オッズに反して、Blooberチームは、両方ともSilent Hill 2をちょうど適切な場所で拡張し、保存するものに注意を払うリメイクを提供しました。
サイレントヒル2リメイク血まみれです勝利。
すぐに、私は約束する理由を説明します。しかし、このリメイクの周りには非常に多くのノイズがあり、非常に多くの驚きと批判がありました。これは、最初から前もって中心にする必要があります。だから、私たちがナットとそれのボルトに入る前に - 私が壊す前に、正確に、ブルーバーチーム今回は優れています - サイレントヒル2リメイクは、その長い間苦しむファンダムに値するリブートであるだけでなく、私たちも長い間夢見ていたものであることを知っておく必要があります。世界でもバイオハザード2リメイクリメイクバーを非常に高く押し上げました。サイレントヒル2リメイクはセンセーショナルです。
それ以上に、サイレントヒル2のリメイクはそのソースに非常に同情的です - この長い否定された23歳の物語に独自のアイデンティティを刻むのに十分なほど自信があります - それはまったく新しい世代の完全な世代のための完璧な足がかりですサイレントヒルの恐怖をこれまで経験したことがないファンも。
これは私を最も感動させる部分です。 Konamiとゲームのオリジナル開発者の数人と一緒に仕事をしているBlooberは、この壊滅的な暗い物語を現代の傑作に織り込むことを驚かせることを見事に融合させました。多くの場所で、対話はそのソースの単語の単語の制定です - 場合によっては、イントネーションも同じです - しかし、Blooberは自信を持って新しい映画を作成し、ブルークリークとブルックヘイブンは、これらの場所を作る方法で感じる馴染みのあるものですが、それにもかかわらず、精通したファンさえつま先に保持しています。
そして、見て、私はそれを手に入れます。はい、私は私がSlobberingサイレントヒルファン。はい、私はそのゲームのすべてが前後に1つを知っています。はい、私は(耐え難いほど)ほとんどの単語の単語を引用することができます。私はそれが私を部屋で最も孤立した人にしないかもしれないことを理解していますが、それは私を作ります致命的。それは私を警戒させます。それはまた、私が過去に気づいていることを意味します毎マップの調整からパズルのリビジョン、まったく新しい領域まで、シーンをカットするまで、リメイクが行われました。
それに、Blooberと私は?私たちは常に目を見ているわけではありません。ええ、私は好きでした媒体(終わりに向かってその記念碑的な失敗にもかかわらず)、しかし私は自分の時間を楽しんでいませんでしたブレア魔女または恐怖の層2、それが私が明らかに、Blooberの関与について少し不安だった理由です。しかし、私の友人を恐れないでください。サイレントヒル2それにふさわしい注意、考慮、尊敬が与えられます。また、PS5バージョンについてのみ話すことができますが、以前のBlooberタイトルで私が経験した多くのテクノロジーの問題をサイドステッピングしています。
それで。知らない人にとっては、サイレントヒル2はコナミの名高いホラーフランチャイズの2番目のエントリですが、コネクテッドサイレントヒル1と3とは異なり、基本的に単独で立っています。サイレントヒル2で町のカルトに焦点を当てた1と3とは異なり、あなたはジェームズサンダーランドとしてプレーします。青から、彼は手紙を受け取ります - 封筒の名前は、彼の亡き妻の名前であるメアリーが言っています - 彼らがかつて訪れた湖sideのリトリートで彼女を見つけるように誘います:サイレントヒル。
サッカー場のサイズの赤い旗にもかかわらず(おい、あなたただあなたの妻は死んでいると私たちに言った)、サンダーランドは彼女が尋ねてメインに向かうようにします。ここで、彼は眠そうな町が死んでいるほど眠くないことを発見し、霧の中でねじれている遠いヒューマノイドの形は人間ではありません。もう少しと言うと物事を台無しにすること - メインストーリーのビートに精通していても、あなたよりも多くのねじれと驚きがあるかもしれませんしないでくださいオリジナルから膨大な時間がかかったために、知っているか思い出してください。しかし、次の20時間にわたって、彼が町を精査するときに彼に同行し、彼がすでに知っている妻を必死に探しています。
そして、サイレントヒルの別のバージョンを見るのにそれほど時間はかかりません。なぜなら、不思議なことに見捨てられたアメリカの町の普通のtrapの下で、この場所については何も安らかなものや沈黙しているからです。
それはいつも私にとってサイレントヒルの魔法でした。すべてルックスファイン - 奇妙に静かです、確かですが、大丈夫です。あなたがより深く掘り下げて、人、町、そしてその人々の秘密を明らかにしているので、あなたは何も大丈夫ではないことに気付くでしょう。ある時点で、放棄されたアパートの複合施設の空の部屋と廊下は、錆と破滅の重量の下で座屈します。ゴージャスな湖sideホテルは、後にダンク暗闇に屈します。町の不思議な空の歴史的協会を通り抜ける怠zyな散歩は、19世紀の刑務所に降りてきました。そこでは、不幸な住民が残酷で異常な罰を受けました。
しかし、サンダーランドはこれについてコメントしていません。彼は何もコメントしていません。かろうじて息を止めて、彼は穴の後に穴を下ろしているが、どういうわけか同じ床に残っていることに驚くことではありません。彼は、姿を消してしまう形や、彼の周りの世界が波打つと変化を続ける方法についてコメントしていません。フレーズを造るのは(あなたが知っているなら、あなたが知っているなら)、彼が気にしているように見えるのは、彼の死んだ妻だけです。
オリジナルのゲームは戦闘ライトと少し短いものであり、Blooberはこれらの両方の問題に正面から取り組んでいます。後者の場合、リメイクは私たちが探検するための多くの新しいランドマークを開いたので、私はサイレントヒルの街を拾うのに多くの時間を費やし、新たなショップや建物を訪れることができるという新たな自由を楽しんでいますこれまで私たちのために境界がなくなっていたでしょう。これは、より長いレベルと訪問する場所と相まって、元の8時間の実行時間を2倍以上にします。
少し長すぎると走る可能性があります。もちろん、それは信じられないほど主観的な立場ですが、私にとっては、ホラーゲームが迅速でパンチのあるときは、古いものに順応する前にどこか新しい場所に投げます。 Remakeの長さの長さは、あなたが望むよりも長くいくつかの領域で煮込んでいることを意味し、ボスの戦いへのいくつかの変更と相まって、特に終わりに向かって - これはイライラの間違った側にあります。私は、私がすでに知っていた場所のいくつかを人工的にパディングしているだけでなく、さらに新しい場所を探索することを望んでいたでしょう。
戦闘は?まあ、あなたが望むものに注意してください、私は推測します。サイレントヒル2は、最も難しい難しさであっても、とてつもなく簡単で、Blooberのエディションはそうではありませんでした。良いニュースは、リメイクがエクスペリエンスの中心的な戦闘を正確にするわけではないことです(少なくとも、標準的な難易度ではありません)。しかし、それは確かに、ランアウェイランアウェイランアウェイ。閉所恐怖症のタイトなスペースと隅々のため、戦いから退却することは非常に難しいことであり、本質的にその場所の周りにステルスを挙げることはありません。それに加えて、ほとんどのボスの戦い - 彼らはすべてここにいるだけでなく、驚きも2つも - 弾薬埋蔵量を冷酷な効率で枯渇させます。また、結果として自分自身にダメージを与えずに敵を締めくくるのは難しいことがよくあります。 (はい、嘘をついている人物はあなたの死の苦しみに有毒な嘔吐物を吐き出します - 私はあなたを見ています。)
サイレントヒル2がパズルを通してどのように緩和するかの一部であり、それは素晴らしいです。オリジナルのように、パズルと戦闘で難易度を分解することができます。したがって、戦闘が得意であるがパズルに吸うなら、またはその逆(ねえ、それは私です!) - あなたのスキルに合わせて難易度を混ぜてマッチさせることができます。たとえば、単一のプレイスルーでは、より簡単な戦闘設定でプレイでき、弾薬が多くなり、敵が少なくなりますが、手がかりが少なく、手順が多く、手持ちがかなり少ないパズルを解きます。繰り返しますが、ここでは、Silent Hill 2のリメイクは、新鮮に精通した巧みに融合します。私が期待していたすべてのパズルは存在し、正しいですが、しばしば微妙なねじれがあり、それらを予測可能にしないようにします。標準的な難易度では、それらは多分です少し少し簡単ですが、私を困惑させたのは1つまたは2つがあったことを認めますが、いらいらするほど長くはありません。
そして、新聞、メモ、写真、写真、小道具、収集品など、2年以上の熱烈なコミュニティ分析で発見された小さな手がかりと秘密はすべて、まだそこにあります。しかし、新しいものもあります。セメント、またはブルドーティング - 長年のファン理論があります。この細部への注意に感謝しています。私にとって、それはしばしばリサイクルされた格言 - 「開発者もファンです、あなたが知っています!」 - このインスタンスでは鳴ります。リフレッシュされた声とモーションキャプチャの作品と映画の改訂でさえ、主にサイレントヒル2リメイクの好意で機能しますが、ソース素材よりも劣っているとは1、2回だけです。 (私はこれらが何であるかをあなたに伝えますが、それは必然的に驚きを台無しにします。できる単語を一致させるシーン、オリジナルからわずかに逸脱しているシーン、ストーリーにまったく新しいものを期待するように言ってください。
おそらくご想像のとおり、Silent Hill 2のリメイクは、長年にわたってホラーファンにとって最も美味しく暗い体験の1つになるストーリーの外観、音、静かに語っています。安価なジャンプスケアとグラフィックゴアを避けて、サイレントヒルはムーディーな雰囲気に頼って、代わりにあなたを不安にさせます。それはいたずらに期待を逆転させ、あなたがひどいスコアを期待しているかもしれないときに沈黙をもたらし、またはあなたを気を散らします見て遠くから人間ですが、めったにありません。バイオハザードとサイレントヒルの両方が、間違いなく、バイオハザードが輝かしく辛くて大げさなホラーゲームの傑出したフランチャイズである一方、サイレントヒルは控えめでメランコリックです。ここには、Tウイルスや資本的コングロマリットはありません。ただの痛み。暗闇。悲しみ。
サイレントヒルは気弱な心を持ったものではなく、サイレントヒル2は、いじめ、嫌がらせ、性的暴力を参照する真に恐ろしいサブプロットで、壊れた話をしています。それから、チームの功績を称賛することです。この繊細で悲惨なストーリーを、めったに苦しみや無償と感じ、物事を台無しにすることなく、ゲームの最も不穏なサイドストーリーの1つは、はるかに同情的で、より共感的で、思いやりのあるものであると考えられてきました。慎重に処理されます。
Yamaokaのジャンルを定義するサウンドデザインは、これまでと同じように不安定です。完璧で、完璧にひどい、伊藤田のマサヒロのグロテスクなクリーチャーとは、私をジャンプさせることはできません。20時間でさえも。私は決して、これまでそれを探索したり、コーナーに突っ込んだり、窓を破壊したり、メモや手がかりを集めたり、サイレントヒル2の成熟したストーリーテリングに厳しい光沢を加えたりすることにうんざりしていました。
そして私だった恐ろしい。定期的に。ほぼ絶えず、率直に言って。何が来ているのかを知っていることさえ。私は自分の進歩を節約しただけだと知っていました。神に感謝しますサイレントヒル2リメイクは同じ採用ではありません笑デッドスペースとしてのメカニック、または私はまだどこかの病院の担架に乗っていて、喉から外科的に外科的に除去されました。
私は正直に言う:私は確信がなかったこれまで私のお気に入りのゲームの1つのリメイクが欲しかった。 BlooberがSilent Hill 2のテーマを取り、DNAに何らかの形でDNAに損害を与えたり、どこかでファンブルすることなく、それらを現代のゲームで機能させることができると思っていた以上に必要だとは思いませんでした。私が行ったことはありませんそれで喜んでいますそれで何かについて間違っています。
サイレントヒル2をプレイしたことがないかどうかは関係ありません。あなたが持っているかどうかも関係ありません。 Silent Hill 2 RemakeのOld and Newの快適なブレンドは、私が何年もプレイした最高のホラーを提供します。ちょっとした軽いパディングと戦闘についての少しの不満はさておき、何もありません - 一つのことではありません - 私はBlooberが違ったやり方をしていたらいいのにと思います。それがどのように見えるか、それがどのように聞こえるか、それがどのように再生され、それがどのように反復し、モダン化するか、その大切なソース資料を称えます。サイレントヒル2のリメイクは、私がこれまでに望んでいたほど完璧に近いものです。そして私の希望はそうでした高い、 私の友人。
サイレントヒル2のコピーがコナミによってレビューのために提供されました。