VRは、没入よりもコントロールの革命です

HolopointはVRアーチェリーゲームであり、Wankerのように聞こえずになぜそれほど良いのかを説明することはほとんど不可能です。あまり見えません。あなたは道場にいます、そして、私の最初の統一プロジェクトからまっすぐにいくつかの青いキューブがあなたの周りの空中にぶら下がっています。あなたはそれらの矢を撃ち、弓を片手に保持し、もう片方の手で矢を引き戻します。時々彼らはあなたを撃ちます。最終的にいくつかのホログラフィックのサムライが現れて、あらゆる側面からゆっくりとあなたに向かってゆっくりと歩き、足が不一致のアニメーションで床を横切って滑ります。あなたもこれらを撮影します。

それについては何も良いことはないので、これらのことをするのがどんな感じか、彼らがあなたに引き出すもの、あなたがどうなるかについて話し始めなければなりません。ワンカーのように。

それは部屋の規模のVRゲームです。したがって、これらの射撃キューブの1つがあなたの後ろに出現したとき、あなたは物理的に振り返って矢を撃つ必要があります。そして、彼らが撃ち返るとき、打撃を受けるのを避ける唯一の方法は、物理的にかわすことです。これらのキューブはますます多くの数で現れるので、すぐに、あるターゲットで弓を描き、照準し、発射し、別の弾丸を避けています。これは、クールになり始めたときです。

しかし、それはまったく新しいレベルのクールにヒットします。これらのキューブの5つまたは6つに囲まれたら、3つまたは4つの説得力のないサムライが道場の隅々からあなたに向かって氷をかき立てます。

YouTubeをご覧ください

最初に、一時停止せずに3つの矢を一列に並べ、3つの異なるターゲットを叩き、そのうち2つは動いています。あなたはレゴラスをf ***しています。

その後、一度に2つの弾丸をかわしています。あなたはneoです。

それから、あなたは180をひねり、あなたの背後にあるすべての脅威に対処するために覆われたとき、あなたの潜在意識があなたの側に他の3つのターゲットを見つけて記憶したことに気付きます。そして、これらの4つの矢に対処するために回転したとき、あなたは考える必要さえありません:それらのショットのそれぞれの筋肉の記憶は、いくつかの静かな背景魔術によってあなたの腕に事前にプログラムされた到着します。意識的に目的とする必要なく、3つすべてを叩きます。あなたは何か他のものです、そしてあなたはワンカーのように聞こえます。

それは私がプレイした最高のVRゲームであり、ミディアムを本当に新しいもののように感じさせるものです。私たちがすでに持っているゲームのより没入型バージョンはクールですが、VRは新しい世界のように感じさせません。ただし、頭、手、体でコントロールするゲームは啓示です。 Wiiのモーションコントロールが想像していたことはすべてです。瞬時、正確で、自然なのは、それらをコントロールと呼ぶことさえ馬鹿げていると感じています。あなたはホロポイントで弓をコントロールしません、あなたはそれを撃つだけです。

YouTubeをご覧ください

ボタン、マウス、サムスティックを扱わないとすぐに、ゲームの学習方法が変わります。アーチェリーのようなVR 'スキルを初めて試すとき、それはあなたがどれだけ速く改善するかを爽快にしています。あなたは、固定ターゲットを打つことができないことから、最初の30分間で3つの連続した移動するターゲットを打つことになります。すべての判断、知識、スキルを親指のミリメートルの微調整に小さな調整にかける代わりに、上半身のすべての筋肉がどのように動く必要があるかを学んでいます。そして、ゲームがすべての新進の才能を挑戦に適用しても、ゲームも現実も以前に与えたことがない場合、本能的な流れの崇高な瞬間(ワンカー)が得られます。リアルライフアーチェリーはクールですが、私は最初のレッスンでフローティングキューブとアイススケートサムライを非常に少なく撮影しました。

現在、このようなルームスケールゲームは、Viveでのみ機能します。 Oculusは今年モーションコントローラーをリリースしていますが、彼らは「座って立っている」体験のためのものであると言っているので、Holopointのような物理的なゲームをひねり、回避するのをサポートするかどうかはわかりません。そうでない場合、彼らはVRを大したことにしているものの大きな部分を逃していると思います。また、Viveがあっても、この第1世代のVRとルームスケールが大まかであることに注意する価値があります。インストールするのは大きなファッフです。PCの近くにたくさんのスペースが必要です。解像度とフォーカスはまだ大きくありません。ヘッドセットケーブルは痛みです。あなたがそれがより安く、よりエレガントになるのを待っているなら、あなたはおそらく賢いことをしているでしょう。しかし、私たちが持っているものは、そのホロポイント、そしてそれに続く全身ゲームを見るのに十分です。

アーチェリーにユニークなものは何もないと思います。それは、ミディアムに合った最初のスキルゲームに過ぎません。しかし、そこに全身を使用することについてユニークなもの:アヒルにダッキングし、歩くために歩いて、見たいと思っています。あなたが私のような不器用なオタクであっても、あなたの体はこれらのことを、親指やマウスを恥ずかしくさせる特異性、表現力、精度のレベルまで行うことができます。あなたは素晴らしいことをすることができます。実際の生活はめったにあなたに頼まず、ゲームはあなたにボタンを押して他の誰かにそれらをさせることができます。ルームスケールのVRがどこにありますあなたそれらを行うと、開発者が私たちのすべての新しい力で他に何をさせることができるかを理解するのを待ちきれません。