Homeworld3レビュー - 満足のいく戦略と完璧なスペースバイブ、警告付き

四半世紀後、ホームワールドはまだ想像力を捉えていますが、これは私たちが探している形への復帰ですか?

Homeworld 3の開発者Blackbird Interactiveは、2016年にKharakの砂漠を作成することで、デザインチョップとHomeworldフランチャイズへの愛の両方を証明しました。シリーズの公式部分は、新しいブランドIP所有者Gearboxの祝福を受けています。 8年後、さらに成功したHardspace:Shipbreaker in the Booksと成功したクラウドファンディングキャンペーンで、3番目のメインラインHomeworld 3ゲームがついにここに来ました。

その長い歴史と長引く開発を考えるといくつかの遅延があります、HW3が欠陥があるが深く魅力的なゲームであることはおそらく驚くことではありません - 満足のいく3D船のバトルスケープとそのジャンルを定義する前任者の完璧なスペースの雰囲気を成功裏に再現します。 。

良いものから始めましょう。10時間のキャンペーンを構成するミッションのコレクションは、基本的なストリケクラフトの間のシンプルな小競り合いから始まり、設備の整った敵との大規模な艦隊の戦いで締めくくります。途中で、自然現象から逃れ、パトロールの検索を中心に滑り、大規模な巨石構造に沿ってナビゲートします。あなたの艦隊はあるミッションから次のミッションまで持続するので、あなたの最高のユニットを生かし続け、可能な限り敵の船を捕らえるための明確なインセンティブがあります。各ユニットには、特定のシナリオでそれを改善するためのアップグレード可能な機能があり、他のシナリオに対して失敗しながら1つのユニットタイプに対して優れている傾向があり、混合艦隊を促進します。

これがHomeworld 3の予告編です。YouTubeをご覧ください

1999年から2003年の間にリリースされた元のHomeworldタイトルは、ディープスペースでエレガントな3D戦闘を提供しました。一時的な星雲と損害を与えた小惑星畑が敵の艦隊の間のギャップを埋めますが、ホームワールド3では、アクションは大きなハイパースペースゲートやその他の大規模な構造の中心になる傾向があります。 、あなたとあなたの敵にあなたの軍隊を隠し保護するためにカバーを与える。それは興味深いアイデアであり、「モダンな」クローズクォーター戦術の実践に対するあなたのインテル将校の主張によって、宇宙内で面白くバックアップされ、エンゲージメントが違うと感じさせます。爆撃機を少し浮かんでいる破片の後ろに隠して敵の首都船で明確なショットを与えたり、敵の要塞をバイパスするために巨大なトンネルを通して戦闘機を急いでください。フレームレートが滑らかな60fpsをはるかに下回っているため、宇宙船、レーザー、鉄道銃、魚雷があらゆる方向に放出されます。

ありがたいことに、これらの不器用な瞬間でさえ、ゲームは素晴らしく見えます。 Homeworldのカラフルでトレイルエミッティングの宇宙船のオリジナルレシピは、かなりかなりでありながら静的な星雲のスカイボックスの中にありましたが、それは意図的なデザインと同じくらいパフォーマンスの制限の産物でしたが、2024年にはまだ機能します。 、レイにトレースされた影と驚くほど明るいステージ。

画像クレジット:Eurogamer/Gearboxソフトウェア

サウンドトラックも一流であり、長年のシリーズ作曲家のポール・ラスカイは、忘れられないアンビエント運賃から、中東とインドの楽器をフィーチャーしたより密集したエレクトロニカまでの範囲を走る曲を提供します。ストリングスのためのAdagioの新しいバージョン / Agnus dei、元のhomeworldで最も有名な瞬間の1つに伴う象徴的なサミュエルバーバーコーラル /クラシック作品は、古いゲームのイベントを参照する瞬間に戻ります。触る。艦隊のさまざまなパイロット間の「戦いのおしゃべり」もまたよく実現されており、フライトクルー間のこれらの自然な響きの会話が余分な雰囲気を提供します。戦いに参加するか、特別な能力をトリガーしてください。

3Dスペースで船をリアルタイムで誘導するというわずかなタスクに加えて、物事もかなり頻繁に忙しくなります。多くの場合、異なる角度から攻撃し、異なる応答を必要とする多数の敵に悩まされます。迷惑なスマートミズルフリゲート艦が射程から大きな船を剥がし、気を散らされている間、コルベットを捕獲するフリゲート艦を盗み、反ストリイククラフトの砲塔は、生きたままにした場合、より小さな船舶に殺人を証明します。

ありがたいことに、物事を制御するためのツールがいくつかあります。 25%の増分で時間を遅くするか、注文中に完全に一時停止することさえできます。戦場とその力の一種の抽象的で遠い視界であるセンサーマネージャーもありますが、戦闘と不明確な図像の混雑した性質は、このブルースクリーンが標準的なビューよりも読むのが難しいことを意味していました。カメラコントロールは優れており、最新のリアルタイム戦略とレガシーホームワールドプリセットの両方を自由に選択できます。最後に、特定のクラスのすべてのユニットを選択するコントロールグループとホットキーの通常のRTSステープルも入手します。多くの場合、新しく制作された代替品でグループを増強して、ゲームの厳格なユニットカウント制限内に留まることができることを考えると、非常に便利です。 。

興味深いことに、Homeworld 3にはMODサポートが搭載されていますが、初期の例は、リソースの制限を削除し、AIの代替品とキャラクターのポートレートを交換するもののようです。 |画像クレジット:Eurogamer/Gearboxソフトウェア

コントロールに関して欠けている唯一のものは、実際にあなたのゴーシュダーンの注文に従うパイロットです。ブラックバードがパッチ1.1で少なくともわずかに改善し、将来の更新の優先事項として強調されているものです。多くの場合、特定の死から離れて船に戻るように頼むと、彼らは呼び出しを無視するか、その過程でほとんどすべてのヒットポイントを失うほど怠ziに応答します。また、特定のキャリアや母親に小さな船をドッキングすることはできません - 彼らは最も近いものに行くだけで、しばしばグループを不必要に分割します - そして、停止コマンドは純粋に装飾的であるように見えます。船のフォーメーションを設定することはできますが、飛行隊への新しい追加が自分のことを行い、多くの場合、フォーメーションから船を除外することが戦闘効率に最適なようです。これは、古いHomeworldゲームとはかけ離れています。おそらく、それはより複雑な地形の自然な結果ですが、それは経験の多くの楽しみを奪います。

Homeworld 3のストーリーテリングに関して、同様の回帰感があります。成功したRTSにとって素晴らしいストーリーは必ずしも不可欠ではありませんが、1999年のオリジナルのHomeworldにはビデオゲームの中で最高のうぬぼれがあります。 FTLの旅行を可能にするハイパースペースコアと、銀河の遠い腕の隣に「家」の古代の言葉を含む簡単な図があります。派ionsは団結し、巨大な母船は迫り来る生態学的災害から逃れるために今後100年にわたって建設され、母親が最初のハイパースペーステストのために飛び出し、敵の艦隊が古代を落ち着かせる敵の艦隊に縮小されたことを発見するために戻ってくるまで、すべてが泳いでいますgrみ。それは人々のシンプルでありながら説得力のある物語であり、その動機と目標は常に明らかです。

画像クレジット:Eurogamer/Gearboxソフトウェア

対照的に、Homeworld 3はより個人的な話です。はい、あなたは別の母船を操縦しており、再びあなたの人々を救い、謎を明らかにするために送られましたが、今回は一人の人の靴に入れられます:イモゲン・スジェット。 Homeworld 1/2 Mothership 'Pilot' Karanの孫娘として、Galaxyを接続するHyperspaceネットワークが神秘的に暗くなる理由についての調査を続けるために送られます。名目上の故郷の人々はあなたをあなたの使命を派遣し、あなたをラジオの沈黙に誓うので、あなたはキャラクターのタイトなキャストを残しています:イモゲン、近親者、インテル将校アイザック、失われたカラン、アンタゴニストのイルカルネートクイーン'。

キャラクター駆動型SFは、開発者のBlackbird Interactiveの以前の作品によって証明されているように、探索する豊富な静脈です。Homeworld:Kharakの砂漠、Battlestar Galacticaのような他のメディアは言うまでもありませんが、ここにあるものは決してまったく着地しません。私たちはキャラクターについてあまり学びません、そして、彼らはゲームの過程で(もしあれば)成長をあまり見せません。博覧会の主な道は、基本的な顔のアニメーションと硬く限られた動きで、ミッション間の一種の星間ズームコールで、互いに少し叫ぶキャラクターです。野心がここにあることは明らかですが、このスタイルを販売するのははるかに難しいです。スタークラフト

単一の悪役に焦点を当てるには、何らかの尺度のカリスマ性、モチベーション、能力が効果的である必要がありますが、ここのイルカルネートクイーンには3つすべてが欠けています。彼女は同時に、銀河をゆっくりと消費し、彼女の精神的なスラールで軍隊全体を保持するのに十分なほど強力でありながら、あなたとのすべての戦いを失い、あなたが彼女に言うすべての嘘を信じるほど愚かであるため、あなたの最終的な勝利は特によく稼いでいるとは感じません。ホームワールド1の信じられないほど広大な台湾帝国や、故郷の獣の獣の生物機械的ウイルス:catacylsmと対戦するのと比較して、彼女の力についても謎はほとんどありません。

画像クレジット:Eurogamer/Gearboxソフトウェア

キャンペーンはそのストーリーに最も役立つのが最善ではありませんが、提供されている他のモードはこれ以上説得力がありません。 Rogueliteの「ウォーゲーム」モードは有望なようで、キャンペーンでは見られない可能性を解き放つ艦隊とランダムアップグレードアーティファクトの選択を提供しますが、瞬間的なゲームプレイは単に地図を動き回って、敵と戦うこと、アップグレードをクリックすることです時々、信じられないほど大きな敵の暴徒に圧倒されると、時々次のゾーンに向かって反ります。 Roguelitesを楽しくするメタの進行は、地面に軽いものであり、キャンペーンミッションをエキサイティングにする多様性はほとんどありません。

マルチプレイヤーにも課題があり、大規模で広く開かれたマップが鳴り響き、以前のゲームからの卑劣なハイパースペースジャンプは、ジャンプが許可されていない残酷に速い四半期の戦闘に置き換えられました - それは電話ブースでボクシングマッチを持っているようなものです。 Homeworld 3 Subredditの(大部分が失望した)住人によって詳述されている多くのグリッチと省略を追加してください。この最初のリリースには、いくつかの後に発売されたにもかかわらず、継続的に人気のある協同組合またはマルチプレイヤータイトルがまだ作成されていないことは明らかです。遅延と、ライブサービスの「コンテンツ」の完全なスケジュールが並んでいます。

画像クレジット:Eurogamer/Gearboxソフトウェア

素晴らしいゲームの呪いは、価値のある続編を作ることはほぼ指数関数的に難しいということです - あなたは元のものと同じハイポイントをすべてヒットする必要があり、新しい数字を正当化するのに十分な変化もあります。元のホームワールドから25年後、(弱い)第2メインラインの分割払いから22年後、Homeworld 3はその前任者をeclipり、新しい最高のホームワールドになるためにそのハイバーを襲わません。

それは努力の欠如や想像力の欠如によるものではありません - ここの雰囲気は純粋なホームワールドであり、密度の高い環境への切り替えは興味深いひねりであり、私は10時間のキャンペーンのほぼすべての瞬間を本当に楽しんでいます。早すぎるまたは遅すぎる開発の決定がいくつかあります。

ユニットコンプライアンス、フレームレートの闘争、小さなマップ、ベアボーンログエライトモードなどのいくつかの問題は、修正可能であり、すでに発売後のパッチのターゲットであるはずです。ストーリーテリングのように、他の人たちは、おそらく将来のレッスン以外のものになるにはあまりにも深く定着しているでしょう。そして、私はそれらのレッスンが別の新しいHomeworldゲームを作成するために取られることを願っています - Blackbird Interactiveがフランチャイズの有能なスチュワードであることは明らかであり、新鮮なファンのフィードバックにより、彼らは最高の可能性を持つ何かを作成するために装備されるべきですこの最愛のシリーズの。

Gearbox Publishingによるレビューのために、Homeworld 3のコピーが提供されました。