ゼルダの伝説:知恵のエコーレビュー - 過去と現在の反抗的なリミックス

遊び心のあるパズルと、ハイラルの歴史的な図像の想像力豊かな再発明のおかげで、エコーの知恵はゼルダの伝説の大胆で創造的な新しい章として浮上しています。

40歳の誕生日に近づいているシリーズの場合、ゼルダ王女の瞬間は、彼女自身の伝説でセンターステージに上がりました。彼女は2009年に近づきましたスピリットトラック、たとえそれが鎧のスーツの中に閉じ込められた幽霊のように、2023年のほぼすべてのターンで彼女の存在を感じました王国の涙- 彼女があなたのオーバーグラウンドと地下のとりとめのない時間と距離を分離する時間と距離を考えると、印象的な偉業。しかし、彼女の最も明るい瞬間でさえ、ゼルダは常に彼女の剣を振るうヒーローのリンクに2番目のフィドルを演奏してきました。これまで、その日の最新の悪の存在によって元気になるのはリンクであり、最終的にハイラルの世界を権利に回復しなければならないのはゼルダです。

それは長い間延期されていると感じているシェイクアップですが、ゼルダとしてプレーできることは間違いなく最も興味深いことです知恵のエコー全体。これは、あなたが見ているほぼすべての場所で静かな反抗のゲームです。ゼルダが彼女の周りの世界をナビゲートしなければならないツールの選択に至るまで、物事を行う古い方法がもうそれをカットしないことを考慮している市民から、あなたは知恵のエコーを感じることができます。ゼルダのゲームはもう今でも私たちはそのポストにいます - 野生の息時代。幸いなことに、それはしばしば喜びに満ちた遊び心のある効果があり、その小さくてより伝統的な外出が、広大なオープンワールドの叙事詩と一緒に存在し続けることができる方法を示しています。

EurogamerのThe Legend of Zelda:ビデオ形式での知恵のレビューのエコー。YouTubeをご覧ください

完全に成功していない瞬間がありますが、正直に言って、王国の涙と涙の両方の影から出て、比較すると少し衰えたと感じずにはいられません。それは困難な見通しですが、それは30時間ほどの間に知恵の領域を大胆に踏む道です。の時代から私たちと一緒にいたハイラルの馴染みのある骨過去へのリンク(現在、新しい地形のリングが追加されており、その使い古されたエッジがあります)。それは強力でめまいがするミックスであり、シリーズのリードが完全かつ明確に彼女を感じているため、ゼルダ王女が最初の外出をするものです。

ゼルダは走り出して冒険を始めなければならないので、あなたはそれを見るとは思わないかもしれません。それは驚くほど暗いセットアップであり、すべてを考慮していますが、メインフックの完璧な導入につながるものである名目上のエコーです。妖精の夢のような浮遊キャンディードロップレットであるTriの助けを借りて、ゼルダは、小さなハーフハイイトのテーブルから素晴らしい踏み台モンスターまで、あらゆる種類のオブジェクトやクリーチャーのコピーを作成する能力を獲得します。彼女は自分のベッドのエコーを作って少し眠り、健康を回復することさえできます。これは、「パワーナップ」というフレーズに新しい意味をもたらす真に王室のdulです。しかし、これらの初期のエコーの最高のものは間違いなく謙虚なポットです。リンクが通常壁を巻き上げて投げつけてルピーを収穫するためにこれらを投げつけ、ゼルダは内部に飛び乗って内側の固体ヘビを導き、敵の男からめったに見ないような大胆さで敵のパトロールを滑らせることができます。

このいたずらで想像力豊かな目は、ありふれたものに魔法をもたらすために、ゲームが進むにつれてより強くなります。あまりにも多くを与えずに、新しいエコーでグリップをつかむことで、私の顔に大きな妄想的な笑顔を置く瞬間がありました。そして、私はスーパーマリオギャラクシー以来、そのような独創的な水と雲の使用を見ていませんでした。これらのエコーを操作して、ゴージャスでほとんどおもちゃのモデルのようなマップであらゆる種類の隅々に到達しているのと同じ種類の喜びをキャプチャします。 、そしてそれはあなたと一緒に曲がって傾いています。

屋上にトランポリン?それにトライを与えます。 |画像クレジット:任天堂 /ユーロガマー

ゼルダも彼女の利益に頼ることができるのは日常のオブジェクトだけではありません。彼女はまた、シリーズのクラシックモンスターが初めて敗北した後にエコーを作ることができ、即興のポケモンの戦いのように、爪、牙、槍を互いに反対することができます。確かに、ゼルダは自分自身にダメージを与える本当の方法がなく、モンスターのメナジェリーは召喚されると完全に自律的に運営されるため、これらの瞬間に要件に少し余剰を感じることができます。代わりに、ゼルダは傍観者に座って遠くにアクションを丸で囲まれ、破壊された場合はより多くのエコーを送信する必要がありますが、一般的には危害を受けないようにします。傍観者に座ることは、ゼルダのゲームにとって奇妙な感覚であり、その結果、エコーのエコーの瞬間的なアクションが結果として少し落ち着いていると感じることができます。適切なモンスターを適切な敵にマッチさせることにはまだあるスリルがあります - ジッピーロープヘビは、たとえば空中のカラスとキーズの攻撃を簡単にかわすことができます - しかし、戦いの暑さに身を投じるのは本当に消えることはありません。

任天堂とゲームの開発者であるグレッツォがどちらも明確に認識しているのは緊張であり、彼らの集合的な妥協はゼルダの剣士の形です。ゲームのほとんどにはリンクがありませんが、ハイラル全体に破裂した(そして、それらの厄介で血に飢えたインポスターが裂け続けている)ゼルダは、力の剣を振ることもできます。彼の弓として、そして最終的には爆弾として。これは、勝利の音楽モチーフの突風、高されたテンポ、そして最も重要なことに、この圧倒的な変装を維持できる時間をキボッシュに実際に置く急速に減少するエネルギーバーに合った変革です。実際、それは非常に限られているので、部屋の反対側にいる敵や上司に向かって歩くことでさえ、あなたが貴重な攻撃時間を無駄にしているように感じます。いつでもむち打ちます。

個人的には、これは正しい呼び出しだと思います。なぜなら、私はまだ私のモブリン、ウィズローブ、ダークナッツと一緒に戦いたいのと同じくらい、あなたの剣闘機の形の短命の性質は、その重要なエコーに焦点を当てたことを意味します。それ以上のもの、そしてそれはリンクの服の別のゼルダゲームのように感じるでしょう。代わりに、それは知恵のエコーに、呼吸して自分の経験になるための空間を与え、創造的な実験に向けてプレイヤーを微調整し、あなたの自由に使える各モンスターとアイテムの内と外を本当に知ることができます - リザルフォスの迅速な反射がどのように最もよくできるかたとえば、Boarblinのゆっくりとした巻き上げ、または、適切に配置された肉のロースト(または幽霊の場合、本当に非常に不気味なテディベア)の気を散らす香りで、より大きな大群を分離してシングルアウトできる方法。

あなたのメーカーを肉。 |画像クレジット:任天堂 /ユーロガマー

もちろん、学習する120を超えるエコーで、あなたは間違いなく、より脳のダンジョンパズルと戦って解決することに関して、時間の経過とともに少数のお気に入りに落ち着くでしょう。確かに、「すべて同じ高さと幅の4種類の装飾像が必要ですか?」おそらくそうではありません。同様に、LV.2およびLV.3バリアントにいくつかのエコーが表示され始めたとき、より弱いオリジナルに戻る理由はほとんどありません。同様に、ゼルダIIのフローティングモアアイが他のシリーズの深いカットの中に登場するのを見て興奮していましたが、これらのより無関係なエコーは、本当に革新的なものよりも長期的なファンにとってウィンクのように感じられました。

しかし、それ以前のBotwやTotkのように、より多くのオプションをプレイすることは、より創造的な種類の問題解決のためにドアを開いたままにしておき、ここでのWidsomの最高の瞬間のエコーは、Linkのウルトラハンドパワーと同じ種類のキットバッシングの輝きを捉えています。いくつかのパズルは特定のエコーを念頭に置いて明らかに作られていますが、あらゆる種類の角度からアプローチできる他のものを見つけるのも同様に簡単です - そして、各エコーには独自の召喚コストがある場合、大きなギャップを越える方法さえすることさえできます不正な革新の演習。ベッドやテーブルの橋を建設したり、フライングタイルに乗ったりすることができるとき、フックショットが必要なのは誰ですか?

トライは、ゼルダが特定のオブジェクトを所有することを許可し、それぞれの運動パターンを「追跡」し、プラットフォームの下側、たとえば、またはたとえば、またはたとえば、またはそれぞれの運動パターンを「追いかける」ことを許可することで、Totkのウルトラハンドブックから別の葉を取り出します。クモの後ろから崖をスケーリングします。残念ながら、これらはリンクの輝く前腕ほど発達していません。ゼルダがコントロールを介して手動で変化することはできず、特に「フォロー」コマンドは、より多くのエコーを蓄積するにつれてますます十分に活用されていると感じ始めます。繰り返しになりますが、ゼルダゲームができることを知っていることに対して擦り切れているように感じるのは、一種の欠点です。しかし、ソードファイターの形のように、これらの制限により、プレイヤーはもう少し深く掘り下げて、より創造的で斬新なソリューションを思いつくことができると思います。別のハードモードで別の移動をしてください」。

画像クレジット:任天堂 /ユーロガマー

ただし、この削除されたバックアプローチが少しフラットになる領域の1つは、ダンジョンです。これは、間違いなく最近の記憶で最も弱いシリーズの一部です。それらの7つは完全にあり、それぞれがハイラルの遠く離れた角にある裂け目に水没し、単に正面玄関に着くだけで、すべてがより広いパズルの一部です。その意味では非常に空に向かって剣ですが、2つの戦うゾラ族の間の調停者として行動するか、疲れたゴロンにロックローストディナーを届けるかにかかわらず、蓄積はしばしばそれらについて最も記憶に残る楽しいものです。リフト自体を横断する - ここではまだ世界として知られている - は、知恵の最高のトラバーサルパズルのエコーのいくつかを示しています。海のような溝。このゲームの開発チームがマリオ自身を手に入れた場合、このゲームの開発チームが何をするのか疑問に思わせるのに十分です。しかし、あなたがダンジョンに適していると、その熱心な期待はあなたが望むよりもはるかに速く消散します。

知恵のダンジョンのエコーは、ビッグボスと向き合う前に見つける必要がある小さな鍵、大きな鍵、マップがあり、過去へのリンクの型に非常に重要です。また、ここには、特定のエコーやアイテムの周りにいないという意味で、また、好きな順序で自由にアプローチできることが多いという意味で、世界間のリンクのヒントもあります。しかし、ALBWは、その形状を変える力と視点のトリックの巧妙なアプリケーションでこのフリーフォームのアプローチに対抗しましたが、知恵のエコーははるかに簡単です。あちこちに小さな輝きの瞬間がありますが、私は主に多くの人を夢中にさせていることに気づきました。それらはすべて非常に当たり障りのないものであり、記憶に本当に固執する人はほとんどいません。

公平に言えば、ダンジョンは息を吹きやり、王国の涙がこの世代を打ち消すのに苦労しているものでさえありますが、知恵の最高の試みの反響でさえ、以前に来たものの骨抜きバージョンのように感じます。溶岩の通気口を横切って航海し、複数のスイッチをポンプでポンプで送り、水位を上げると、頭を完全に上げない限り、再び驚かされるのは困難です。知恵のエコーはこれを完全に管理することはなく、代わりに物事を安全に演じます。ここでは、リンクの服の別のゼルダゲームのように感じられますが、それはさらに残念です。

剣。 |画像クレジット:任天堂 /ユーロガマー

BotwやTotkの他のいくつかの二日酔いは、Stamina Barがないときに登山速度を向上させるアクセサリーやスムージーのレシピなど、完全に冗長に感じます。 1桁の秒で測定。また、暗闇の中で輝くスムージーもあります。これは、ここの1つの場所でしか本当に必要であると主張し、それでもあなたの自由に使えるエコーを照らしていることに気づきます。

同様に、ゲームの後半で得ることができる機械的な巻き上げオートマトンは、その時点で最も信頼できるエコーチームを本当に解決するには遅すぎます。彼らは紙の上で楽しいです(そして見事にテクニーな名前を持っています)が、ロボットのモブリンがアニメ風の贅沢でカタナを振るうのを見て喜んでいたのと同じくらい、それを巻き上げてからそのアニメーションを待つプロセストリガーは非常に時間がかかったので、最初のスイングを管理する前に戦闘はしばしば終了します。ここには素晴らしいものの核がありますが、これがこれらのオートマトンギズモにとってより大きなものの最初のドラフトである場合、任天堂が次にそれらを取る場所を見てみたいです。

それでも、その失敗や時折の行き止まりを通してさえ、その栄光の上に座るための知恵のエコーはめったに満足しません。ほぼすべてのターンで独自の道を忘れて、ハイラルの動植物がどのように振る舞うことができるかについての私たちの理解と期待に挑戦しながら、その使い古された高速道路を再び新鮮でエキサイティングに感じさせる新しいしわを発掘します。すべてのゼルダの明らかな無力さのために、新しいエコーとモンスターの能力を発見する喜びは決して和らえず、あなたをそれから追い出すのではなく、あなたをその世界に深く引き込みます。最終的に、それは私たちが知っているすべてのゼルダであるすべてのものをはっきりとした独創的なスピンであり、新しいものと古いものを和解させて独自のレガシーを作成し、それを所有するのを待っていたヒロインにふさわしい伝説です。他の誰かの物語の不本意な人形(それに直面してみましょう、ゼルダは11時間に彼女の弦を引っ張ることに見知らぬ人はいません)。慢性的な詐欺症候群の場合とはほど遠く、知恵のエコーは、活発で雄大な自信を持って機会に上昇します。ゼルダが再び彼女のヒーローを救うことに別のショットを得る前に、私たちがさらに40年待つ必要がないことを願っています。

ゼルダの伝説のコピー:任天堂によるレビューのために知恵のエコーが提供されました。