Crow Country Review-たまたま懐かしさ以上のレトロなホラースリル

ノスタルジックなビジュアルだけでなく、Crow Countryは面白く、自己認識し、鎮圧するのが非常に難しいです。

90年代のホラーが筋肉の記憶にどれだけ住んでいるのか気づきませんでしたカラスの国。私の頭は、ゲームが成長し、進化し、拡大して拡大し、私が一緒に育った瞬く間のゴアを超えて忘れてしまうことを忘れていたものでいっぱいです。在庫のアイテムをフリックするカーソルの音のようなもの、またはメニューからリロードできることを知っているか、鋳鉄の確実性で知っていることを知って、この辺りにショットガンシェルよりも拳銃の弾薬を見つけることができることを知っています。マグナム弾薬よりも豊富になります。おそらく、それがクロウカントリーが家に帰るように感じる理由です。

良い。あなたが知っている。とにかく、私が私の火炎放射器で家に溶けて変形した住人を踏みつけた場合。

しかし、私は正直に言うでしょう。これらの種類のレトロなオマージュ?ちょっとやった。そして、ちょっと、私は完全に、そして完了することで、私は絶対にそれらを満たしていたということです。たぶん、彼らはこのような種類の経験を初めて見逃した人たちにもう少し衝撃的ですが、私は十分に年をとっていないので、おそらくカラスを拾った後の誰よりも驚いたのです国、私はそれを再び鎮めるのが驚くほど難しいと感じました。

あなたは銃器の専門家である特別なエージェントのマラ・フォレストとしてプレイします - 笑。私の友人、私の友人たちに戻ってきました - 驚くほど厳しいテーマパークであるCrow Countryのかつての創設者兼運営者である行方不明のエドワード・クロウを見つけるために送られました。はい、今では放棄されています - 流出したソーダと空のポップコーンタブが地面に散らばっていますが、出エジプト記はそれほど長くはなかったことを示唆していますが、この場所がそのプライムでさえ深く落ち着く以外のものとして想像するのは難しいです。

caw!イアンはカラスの国に試してみる。YouTubeをご覧ください

それが模倣する90年代のホラーゲームのように、この物語は、あなたがその場所の周りに隠していると思うメモ、ジャーナル、新聞の切り抜きを通して展開されますが、最後まで楽しく不透明です。時折、あなたは公園にあまりにも遠くに迷い込んだ他の人々につまずくでしょう - 彼のポラロイドカメラで奇妙な何かのスナップをキャッチしようとしている若い若い若者。うれしそうに役に立たないhiで誘惑された公園のアテンダント。いつやめるべきかわからない弁護士 - 多くの場合、あなたがつまずくことはありませんとても人になる。彼らは遠くから人間のように見えますが。

Crow Countryが提供するすべてのものの中で、それはたくさんのことです。最初は少し明白で期待されているように見えますが、開発者SFBは、腐敗した名簿をこれまで以上に驚くほど興味深い方法で際限なく再発明します。いいえ、彼らは戦うのが楽しくありません - 昔ながらの戦闘スキームから現代のスキームに切り替えても、マラが何かを扱ったときに銃を持ち上げるのに3日半かかるたびに感じた欲求不満を仲介しませんでした彼女。しかし、意図的であるかどうかにかかわらず、それは非常に刺激的です - グールはかなり愚かで侮辱的にかわすのが簡単であるので、私はしばしば、恐ろしいキャストを止めて遠くから賞賛します。

画像クレジット:SFB Games / Eurogamer

あなたが素晴らしい前にカラスの国自体が広がる方法もあります。これまでに妨げられた経路を開くために必要な鍵、小道具、アイテムにゆっくりとつまずくことは、テーマパークが頻繁に再発明され、新しいセットピース、敵、秘密を提供して、何度も何度も探索することを意味します。はい、かなりのバックトラッキングがありますが、多くのロックされたドアとブロックされた出口や秘密が散らばっていることを考えると、特に私は便利なショートカットや秘密の入り口を見つけたとき、私は一度もそれをgrいました。不器用な戦闘と「部屋を節約」システムのおかげで、私は公園の暗い廊下を通り抜ける無敵のレースを感じることはめったにありませんでした。

敵がいなくてもクロウカントリーを完全に体験するオプションがありますが、それに対する私の即時の反応は、そのような提案にがっかりすることに息をのむことです。 - 私が再びプレイした場合、それがまさに私がすることだと認めます。昔の多くのサバイバルホラーゲームのように、あなたが持っているあなたが開く次のエリアに十分な弾薬がないので、過去の敵を走らせるために、私は最初のプレイスルーでクロウカントリーの収集可能な秘密のすべてを有機的にロック解除することができましたが、その環境は非常に密度が高く、おいしく詳細です、私はDは私の時間をとって、棚とごみ箱を駆け巡るのが大好きでした。肉質の塊や骨格のマリオネットに気を取られたとき、私は一握りのアイテムやメモを見逃したことは間違いありません。

画像クレジット:SFB Games / Eurogamer

そしてそれはそうです頭いい。愚かなジョーク、親しみやすいワンライナー、そして驚くほどさわやかな自己認識の不敬の詰め物を詰めて、クロウカントリーはそれ自体をあまり真剣に受け止めていません。はい、それは昔ながらのホラーに関連する多くの比esと慣習に詰め込まれていますが、時々彼らを少し楽しむことも恐れていません。マラは一度に両方とも困惑しています - あなたは一体何を意味しますか、あなたは「喫煙することは許されていません」! - そして、魅力的で、完璧な仲間として、一緒に、あなたはこの不可解な謎を一緒につなそうとします。

言えば、それは本当に輝くのはカラスの国のパズルです。欲求不満に迷い込むことなくすぐに挑戦します - とにかくいくつかの例外を禁止します - とにかく、SFBのパズルのデザインは、in辱的に簡単に困難なものから大きく異なります。武器は、私が所有していなかった銃のために弾薬を拾っていました。本当に悪魔のようなタッチがいくつかあります - オープニング5分で遭遇するコードは、数瞬間後につまずく安全を解き放つことはありません - しかし、あなたが立ち往生している場合、おそらく近くに財産を張るカラスがあります助けるために。 (今、それは私が書くとは思わなかった文です。)

画像クレジット:SFB Games / Eurogamer

しかし、環境トラップは不当に罰を感じています。ガスをかけたカラスの頭やぐらつきのシャンデリアから不必要な損害を与えた回数は、どんなに一生懸命外に出ようとしようとしていても、どんなに頑張ろうとしましたか、それとも慎重にスカートしようとしました。また、ソーダマシンやゴミ箱を無視することも学びました。知るか)。

怖いですか?少しでもありません。のようなゲームの熱狂的な輝きではありません健忘症:バンカーまたはアラン・ウェイク2、 ともかく。ほとんどの場合、これは契約を破ることはありません。 Crow Countryは、それが敬意を表してゲームを完璧に猿にしているので、パズルを解決し、公園を探索して、ここには本当に不安なことがほとんどないことを気にすることができます。他の人にとっては、SFBが90年代の本物のホラーを作るのをとるのに、決定された恐怖の欠如を補うのに十分ではない可能性があります。自分?私は間違いなく元キャンプです。はい、戦闘は迷惑になる可能性があります。はい、時々、私は不気味な公園のゲストと同じくらいカメラと戦っているかのように感じました。どういうわけか、しかし、試されたテストされた青写真から非常に恥ずかしく彫刻されているにもかかわらず、クロウカントリーは、非常に記憶に残る環境で、そして完全に面白い方法で興味深い物語を語っています。なんて予期しないおやつ。

Crow Countryのコピーは、SFB Gamesによるレビューのために提供されました。