私はあなたのビーストのレビューです - 驚くべき物語の心を持つむち打ち、短い形式のアクション

私はあなたのビーストはあらゆる意味で感覚的に速い火のアクションゲームですが、驚くほどよく実現された物語のスレッドもあります。

容赦ない。それがこの男です。あなたが遭遇するすべての敵 - 戦闘疲労、彼らの赤、死んだ、バグのようなマスクのすべての識別兵は、その下の人間の顔を覆い隠す - あなたが過ぎて滑るのと同じ運命に屈します。死んだ。これが契約キラーの生活だと思います。

私はあなたの獣です輝かしい。その中で見事に残忍で血まみれで無作法で激しいスーパーホット太陽の子供たちそれは、私が動脈瘤を与えることを恐れて15分間のバーストでしかプレイできないことを意味します。あなたはかろうじて時間を持っています息をする血と弾丸が過ぎ去るにつれて、あなたのルートを慎重にプロットすることは言うまでもなく、これはあなたの最初のプレイスルーの多くが、あなたの位置とハッチの間に邪魔になるすべてのものを撮影、パンチ、パルクール、略奪するときにパニックに包まれたスクランブルになることを意味しますそれはあなたをここから地獄に導きます。 3時間のプレイタイムクロッキング全体で2分未満で最も長いレベルでさえ、間違いの時間はありません。霧、不正行為、または失火すると、それは終わりました。とにかく、今回。

あなたは、パルピー、コミックブックの撮影 - 私はあなたの獣であり、エージェントアルフォンスハーディング、暗殺者生まれ、そして間違いなく壊れていることを米軍によって壊れています。引退を楽しんでいて、そして歓迎することによって、私は彼の隠者時代をどこにもない凍った森で受け入れることを意味します。彼はあなたの拒否に親切に取ることはありません、そしてあなたはあまりにも親切にしませんそれ、 どちらか。彼自身の表情、ハーディング「スナップ」を使用するために、そして次の3時間は、あなたは一人の殺人事件に乗っています。

これがあなたのビーストトレーラーです。YouTubeをご覧ください

Burkinが、1人の退職者を追求して、何百人もの兵士と数百万ドルの政府機器を犠牲にする必要があると判断した理由は、まだわかりません。それは興味深い前提です。特に、長年の訓練、拷問、戦闘、睡眠不足にさらされた兵士が、彼がもはやなりたくないと決めたので、ハーディングを処理するために地獄のバーキンができることを想像するのが難しいので、それは興味深い前提です。処理。確かに、それは斬新なうぬぼれではありませんが、ある男の傷ついた自我が他の人の手で何百人もの死につながるのは魅力的です。

しかし、この話はライトタッチです。それはレベルの間に挟まれたオーディオ通信を介してのみ再生されます、そして、あなたが望んでいないなら、あなたはそれをフォローしたり気にしたりする必要はありません。そして、クリエイティブレベルのデザインとは、関係なく毎秒楽しむことを意味します。時々、途中で衛星を取り出す必要があります。また、ラップトップをアクティブにしたり、敵の波に耐えたり、単にあなたが見るすべての魂を殺す必要があります。主に、それは出口のスクランブルです。ハーディングのトレーニングとは、彼が地形をシームレスに移動し、あなたがそれを見ることができれば、ここにある木、そこに赤いバレルを提供するという没入型の邪悪な雰囲気を与えることを意味します。 - おそらくあなたの利益のためにそれを使用することができます。

画像クレジット:奇妙な足場 /ユーロガマー

パルクールのように、銃撃は楽しいです。できる限りのことを使用して、敵の武器を再利用し、すべてのラウンドを使い果たし、空のときに頭​​にピストルを投げ、弾薬がなくなったときに頭蓋骨を蹴ります。戦闘は重く、その様式化されたプレゼンテーションにもかかわらず、各ラウンドにもかかわらず十分に多様です感じます見た目がなくても、再試行したいという欲求、つまり、別のルートやストラットで戻って、Sランクを確保することは強力です。じっと立ってはいけません。あなたは猛攻撃を生き延びません。

しかし、地獄が何が起こっているのかを見るのはしばしば困難です。ダークパレット、様式化されたグラフィックス、そしてあなたがヒットするたびに揺れる画面は、それがすでに終わるまで何が起こったのかわからないことを意味します。流動的なゲームプレイは、これがあなたが思うほど頻繁に邪魔にならないことを意味しますが、通常は通常アゴニスMOを超えて、キャンプや前post基地の周りを忍び寄ることを好むために、敵を1つずつ静かに倒すことを好みます。これは非常に調整でした。特に、地図を学ぶ唯一の方法は、血まみれのグラウンドホッグの日のようにそれを追体験し続けることであり、すべての場所を覚えているまで何度も遊んでいるからです。

そして、見て、私はここでこのレビューを止めることができました。かゆみをかくのは確実であり、それで十分だということで、ファンキーで猛烈な、素晴らしい射手であるという知識をあなたに残すことができます。しかし、復venの物語を、奇妙な足場がそうでなければとんでもないパルピーシューターを付ける単なる乗り物として見ている人もいるかもしれませんが、私もハーディングの物語に絶対に投資されました。

画像クレジット:奇妙な足場 /ユーロガマー

私たちは彼に会うことはありませんが、ハーディングは本物で同情的であり、彼の死でのみ終わる可能性が高い不可能な状況に追い込まれた男です...そして彼はそれを知っています。私たちは、彼がそれをすべて押し下げるように条件付けられているという感覚を得ています - 痛み、トラウマ、すべて - 彼は機械ではありません。時折、レベルの間に、私たちは彼が痛みでうめき声を上げ、途中で少し後に、彼は本当に始めます傷つく、彼の負傷は、戦いの間に回復する彼の能力に深刻な影響を与えます。

私たちにとって不便なことに、これはあなたの最初の健康方法を倒し、あなたが完全に回復するのを妨げ、ハーディングのパニックは明白です。 「それはとても血です。それはとても血です」と彼はつぶやき、彼を突き刺した枝を引き裂くと叫びます。ちょうどこの小さな対話だけで - 映画はまったくありません - 私たちが決して見ない兵士を人間化し、彼がこれを生き残らない可能性があるという認識を固めています。そして、たとえ彼がそうしていても…まあ、彼の人生はその後どのように見えるでしょうか?

画像クレジット:奇妙な足場
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画像クレジット:奇妙な足場 /ユーロガマー

これは、バーキンが彼の病棟と共有していた家族関係とともに、それがどのように終わるかについての私の好奇心を育てました。 Burkinの計り知れない致命的な追跡のために死ぬことを望まない誤った兵士の追加のしわを投げ入れてください。全てそれらの。これは非常に偉業です。実際、私は通常、アサルトライフルを殺害しているときに走り回っているときにまったく考えていないことを考えると、非常に偉業です。声の演技は、私がしばらく聞いた中で最高のものの一部であり、そうでなければ非常に忘れられがちなキャラクターのキャストであったかもしれないものを巧みに生き返らせます。

しかし、それは私があなたの獣であるという魔法だと思います。 Schlocky、そして衝撃的なプレゼンテーションにもかかわらず、このアクションシューターはまさに私が必要としていたものです。猛烈な強力なサウンドトラックにホチキス止めされた、これは、切り捨てられたプレイタイムよりもはるかに長く私と一緒にいるトリム、熱狂的で思慮深いシューティングゲームです。

I Am Your Beastのコピーは、奇妙な足場によってレビューのために提供されました。