Ubisoftは通常の式を捨て、ゲームの元の王子を復活させる理想的な方法を見つけます。
魔法のドアについて何かがあります。誰がそれらに抵抗できますか?私はできません。できる人は誰にも知りません。
プリンスオブペルシャ:失われた王冠たくさんのことがあります。これは、系統がホームコンピューティングの栄光の日々にまでさかのぼる最愛のシリーズの最新ゲームです。それはメトロイドヴァニアであるので、美しくまとめているので、フォームの植物性の例のように感じられます。これは、Ubisoftがシリーズの魂がゲームの究極の構造を同じオープンワールド型に注ぐのではなく、ゲームの究極の構造を決定し始めていることを有望な兆候です。そして、それは魔法のドアの価値と影響を本当に知っているゲームです。
機知:私は一種のハブエリアにいて、さわやかなペルシャ市場のように仕上げています。近くには、さまざまな種類のアップグレードや装身具、戦闘のニュアンスに関する少しのトレーニング、さらにはストーリーの背景についても話すことができます。しかし、この壁もあり、壁を通り過ぎると、形が現れ、金で温かく摘み取られます。それはドアのように見えますが、それは私を世界の奥深くに連れて行くドアであり、その3番目の次元に、そしてこのゲームは主に2Dサイドスクロールの出来事です。ドアですか?それはただの照明の癖ですか?ここで何が起こっているのですか?
失われた王冠は、このような瞬間で満たされています。私が言ったように、由緒あるシリーズと由緒あるジャンルですが、あなたの心を真にビートをスキップさせることができる、発明の素敵なインスタンス、クラフト、瞬間に備えてください。
私は長い間、プリンスオブペルシャゲームのスレッドを追跡していませんでしたが、この最新のものは少し再考のように感じられます。あなたは、呪われた山に元気づけられた王子を救出するための探求にいる不死の乗組員のメンバーであるサルゴンとしてプレーします。呪われた山がフレームに入る傾向があるため、物事はすぐにうまくいかずです。時間と空間は誤動作、モンスターが厄介な翼の空気をうろついて羽ばたき、ブーム、私たちはメトロイドヴァニアの領土にいます。
突然、私たちはすべての方向に広がるプラットフォームの世界を探求しています。ドアや通路は、開く前に特定のスキルを習得する必要があります。これは、複雑な空間を戦闘と通過するゲームであり、プレイヤーに建築の混乱を犯すように求め、現在取り上げられないが数時間後に興味深いものを証明する可能性のあるスレッドを覚えておく必要性を求めています。
その最後の点で、失われた王冠はここできちんとしたアイデアを持っています。ゲームのいつでも、周囲のスナップショットを取り、それをマップに貼り付けて、後で戻りたい場所を視覚的に思い出させることができます。あなたが到達できない面白い棚?意味をなさないように見える奇妙な輝くブロック?スナップ!もっと知っているときに戻ってきます。これは、ゲームのこれらのほとんどのメモリタックスの記憶税を削減する試みです。それはまた、地図に関係するものであり、古代の神話の世界への一種のポラロイドアプローチでもあります。私はそれが本当に好きです。
戦闘と横断的で複雑なスペースの観点から、ゲームもかなりうまくいっています。これらのことを整理しましょう。
ここでの戦闘は速くてスタイリッシュで、サルゴンのデュアルブレードとスワイプコンボは、まともな自動車ターゲットを備えた弓ですぐに結合されます。ハッキングは非常に楽しいことです。特に、ヒーローのポーズに愛情を込めて残るアニメーションへのアプローチを考えると、楽しみの本当の心は、パリーとダッシュシステムをマスターし、ゴールドフラッシュ - できることを意味する学習に伴います。攻撃に対抗して、余分なダメージを与え、それは赤いフラッシュ - あなたができることは邪魔にならないことを意味します。複数の敵、またはいくつかのボスでさえスペースの制御が重要であるため、エアダッシュができれば、それを手に入れたら、地上スライドはギャップを閉じ、ギャップを開き、さらには敵の下で滑り落ちるために攻撃するのに最適です。後ろ - ゲームは、特に痛みを伴う瞬間に予想するのがとても幸せです。
これに加えて、あなたが着陸する攻撃は、それがいっぱいになったときにキラーの動きを解き放つことができるスペシャルメーターを構築します。これらのスタックなので、メーターの特定のレベルに到達するためにいくつかのスペシャルをプレイすることができます。また、物事が進むにつれて交換できる動きをさらに獲得できます。華やかな繁栄のために、私は私の上のあらゆるものに大きなダメージを与えた精巧なオーバーヘッド攻撃を非常に好きになりましたが、私の標準は、いくつかの出会いの間にかなり犯罪的に依存していました。その後、さまざまな悪役を起動している間、中にとどまらせました。素敵なもの。
戦闘はゲームに素敵なカリカリの進歩の感覚を与え、さまざまな波状の牛のような風景を介してトラバーサルと非常にきちんと一緒にスロットします。別の言い方をすれば、サルゴンは歩くことができますが、それはここではほとんどポイントではありません。とりわけ、これはおそらくこれまでに作られた壁にジャンピなゲームであり、多くのスペースが井戸や煙突で終わり、次のものに跳ね返るように誘うことができます。 Air Dashを投げる - Autocorrectは私にAir Dachshundを与えようとしました。それはそれ自体が有望なゲームのピッチである - そしてあなたが左と右を上下に見下ろすことを奨励するレベルで、あなたは冒険をする冒険をすることができます周りはいつもちょっとしたパズルのように感じます。
見事に、失われた王冠は、信じられないほど満足のいくプラットフォームのガントレットを通り抜けるために、連鎖した動きに熱心です。スイングブレードとスパイクピットはペルシャの最初の王子を美しく思い起こさせますが、あらゆる表面に触れることを意味するクリスタル洞窟があります。あなたはそれらを近くの敵、そしてあらゆる種類の下水道や洞窟に対してどのように変えるかを考え出すかもしれません。ゲームは美しく、豊かな色、鋭いエッジ、そして背景を見るためにいくつかの刺激的な景色を提供する本当のスキルがありますが、それはまた、持続的な喜びとともにそれ自体を通します。誰かがこの地図を作るのが大好きだと思います。私は、不正な通路を作り、魔法の森でそれらをある瞬間に塗りつぶし、次の城の陰謀をします。私はここにいるのが大好きでした。
トラバーサルに加えて、そして古典的なメトロイドヴァニアのギアゲーティングを提供することは、このジャンルにとってはかなり標準的なアイデアである傾向があるが、才能とともに提供されるロック解除可能なスキルです。それらすべてを台無しにすることなくいくつかを選ぶために、特にゲームがこれがそうである限りそれを抑えている場合、ダブルジャンプはいつでも歓迎します。また、私は世界からアイテムをつかみ、それらを一種のテトリスを保持してスロットに保持してから、世界に投げ戻すことができる斬新な動きが大好きでした。爆発する必要がある壁?適切な瞬間に爆発した花をつかんで保持します。敵が多すぎますか?テトリスはいくつかを抱きしめ、それからあなたがそれらを世界に戻したとき、彼らは少しあなたと一緒に戦うでしょう。このすべてのものを使用すると、マップの新しい部分に到達し、さまざまな方法で男性の古い部分について考えることができます。そして、ただ混乱するのはいつも楽しいです。
言い換えれば、それは本当に素敵なメトロイドヴァニアであり、シリーズの既存のタイムメカニックの興味深い用途に逃げると、プリンスオブペルシャのゲームのように感じるものが得られます。冒険を定義するために時間の砂からの巻き戻し能力を期待しないでください。しかし、あなたが探求している呪われた山は、時間が徹底的に独自のスレッドを失った場所です。 「まだ目撃されていないか、または完全にもっともらしいと思われるよりも、この空間ではるかに長く失われたと主張しています。ここで最も興味深いもののいくつかは、サイドクエストにも残されています。メトロイドヴァニアのサイドクエスト!私につかまって。
私の親友であるThe Air Daschundを引用する:なんてラッシュ。プリンスオブペルシャ:The Lost Crownは本当に喜びです。このジャンルと独自の遺産の両方を楽しんでおり、素晴らしい戦闘と探検を提供しています。すべてと奇妙な秘密のドア。売れた。
Prince of Persia:The Lost Crownのコピーは、Ubisoftによってレビューのために提供されました。