Space Marine 2のキャンペーンは、オリジナルの壮大で非常にスリリングなフォローアップですが、ゲームの恐ろしい戦闘は、協力運用モードで最も輝いています。
私は常に、ゲームについて「協同組合でプレイする方が良い」と言う人たちには、私は常にすべてのアクティビティが友人の存在によって改善されるため、常に警戒してきました。シンクの掃除は、1〜3人の仲間があなたと一緒にキッチンにぶら下がっているときにもっと楽しいです。ものあなたはちょうどプルーレから引き抜きました。
しかし、Space Marine 2は、あなたの仲間のダンが「Krak Grenades」があまりにも多くの豆を食べることの産物であるという冗談を言っているという理由だけでなく、COOPで本当に優れています。プレイヤーコンパニオンの存在によってキャンペーンが昇格するだけでなく、Space Marine 2の本当の心は、ストーリーが終了した後に来るものにあります。その混oticとしたクラスベース、レフト フォー デッドスタイル操作。
Space Marine 2がシングルプレイヤーでは悪い時期であることを示唆することではありません。 Saber Interactiveのキャンペーンは、Relecの典型的な7/10をフォローする際に、完全に馬鹿げた仕事をしています。物語はもう一度、オリジナルの異端の告発を受けて、ビッグブルーブラザーフッドの中euに降格されたウルトラマリンタイタスを中心に展開しています。入門ミッションの序文はすべて、私が台無しにしない楽しい方法で序文を飾りますが、最終的にタイタスは大規模な作戦で海兵隊の新しい部隊をリードして、ティラニドの侵入から帝国の惑星のトリオを取り除きます。
そして、私が「大規模」、聖なるオムニシア、Space Marine 2と言うとき、2つのショーの出演方法を知っています。その線形キャンペーンにより、巨大なゴシック様式のハイブ都市は、ティラニドの胞子、広大な、ラスガンの火に渡った、大聖堂の大きさの砲兵銃を収容する帝国の要塞を広める戦場に襲われます。それは40kの宇宙の見事に贅沢な描写であり、そのプレゼンテーションで本当に次世代のゲームでもあります。
ここでの主要な分離要因の1つは、画面の忙しさです。空は常に鳥類のティラニドの渦巻く群れで満たされていますが、後のゲームの敵との出会いは、cernの外で見られる最もきしむ粒子効果のいくつかを示しています。ただし、傑出したトリックは、Space Marine 2の広大で沸騰したティラニドの群れです。ゲームは、彼らが背景からあなたに浸水していることを示すのが大好きです。
言及された他のポイントとは異なり、ティラニドは単なる視覚的な繁栄以上のものです。これらのXenomorph-Ishのエイリアンは、Space Marine 2の主要な敵であり、キャンペーンの多くを、彼らの身もだえする大群と戦う方法を習得することになります。最初のゲームと同様に、Space Marine 2の戦闘は、乱闘と遠距離の戦闘の混合の周りに構築されており、チェーンソードと雷を鳴らして敵の大きなグループを切断し、ボルトガンとプラズマ焼却器を使用して大きな敵を柔らかくしたり、拾い上げたりします。遠いターゲット。また、ティトゥスと彼のチームが自分のタロンにティラニドを突き刺したり、装甲の手のひらの間で頭を押しつぶしたり、浮かんでいるゾントロープの敵の場合に尾を押し付けて顔を引き裂くと、目を見張るようなgoryの処刑も戻ってきます。 。
しかし、広いストロークは同じですが、今回はシステムにかなりのニュアンスがあります。セイバーは、ゲームのドッジとパリーシステムにソフトからのダッシュを振りかけ、実行を実行すると鎧が再生され、より長いa-la Doom Eternalの戦いに留まることができます。しかし、最も興味深い機械的な繁栄は、銃の攻撃です。完全にタイミングのあるParryまたはDodgeは、攻撃者に文字通りのターゲットを塗ります。その時点で、火をつける火がサイドアームを押し出し、敵のマッシュにスナップショットを発射し、それらを後方にノックして、おそらく実行のために開きます。それは素晴らしい小さな革新であり、Gears of Warの積極的なリロードを連想させ、それがどれほど不釣り合いに貢献しているかを思い起こさせます。
全体として、Space Marine 2の戦闘はほとんど素晴らしいと思います。とはいえ、モッシュピットでブラッドボーンをプレイしようとするように感じることがあります。 formsoftゲームほど厳しいものはありませんが、かなり覚えておくように求めています。跳躍する敵をつかんだり、銃のストライキを行うなど、クールなことをしようとする試みが揺れ動くことがあります。群れ。さらに、いくつかの武器の影響は、オーケストラのスコアとティラニドの集合的なうがいによってown死する可能性があるため、カリカリであることから恩恵を受けるでしょう。
キャンペーンのキチン状の肉に突入する価値のある他のポイントがいくつかあります。当初、Space Marine 2のストーリーは、ウルトラマリンの鎧の下を覗き込んで、その下のトラウマの熱い混乱を生産するため、興味深いと脅しています。タイタス自身が終わりましたたくさん最後の試合以来、そして彼に投げかけられた経験とassは、反対の彼の主張にもかかわらず、明らかに彼の肩を圧迫していました。一方、彼の新しい隊長であるガドリエルとチェアロンは、中euへの割り当てに興奮しておらず、タイタスの行動がより不安定になるようになるにつれて、彼らの疑問は激化するだけです。彼らがあなたを追いかけたり、間接的に疑問を投げかけたり、ウルトラマリンの華やかなレトリックを通してタイタスをoldったりすると、彼らが特定の主題に舌を噛んでいるのを感じることができます。
セイバーは、そのキャラクターを金属製のミートヘッド以上のものと考えることを明らかに望んでいます。私は、キャンペーンが彼らを見せないようにする試みによってキャラクターの感情を示唆する方法を楽しんだ。悲しいことに、それはこれ以上掘り下げることはなく、キャンペーンは進行するにつれて比tropやファンサービスに向かってますます漂います。それはまだ面白いですが、前半の可能性を示唆する方法でそれ自体を超越していません。
もう1つの重要なポイントは、ご想像のとおり、キャンペーンがソロでプレイされたときに最も弱いことです。協同組合で再生されるように明確に設計された多数のセットピースがあるだけでなく、戦闘はシングルプレイヤーでは著しく一貫性が低くなります。 Tyranidの群れは急流よりもトリクルに傾いており、いくつかのエンゲージメントは奇妙に早期に終わり、AI仲間が制定に失敗した実行を拭き取りました。しかし、Zoanthropeが画面に表示されると、困難が境界線の罰に変わります。繰り返しますが、あなたのAIの仲間は、激しい群れを管理するのに苦労し、あなたが彼らの迷惑な浮かぶマスターを倒そうとするとき、あなたは必死にかわされます。
協力的にプレイすると、キャンペーンははるかに一貫していると感じます。チラニッドはより良く流れ、戦闘はより激しく、それらの困難なスパイクは磨き上がります。ガドリエルとチェアロンには、独自のアクティブな能力もあり、キャンペーンのリプレイにわずかに異なる角度を補います。
個人的には、私はSpace Marine 2がキャンペーンの外で最も強いと考えています。 Operations Modeには、いくつかのひねりを加えた6つの個別のキャンペーンのようなミッションが提供されます。まず、独特の能力を持つスペースマリンの特定のクラスとしてプレイします。アサルト海兵隊には、最大の破壊のためにジェットパックとサンダーハンマーが装備されています。たとえば、防波堤の海兵隊は盾を持ち、アーマー再生フィールドを作成する標準を展開できます。私は特に、戦闘ナイフを行使し、遠くからドロップキックの敵にグラップリングフックを使用しているヴァンガードマリンが好きです。途方もない。もう1つの重要な違いは、そのティラニドの群れがより動的であり、攻撃の頻度と強度を緩和する左の4つのデッドスタイルのAIディレクターによって制御され、より大きな敵が補強を呼び出すことです。この組み合わせにより、チームワークに重点が置かれ、適切な厄介な擦り傷も促進されます。
キャンペーンが最も壮観なセットピースを提供する場合、操作はSpace Marine 2の機械的側面が完全に呼吸できる場所です。とはいえ、オペレーションミッションのサイズとスケールがキャンペーンのものと似ていることは注目に値します。彼らの最初のインフェルノは、初期のキャンペーンミッションに直接結び付けられており、あなたは二次海兵隊チームとしてプレーし、巨大なプロメテウム爆弾を発射することにより、メカニカス施設の周りからのティラニドの流れを食い止めることを任されています。爆弾が準備されているときに爆弾を守らなければならない猛烈な中央のセットピースがあり、爆発するまでティラニドの群れを抑える最後の戦いは、キャンペーンの何よりも見事です。
各操作は完了するのに約1時間かかり、発売後はさらに増えます。 PVPマルチプレイヤーモードと組み合わせることで、前かがみではありません(システムにはそれほど自然ではありませんが)Space Marine 2には、発売後の脚がある場合があります。これは、AAAゲームがどこにあるのかという悲しい告発と見なす人もいるかもしれませんが、何らかのライブサービス要素を持たずに直線的なシングルプレイヤーアクションゲームを作成することはできません。事態はそうでした13年前。元のSpace Marineは、ポストコールオブデューティ時代に義務的だったマルチプレイヤーモードで打ち上げられました。 Space Marine 2では、これはどれもタックされていない、または後付けのように感じられません。最初に言ったように、キャンペーンはそうですより良いCOOPでは、操作はパッケージ全体の最も強力な部分になる可能性があります。セイバーが未来のために準備したかもしれないことを気にしないでください、私はこれらのミッションのいくつかを再びプレイしたいです今。
私はそれを持っています Space Marine 2のマルチプレイヤー機能に関する苦情は、これらのモードの外部メニューがないことです。作戦や永遠の戦争に到達するには、ロードする必要がありますの中へあなたのキャンペーン、それから選択したモードに切り替え、それから友達(またはその逆)を招待してくださいそれからそれを行う必要がある場合は、能力と機器を変更してください。それは遅く、fiddlyで、迷惑であり、1つの画面でそれらすべてを行うことができるメニューに代わるものはありません。
それにもかかわらず、現在非常に困難で不安定な業界では、Space Marine 2は賢く効果的な戦術的なストライキです。それは一度にサードパーソンアクションゲームの魂の前の時代の懐かしい思い出を引き起こし、また現代のゲームシーンで生き残るためにunningれて適応しています。また、ミントに見え、大きなハンマーでエイリアンを粉砕することができます。それはビデオゲームのKFCパーティーバケツであり、楽しく乱雑で、ほぼ間違いなくあなたにとって悪いものであり、友人と共有するのが最善です。
のコピーWarhammer 40,000:Space Marine 2Focus Interactiveによるレビューのために提供されました。