インディアナジョーンズと大サークルレビュー - 最高のインディは最後の十字軍以来でした

スマートで、楽しく、とてもインディアナジョーンズである大サークルは、マシンゲームの大胆な新しい時代をマークするステルスアクションツアードゥフォースです。

インディアナ・ジョーンズの遺産は最近かなり不安定な地面にいます。彼の最後の2つの映画はまったくマークを獲得しておらず、ゲームが彼に正義をすることができたので、それはさらに長くなりました。開発者のマシンゲームも、オープニングストレッチで鋭く認識しているように思われますインディアナ・ジョーンズと大輪。スタジオがインディを素晴らしいものにしているものと彼が何をしているのかを完全に理解していることを証明する必要があった場合、私たちに言葉を一言で演奏させ、ほとんどのショットレクリエーションのために撮影しますraiders of the Lost Arkの象徴的なプロローグ確かにそれを行うための最悪の方法ではありません。

皮肉なことに、それは実際に努力全体に最初の疑いの影を投げかけるような骨の折れるオマージュであることを示唆しているかもしれません - その後の輪を構成する赤道サイトの周りのその後の暴走はすべて数字によって少しなるでしょう、そして、古いノスタルジアゴーグルの平易で明白なヤンク。しかし、これらの皮肉屋は間違っていることもあります。これらのレイダートレーニングホイールが外れると、これが古い博物館の作品の単なる再ハッシュではないことはすぐに明らかです。大輪は完全にそれ自身の種類のインディアナジョーンズアドベンチャーです。これは、インディのように、あなたを本当にプレイヤー主導の調査で、楽しさ、機知、ドタバタのユーモアとの最後の十字軍の目と結婚するために、rip-roaring、globetrotting tour de forceです。この世界的な謎の運転席で。さらに良いことに、それは新しい種類の別の再加熱された試み以上のものですトゥームレイダーまたは未知糸。インディの旅のすべての赤い点で、大規模なサークルはあなたがそれがそうなると思うものではなく、それはさらにスリリングです。

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時間を渡します。大規模なサークルが最初に発表されたとき、私は誰と同じように懐疑的でした。つまり、大輪?その字幕のアイロールは本当に私たちがここでできる最高のものですか?それは正確に血液を汲み上げるわけではありませんか?しかし、箱の上の言葉を見てみると、これはインディアナ・ジョーンズがこれまでに小規模または銀色のいずれかのどちらかであった最高のものですぐです。レイダーズと最後の十字軍の間に設定されたナチスは、第二次世界大戦でジャンプを得るためにオカルト戦術を追求するために再び役に立たないが、彼らが後にしている宝物の目的と力は、あらゆることをしています。インディは彼らのトレイルを拾います。それはあなたを全体的にテンターフックに維持するために完全にペースで囲まれている旅であり、そのストーリーミッションとかなりの「フィールドワーク」のサイドクエストは、バチカンからアジアを横切って再び戻るときに、ギャップを埋めるために見事にダブテアルします。

コスチュームは、インディが制限されたエリアを簡単に移動できることに重要な役割を果たします。 |画像クレジット:Eurogamer/Bethesda Softworks

物語のより細かい点はあなた自身のために最もよく発見されていますが、ここでの重要なポイントはそれですマシンゲームまあ、そして真にこれに着地を貼り付け、サポートするキャラクターの優れたキャストに支えられた、魅力的で記憶に残るグローバルな陰謀のプロットを提供します。これは、非常にパンチ可能な悪役を行う方法を常に知られているスタジオであり、マリオスガブリリスのエメリッヒヴォス首相のナチス調査員としてのパフォーマンスも例外ではありません。彼は人間の本当のブルーザーであり、彼の太い首の首、永久に歯を砕いた歯、邪悪なscめれたので、彼はオフからの明白な知的脅威になります。彼だけで、メインストーリーを通してあなたを運ぶという素晴らしい仕事をしていますが、それはマシンゲームが本当に物事を段階的に踏み込んだインディの仲間です。

たとえば、インディのWilyレポーターコンパニオンジーナとしてのAlessandra Masttronardiのターンは、すぐにお気に入りであり、Bj Blazkowiczが互いにたむろした当たり障りのないNobodiesの波よりも無限に優れた吊り下げです複数のウルフェンシュタインゲーム。しかし、小さな部分でさえ、インディのさまざまなベースキャンプに忘れられない風味をもたらします。エンリコ・コラントーニのビニール愛のバチカンの司祭、ネカル・ザデガンの裕福な福利厚生、故トニー・トッドの印象的な穏やかな巨人が特定の傑出しています。また、このゲームで聞くことができるネイティブ言語の数も大好きです。それはすべてのラウンドのローカリゼーションの本当に驚くべき偉業であり、それはあらゆる環境に歓迎されるテクスチャーと文化的ニュアンスをもたらします。

画像クレジット:Eurogamer/Bethesda Softworks

場所自体も探索する素晴らしいスペースです。バチカンの背が高く、魅力的なギゼの焼け付くような砂丘とスホタイの熱帯の水路は、テントポール調査エリアの主要な三位一体として機能しますが、それらはまた、驚くほどのより小さく、より直線的なセットピース環境によって補完されていますそして、彼らのより大きなカウンターパートとしての彼らの概念と実行の狂人。これらの個別の環境には驚くべき量の深みがあるため、ほとんどの時間を費やすビッグ3つです。これらすべての間に結合組織が少しある間、それらは、このような広く開いたサンドボックスを入力するために使用されるより一般的なUbisoft標準とはかけ離れているため、これらは単なるテンプレートの馴染みのあるステージ家具のコピーパステポケットではありません。

バチカンは、おそらく廊下のウォーレンのパズルボックスのような性質、足場の中庭、秘密の秘密の性質であり、地下の通路が秘密になっているため、より多くのものがあります。砂と沼地が他の場所で隙間を埋めます。 MachineGamesのクレジットには、一見空いている土地のパッチではまだたくさんのことがあります。たとえば、一握りのメモや文書から収集された小さな組み合わせのロックパズルは、たとえば、居眠りした猫の写真を撮っています。インディのカメラ、または単に見知らぬ人のために良い行為をしているだけで、たまたま納屋に閉じ込められているのを見つけました。しかし、重要なのは、実際に重要なことを賢明に優先順位付けすることにより、ベセスダスタイルの膨満感を恐れることを避けています。

すべての大きなセットピースパズルは彼らに素晴らしい触覚を持っています、そして、それらはすべて映画の精神に沿ったものです。 |画像クレジット:Eurogamer/Bethesda Softworks

大規模で最も重要なサイドクエストは、たとえば「フィールドワーク」タスクとして指定されています。これらは本質的にミニチュアストーリーミッションであり、地図の遠くに飛び散った角に連れて行ってくれますが、メインストーリーミッションと同じくらいオーダーメイドを感じています。一方、収集可能な目的は、地元の医師が収集可能なスキルブックと交換するために珍しい薬のボトルを探すなど、キャンプや世界では他の関心のあるポイントでも見られることがあります)は、分類されています。発見」。一方、より小さく、1回限りのパズルは、「ミステリー」として知られています。

しかし、他のすべては言及さえしません。とは異なりSkyrimそしてスターフィールド通りを歩いているという単純な行為が、常に10個のサイドクエストを積み込んで、苦労して苦労している場合、納屋でのブロークを手伝うなどの使い捨てタスクは、大規模に整理する明示的な責任を果たしていないものではありません。それらはどこにもカタログ化されておらず、特に重要でもありません。このゲームのすべてに対するあなたの報酬は、単に成長している冒険ポイントのバンクであり、自分が出てきて見つけた漫画本から収集された新しい能力のロックを解除するのにのみ役立ちます。あなたが費やすポイントがめったに不足することはほとんどなく、結果は絶対に至福です。世界は人々の問題に生き生きと豊かに感じることができますが、プレイヤーは彼らを権利に置く際に主張を賭ける必要はありません。代わりに、これらのテイクイットオアレーブの瞬間には、遊び心のある発見のインスタンスに過ぎないように許可されています。このような大きくて豪華な大ヒット作でそれがどれほど爽やかであるかはわかりません。

上記のような小さな対話の行は、時々あなたの目を引くことがあり、多くの場合、NPCに食べ物、写真、または鍵のかかったドアの鍵を見つけること以上のものが含まれません。彼らは完全に捨てられていますが、彼らはそれのためにさらに楽しいです。 |画像クレジット:Eurogamer/Bethesda Softworks

パズルソルビングに対する大規模なサークルのアプローチは、純粋でパルピーなスペクタクルとそれらのナビゲート方法の両方の点で、同様に爽快です。そのハンドオフアプローチは、プレーヤーに真の信頼を置き、彼らの前の証拠に基づいて物事を直感的に理解するために、レッスンが過度におしゃべりな仲間から明らかに学ばれました戦争の神そして未知。視覚と音だけで、オブジェクトと目の肥えた部屋にすぎないことを示すことができます。時々、あなたは古代の石にエッチングされた死んだ言語の奇妙な線を手に入れてあなたに少しの操縦を与えますが、時にはあなたは一見アクセスできないチャンバー内のメモを垣間見て、自分のデバイスに任せて仕事をするだけですそこに入る方法を出します。ソリューションは決して特に複雑ではありませんが、最近のAAAスペースで非常に一般的になっている同じ種類のヘビーハンドプロンプトに与えることを拒否したゲームは(少なくともその「中程度の」パズルの難易度で)あなたは適切な気分になりますペニーがついに落ちたときの天才。そして重要なことに、それは私たち全員がインディアナ・ジョーンズが豊富に持っていることを知っている天才のようなものです。

あなたの環境をう​​まく読むことに重点が置かれていることは、インディのより一般的なトラバーサルテクニックにも及びます。 Great Circleのプラットフォームは驚くほど堅牢であり、胃の倒れたジャンプは、インディの鞭の微妙に実行されたグラップルスイングによって補完されます。インディの鞭は、指定されたポイントでのみではありますが、より急な崖の顔を上に使用し、不吉な溝に彼を緩和することもできます。まったくありません迷う繊細さのレベルですが、私はいつでも黄色の塗料のストリップを鳴らして、軽く太陽に漂白された壁を控えめに使用します。

変装したとしても、結果なしに重要なアイテムをホバリングすることはできません。盗むためにあなたの後に来ないように、あなたはそれを見えないようにする必要があります。 |画像クレジット:Eurogamer/Bethesda Softworks

大規模なサークルの喜びの一部が、多くの可能な方法を単一の場所に発見しているため、これらのルートはそれほど明白ではないことが重要です。繰り返しますが、それはノーです神の元、しかし、それは依然として、没入型のシムヘッドが楽しく、悲しげな笑顔で空気をパンチするような一種のデザインです。そして、新しい方法を見つけるとき、ハンドル、ロック、胸を、アナログスティックの意図的な微調整で押し、回転させ、回転させる方法にも同様の心地よい触覚があります。あなたはインディがよく作られたメカニズムに感謝している種類の男であることを知っています、そして、これがあなたがこのような小さな詳細をどのように贅沢にすることができるかを反映しているのを見るのは素晴らしいことです。

インディが登ることができる表面、ボールト、アブセイルはまだ緑豊かな環境を解析するのに役立つようにマークされていますが、これらの視覚的なハイライトはまだかなり微妙です。 |画像クレジット:Eurogamer/Bethesda Softworks

確かに、それはマシンゲームにとって感性の一歩変化です。これは、忘れないでください。地震ウルフェンシュタインシューター。しかし、このスタジオには提供することが非常に多くあることも同様に明らかです。そして、それがまったく異なる種類の戦闘にかかるのを見るために、巧みに変革を感じています。確かに、大規模にあらゆる種類の銃に手を伸ばすことは、常にそれが絶対に最後の手段であるべきだと感じています。銃が発射するのが気分が良くないからではなく、絶対にそうします。そして、それは彼らが非常にうるさいので、彼らがファシストとナチスの兵士のキャンプ全体にあなたの場所を即座に警告するからではありませんが、それは確かに要因です。それはなぜあなたがいるのかという質問です欲しい他の多くのより良いオプションがあなたが見ているほぼどこでも利用できるこれらの密集した広大な場所を通り抜けるためにあなたの道を撮影するために

私は、あなたが時々そのセキュリティの前post基地の周りに横たわっているのを見る見捨てられたギター、バイオリン、金属の鐘を考えています。または、インディが疑いを持たない脚を後ろから通し、グーリーで交互に叩いたり、散らばったり、額に別のライトアウトのナメクジを額に届けたりすることができるrake、スペード、リードパイプが、喜んで暴力的なテイクダウンをします。個人的には、スパチュラ、ダストパン、または卵象徴のグリルパンを時計をかけるたびに、私の目はいつも明るくなります。確かに、彼らは横たわっているより大きく、頑丈な、ハンマーよりもはるかに簡単に壊れていますが、そのような破壊のDaft手段を使用して、より鮮やかに精査されたパトロール警備員の数を派遣することのコメディの価値はbeat打しにくいです。

私のギターは喜びの涙で優しく泣きます。 |画像クレジット:Eurogamer/Bethesda Softworks

あえて言って、わずかです野生の息それには、退屈な劣化管理の考えに苦しんでいるなら、あなたは簡単に休むことができます。はい、ほとんどすべてが大規模に壊れます。弾薬から一度出た銃でさえ、逆さまにひっくり返して、間に合わせの野球のバットとして使用できます。または前。それは本当にあなたの選択です。重要なのは、これらの即興の武器の多くがいつでも選択できることです。何かあなたがバチカンのホールを滑っているのか、ギゼのナチス・ディグサイトの忘れられた寺院で秘密を嗅いでいるかどうかにかかわらず、あなたの手を置くために。それはその意味で非常に寛大であり、インディが彼の知恵を使って彼の前にあるものを彼の利益に変えるという考えを本当に売っています。その上、彼の実際の手が握り距離内でやり取り可能なオブジェクトに向かって暫定的に届くのを見続けると、いたずらの歯車が頭の中に向きを変え始めるのを感じずにはいられません。はい、私意思その兵士をノックアウトするために、その汚れたサラダスプーンを取ります。なぜ一体ではないのですか?

アドベンチャーブック(左)は新しいスキルのロックを解除することができますが、見た目もダイゲティックに見えるように設計されています。 |画像クレジット:Eurogamer/Bethesda Softworks

この観点から見ると、すべてがそのような食欲をそそる可能性を秘めており、これらのオブジェクトの豊富さもゲームの全体的な課題を減少させません。これは何よりもまずステルスゲームですが、アサシンのクリードスタイルのパルスを送信して、目に見えない敵を簡単にタグ付けしてマークを付けて、意識のギャップを埋めることができるようなものではありません。インディはそのようなナンセンスの技術を持っていません。むしろ、大輪がはるかに勤勉な学生であることは明らかですヒットマン:暗殺の世界卑劣な学校、プレーヤーのコートにボールをしっかりと置いて、制限されたエリアの周りを走り回っているときに彼らが発見されないようにしたり、仲間の完全な視野に横たわっているテルテールの体を残したりする(そして自動的に沈まないようにする彼らが私たちがそれにいる間、彼らが背の高い草のパッチに触れるとすぐに地面。それは素晴らしく神経質なリフですIOインタラクティブの独創的なソーシャルステルス作業であり、プレイヤーはドラマと、どこかではない場所にいる危険にはるかに積極的な参加者になります。

それだけでは不十分な場合は、インディーが特定の領域をより簡単に移動するために変装をしないように、少しの創造的な衣装の仕事さえあります。しかし、見事に、インディは、秘密の路地で老人の背中の服をただ剥がすことはできません。代わりに、設定された場所で見つかった、またはあなたに与えられた衣装の数が固定されており、それらのいくつかは非常によく隠されており、あなたの報酬の一部として特別なキーを生成するサイドクエストを完成させることによってのみアクセスできます。しかし、それらを探し出すことは努力する価値があります - もし彼らが後にサイドクエスト、パズル、その他の豊富な収集品を拭き取ることに関して彼らが天の恵みであるからです。これはほとんど線形の冒険であるにもかかわらず、あなたが見逃したものを何でも拭き取るために、あなたはいつでも早い領域を再訪することができます。しかし、適切な変装があっても、それは慎重なキャプテンや他の権威の人物がアラームを上げるのを止めないでしょう、ヒットマンのように、十分な幅のバースを与えないとあなたのトリックを通して見える特定の敵が常にいます。

悪役の今年は... |に行きます画像クレジット:Eurogamer/Bethesda Softworks

ただし、エージェント47とは異なり、インディには、捕まった場合、粘着性のある状況から抜け出すためのいくつかのオプションがあります。まれに、つかむべき日常のオブジェクトはありません。インディの拳は筋肉質の代替品を作ります。大規模なサークルの手から手への戦闘には、狂ったようにわずかにマッドキャップのエネルギーがあり、群衆を管理するのに役立つのに、むか、ドッジ、ドッジ、奇妙な鞭の亀裂があります。しかし、その様々なブルートがあなたを連れて行くように、あなたはすべての長年のマシンゲームの強力な銃クラフトがすべてのパンチ、音、スピード、ワロップがショットガンの爆発のように感じられることを感じることができます。失敗のように感じるのではなく、その肉付きのある乱闘により、各出会いはよりポジティブなエンドポイントに集結し、マックインして、ゴーゴーのような態度を与え、それを与える程度ではありませんが、インディを超人的なボクシングチャンピオンに変えます。敵の拳も引き裂きますあなたショットガンのように、一度に熱を描きすぎると、それを奪い、物事が苦い終わりに突き出るのではなく、再び死ぬのを待つ方が良いことがよくあります。

全体的に、インディアナ・ジョーンズは、この最新の冒険で完全な円を描いているように感じています。ついに、映画からよく知っているパズルとアクションの両方を釘付けにするインディゲームがあり、それは機知、魅力、そしてスペクタクルの本当の目でそうします。ここには本質的にインディがあると感じる瞬間があり、映画のスクリーン自体からまっすぐ持ち上げられていないとは信じられません。私が今年プレイしたより面白いゲーム、またはプレーヤーに手綱を喜んで渡して、「あなたがポップしてください。行って、次の25時間は楽しんでください。クリスタルの頭蓋骨とダイヤルの運命に失望した人々にとって、これはあなたが彼を覚えているようにインディです。そして、なぜ誰もがこのベージュの男について帽子と鞭で叩き続けている理由を発見していないために、これはなんと粉砕された紹介になるでしょう。次のトゥームレイダーと未知のゲームは、この後に彼らのために彼らの作業を切り取っていることは確かに、次にマシンゲームが取り組むことになってしまうように。しかし、1つ確かです。インディの遺産は気分​​が良く、大規模なサークルで本当に復元されています。それは、私たち全員が今後何年も楽しむことができる走行距離のようなものです。

インディアナジョーンズと大サークルのコピーが、出版社のベセスダソフトワークスによってレビューのために提供されました。