクエストへの道を見つけることです。この点で、ゲーム全体に寛大さがあります。

それは、たとえそれが最小の用事であっても、どこへ行っても息を吸うことができるベイルガードをあなたの息をつかむことができます。これの多くは、分裂的な新しいグラフィカルスタイルに関係しています。 Biowareは、ここでより様式化されたアプローチを求めており、機能を誇張し、テクスチャを滑らかにしています。誇張は、顔のジェスチャーを強化し、シーンや環境で固有のファンタジーと感情を引き出します。

たとえば、アーラサンのエルフの森は、虹の虹色で金と緑ときらめきを放射します。ミンラトーのドックタウンはスレートグレーで、雨に浸り、水たまりが玉石の間に集まります。そして、荒廃がどこにいても、その病気は明白で黒く腐っており、脈打つ、怒っている赤い胞子によってのみ中断されます。それはグロスです。それは美しいです。しかし、そのチャンピオンはすべて照明です。ゲームには、色のついた光の輝きに浸されていないシーンはありません。世界の角は無視されて退屈なものではありません。すべてが服を着て、すべてが照らされており、ベイルガードを見るべき光景になります。

ゲーム全体の照明は一貫して豪華です。ゲーム全体を温めて色を付けます。 |画像クレジット:Eurogamer / ea bioware

ベルガードについて私を驚かせたことの1つは、その世界がどれほど開かれているかということでした。あなたが進歩し、新しい仲間があなたに加わると、彼らは彼らが属する派ionを収容するゾーンを紹介します。大きなクエスト、小さなクエスト、環境パズルなど、さまざまなことができます。ネクロポリスがあり、トレビソの街があり、ホスバーグ湿地のワルトーンエリアがあります - 多くの人がいます、あなたはそれらに繰り返し戻り、それらはそれぞれ明確で多様です。

彼らはまた、ピックアップ、偶発的なクエストをハウジングしますが、心配しないでください、異端審問からの教訓が学ばれました。あなたのタスクが彼らの最小にあるときでさえ、彼らは決してクエストを獲得することはなく、彼らにかなりのレベルの努力があります。さらに、ゲーム内のすべてと同様に、それらには固有の相互接続された値があります。

派factにリンクされている各領域は、あなたがそこで行うすべてのことを意味し、その派factでの評価を増やし、それが彼らを助けるために物事をしているので、その強さを増加させます - そして、この強度スコアは後で非常に重要になります。また、そこにある商人のより良いギアのロックを解除するのに役立ちます。さらに、あなたが完了するすべてのクエストは、あなたが冒険する仲間とあなたの債券スコアを高め、彼らのスキルポイントとあなたへの忠誠心をコントロールするので、助けてくれる複数の理由があります。さらに、クエストや環境のパズルの多くは、チェストと独自の、または追加のスキルポイントの報酬を提供します。私は短い変化を感じたり、自分の時間が虐待されたり、ゲームで報われなかったりしたことはありませんでした。

すべてがどのようにまとめられているかについての専門知識があります - プレーヤーにとって人生をよりスムーズにする賢い注意の瞬間がたくさんあります。たとえば、クエストは多くの場合、エリアに集まっているため、そこに着いたときに他のことを見つけるので、前後に走っていません。ファーストトラベルの場所:それらの血まみれの荷物があり、いつでもどこからでも使用でき、パーティーを変更できるリスポーンポイントと場所として倍増します。環境パズルの端に配置されたはしごや棚のような小さな小さなものでさえ、あなたが彼らの最初の場所にあなたを連れ戻す方法で、見たいと思っています。ゲームを通して浸透する多くの考えと考慮、そして経験があります。

仲間は、あなたが彼らとの絆を増やすときにポイントを使うことができるスキルの木を持っています。 |画像クレジット:Eurogamer / ea bioware

もっとジューシーなものに乗りましょう。ここにはコンパニオンの新しい名簿があり、Mass Effect 2のようなゲームと同じように、驚くほど正確な比較、釣りの後に言ってうれしいです私のベイルガードのプレビューその周りに - あなたはそれらを徐々に収集するために送られます。最初から誰が利用できるかという点で、それは比較的遅いスタートです - 最初のアンサンブルは少しつま先とサッカリンを見つけました - しかし、LucanisやDavrin、特にEmmrichとTaashが到着すると、グループのダイナミックが劇的に向上します。

多くの点で、それは彼ら、あなたの仲間についてのゲームです。それらを通して、ベルガードは私たちの心に語りかけます。それは、ゲームが私たち自身の世界からの複雑なトピックにアプローチする方法です - 性同一性、神経学的、個人的なトラウマ、親子関係などのトピックは、それぞれが穏やかかつ控えめに、そして成熟とケアで処理されます。ロマンスはもちろんゲームの一部ですが、ここにどれほど抑制されているか、そして誰かを叩くことを試みることではなく、感情的な側面の関係をどのように再焦点化するかに満足しています。私はターシュにコミットする前に何時間も皆と浮気しましたが、誰も簡単に何も与えていませんでした。

BioWareゲームの仲間は、ここにいるほどグループとして一貫して存在することはありませんでした。他のバイオウェアやドラゴンエイジのゲームのように、彼らはあなたの灯台基地の周りに個々の家を持っています。これは、その中のキャラクターの素敵な反射ですが、他の仲間と話をしたり、場合によっては彼らとの関係を築くために動き回っています。しかし、あなたが何か大きな何かを追いかけたとき、またはあなたが何か大きなものを計画しているときはいつでも、あなたはすべて一緒に、それについて話します - あなたの一部だけでなく。それは、あなたが一緒にいるのではなく、あなたが一緒にいるのではなく、他の人がぼんやりと立っているという一体感を促進します。ちなみに、ゲームは依然として仲間が安定していることに苦しんでいますが、他の人は外出するので、彼らはそれほどレベルアップしませんが、特定のミッションでコンパニオンの選択を強制するなど、これを緩和するためにできることをします。彼らの本拠地、そして特定の主要なポイントでは、全員の債券スコアが増加します。

もちろん、これには理由があり、ゲームがゲームの最初の行為の後、むしろ耳障りで4番目の壁があると述べている理由があります。ゲームの最終的なストレッチ中に明らかになる理由のためです。コンパニオンストーリーは、彼らの品質における独自の報酬を提供しますが、ここでの仕事のためのゲームの終わりの見返り、またはここでの仕事の欠如は、この10倍を拡大します。

各コンパニオンには、新しいベースの独自の部分があります。これが彼のエイリーのダブリンです。ああ、そして上で、私は組み込みの写真モードで遊んで、ゲームにあるスケールの感覚を中継しようとします。 |画像クレジット:Eurogamer / ea bioware

ただし、他のドラゴンエイジゲームとは異なり、戦闘中の仲間を直接コントロールすることはできず、機器や能力をいじくり回す能力が限られています。前述のように、彼らの債券スコアが新しい層に達すると、彼らはあなたが彼らの一握りの能力を改善するために費やすことができるスキルポイントを得るでしょう、そして、彼らがそれらを使用する時期を決定することができます(あなたが望むなら彼らの一般的な攻撃を指示するだけでなく)。

それはあまり聞こえませんが、以前のドラゴンエイジのゲームであったよりも、ベイルガードの戦闘では他にも多くのことが起こっています。それはアクションゲームであり、実際、シリーズが押し進めてきた境界ですが、CRPGのルーツによって常に感情的に縛られたことはありません。しかし、今ではそれが踏まれて、Mass Effectのリードを模範として導き、結果として新しくて非常に成功したものを発見しました。

3つのクラスには、標準として、軽い攻撃、重い攻撃、遠隔攻撃、ドッジ、ブロック、およびそれらのいくつかのバリエーションが充電されたバリエーションがあります。 BioWareこれらのことは、ゲームが以前にできなかった方法でテストできることを意味します(戦闘とアウトの両方で追加する必要があります)。言い換えれば、それはあなたのために来ることができます。あなたが戦場のどこにいるかに関係なく、ゲームがあなたに投げかける敵のクラスターはあなたに瞬間の平和を与えません。私は主に不正な射手のビルドだったので、私は経験から話しています。敵が私を充電したり、範囲から攻撃したり、隣でテレポートしたりするのか、私はいつもどこかで攻撃を受けていました。特に、ボスは信じられないほど攻撃的であり、時にはかろうじて私の弓を引く時間を与えてくれません。戦闘は非常にエネルギッシュで即時になり、ボスはあなたが引き受ける生き物の大きさを考えると、本来あるべきほど恐ろしいものになります。

それを考えてみてください、そして、すべてのダッジローリングとパリータイミングとスプリントの周り、そしてあなたが引き離すように求められたアクティブな照準とボタンプレスのコンボを考えてください。しかし、それは、特に複数の敵が一度に積み上げたとき、戦闘が激しくて容赦ないと感じることがあることを意味します。敵の種類間のわずかな繰り返しの感覚と相まって - ゲームが現実的に持つことができる異なる敵の数には制限があると思います - そして、それが雑多に鳴り響き、欲求不満が忍び寄る機会があります。

赤いアイテムはユニークなアイテムであり、ビルド全体を変更するのに十分なほど強力です。私はしばらくこの弓を試しましたが、1ショットだけに制限されていたのは罰しすぎていました。 |画像クレジット:Eurogamer / ea bioware

レベルアップすると節約できます。ヘッドショットを充電する能力やハレルヤが一時的に遅い時間など、ロックを解除する特別な能力が増えますが、それはより管理しやすくなります。それは素晴らしい、フリーフォームシステム、キャラクターの構築です。各クラスには3つの専門分野がありますが、すべてが1つの大きなスキルツリーに広がっているので、それらの専門分野に到達する方法はあなた次第です。特別な能力、ボタンプレス能力、パッシブ能力があります。ここには、ツリーの周りにルートをプロットするときに最小マクサーが考えることがたくさんあります。あなたが好きなので、あなたはあなたの仲間と一緒にできる限りすべてを試してみることができます。私はこれを行うゲームのトレンドが大好きです。

それに加えて、あなたの機器の間に驚くべきビルドの深い潜んでいることがあります。アイテムの希少性ボーナスは、他のビルドよりも特定のビルドと組み合わされ、機器や能力を誘惑することができます。次に、状況のパワーアップのための戦闘中にアクティブにできる一時的なルーンバフがあります。これらすべてをまとめて、あなたの仲間によってそれを掛けると、あなたはかなり多額の理論作成方程式を持っています。実際、この点で私がプレイした中で最も夢中になっているドラゴン時代のゲームであり、後でビルドを定義するユニークなアイテムを見つけ始めると、Diabloのような体験に向かってエッジをかけます。たとえば、半分のダメージだけでわずかに緩和される花の弓があります。また、能力のダメージをすべて突然火災に損傷を与えるリングもあります。これは、タシュの火力に焦点を当てた能力と見事に組み合わせており、タシュと私には、お互いの爆発効果を備えている能力 - 基本的には、時間が遅く、大きなダメージを引き起こす能力があります。それらすべてを一緒に混ぜて、その周りに構築すると、花火があります。

それは、ベルガードの勇気が本当に良いこと、そしてそれが遊ぶのが素晴らしいと感じており、それがあなたにたくさん噛むことを与えると言うのは長い道のりです。しかし、ゲームが本当に例外的になるのは、物語の野望とそれがあなたを置く瞬間です。いくつかの難しい決断があります。彼らの多くはゲームの後半に来ますが、早い段階でさえ、都市全体の運命を決定し、その地域自体とそれにリンクされている仲間を通して、その選択の影響を見る瞬間があります。 、機械的にも物語的にも。素晴らしいタッチ。

あなたの仲間はあなたがすることすべてについて話すために集まります。 Baddies -Ghilan'nainはここに描かれており、特に彼女も思い出に残るものです。 |画像クレジット:Eurogamer / ea bioware

悪役自身 - グリアンネインとエルガーナン - も楽しいペアです。またはトリオは、あなたがどのようにSolasのクラスをするかによって異なります。それらはすべて、堂々としたイカのような脅威としてのグリアンネイン、エルガーナンが実物よりも大きなパントマイムの悪役としてもたらされます。彼らを通して、そしてゲームの他の場所では、あなたはドラゴンエイジの伝承の非常に深みを配置し、私が何年も疑問に思っていたような秘密を学びます - これの多くがどこから始まったのか。シリーズの伝承の崇拝者として、私はごちそうしました。明らかにされていることに私が叫んだ瞬間がありました。そこに行きます。ああ、そこに行きます。

それからその終わり、オールタイマー。非常に印象的な映画の光景のスケールと野心を超えて、私がそれについて非常に特別だと思うのは、それがロールプレイングゲームとしてベルガードの全体の体験を結びつける方法です。それがすべてを払う方法 - 派faction関係の構築に費やした時間、仲間と過ごした時間、岐路でのソラの記憶のために狩りをするのに費やした時間さえ(あなたはそのジューシーな伝承の多くを見つける)。すべてが尊重され、すべてが見られ、参照されているものであり、それがとても価値があると感じます。

Biowareがここで成し遂げたことは、Dragon Age:10年前に出てきてから直面しているすべてのプレッシャーに直面して、並外れたものです。頭からつま先まで、ウィングからウィングまで、ベルガードは絶妙に実現され、システムやストーリーテリング全体の洗練に満ちています。それは暖かく、歓迎的で、面白くて希望に満ちた、必要なときに優しく、そしてもちろん壮大です - 壮大なのは、今後数年間だけでなく、一般的なロールプレイングゲームのために高いバーを設定するだろうと思います。これは彼らの最高のものの一つです。

それは、Biowareがそれができるかどうかを疑っている人々のためにBiowareが召集したであろう最も強くて最も騒々しい答えです。答えは、はい、強調です。ベルガードは壮観です。 Biowareが戻ってきました。

ドラゴンエイジのコピー:レビューのためにEAからベイルガードが提供されました。