ソニーの光沢のあるマスコットは、想像力と愛情のある技術に満ちた外出を取得します。
ビットとピースのファンは絶対に愛するでしょうアストロボット。それは断片でできています。これらのビットとピースの多くはノスタルジアです。セーブファイルを選択するときに古いメモリカードを選びます。ボスの戦いの終わりに、猿の逃亡モンキーネットの楽しみの呪文で報われます。ほとんどの表面をよく見ると、デュアルショックフェイスボタンのバリエーションが刻印されています。空を見ると、ファンタビジョンへの渡された参照をキャッチするかもしれません。
すべて素晴らしい。しかし、私がアストロボットについて本当に気に入っているのは、それもちょうど満たされているということですビットとピース。転がすもの、蹴ることができる小さな山を形成するもの。私は木をpunchり、落ちる果物でシャワーを浴びます。胸を開くと、底に金の塊が転がります。 1つのまばゆいレベルでは、私は磁石を与えられ、すぐに数十の缶で金属製のバーを掃除機で掃除し、数百の缶でスプレー缶を掃除することになりました。別の初期のレベルは、ホイップクリームの冬のワンダーランドで私をゆるめる、私は5分間、サッカーのサイズのサイズ、数百と数千人が地面に散らばっていることをペースでペースで過ごしました。
ここには技術デモのアヒルについてのジョークがありますが、全体がある程度は巨大な技術デモであるという感覚もあります。私はそれを最善の方法で意味します。それは持続的な技術デモであり、あなたを示すために新しい不思議を使い果たすことは決してありません。以前のAstro Botゲームは、新しいキットのビットを紹介するために採用されています。これは違う。ソニーがこのゲーム全体をこのゲームに導こうとしているように感じます。アストロボットは、ソニーがそれがそうであると信じていることをあなたに理解してほしいことを垣間見ることです。それは、人々のグループが集まって自分の最高の自分になろうとしていることの無限の歓声を持っています。
さらに重要なことは、おそらく、それは楽しいことです。 Astro Botは、本当に、本当に優れた3Dプラットフォーマーです。昨年の大ヒットジャンルの場合によくあることですが、誰かがこれらの1つを逮捕しているとき、特に満足のいく、好奇心、豪華で、心地よい奇妙な奇妙にするために多大な努力をしたとき、それは常に素晴らしいことです。表面上では、走ってジャンプしているだけでも、これも正しくなるのが難しいジャンルです。まず、任天堂がすでにすべてをすでに行っているように感じることができるので、それは難しいです。第二に、これらのゲームを作ることはコメディを作るようなものでなければならないからです。コメディを作ることは絶対に最悪だといつも言っています。ドラマ、あなたはそれが劇的であるかどうかを知ることができます。しかし、創造の瞬間に、コメディが実際に楽しい場合、どのようにわかりますか?同じように木を蹴り、果物に埋葬されたり、数百と数千の山を踏みつけたりします。各デザイナーの頭に静かに反響する声がありなければなりません。「はい、確かに、これは面白いですが、本当に立ち上がるのでしょうか?」
これらの両方の問題に対するAstro Botのソリューションは完全に勝っています。任天堂のこと?それはただそれを受け入れます。 Astro BotはすでにPlayStationの歴史を逆行して旅行しています。しかし、必然的に、任天堂の思い出のツアーでもあります。非常に多くのプラットフォーマーは、まさにその性質上です。ゲームは肩をすくめてこれを認めているようです:あなたは何をするつもりですか?任天堂はすでにすべてをしました!それで、古典的な低レベルのアストロボーイの敵がグンバのように見える場合、なぜですか?セットピースが偉大な3Dマリオゲームの1つでの瞬間を思い出させる場合は、それが全体の豊かさの一部になりましょう。
IS-It-Funのことに関しては、Astro Botのソリューションはさらに勝っています。レベルごとに1つのアイデアの代わりに、100を持ちましょう。数秒ごとに新しいアイデアを持ちましょう。それを続けましょう。仕事をすることで忙しくしましょう。
そして、このゲームには儀式がありますが、彼らは無限のバリエーションと想像力のために際立っています。たとえば、PS5コントローラーに各レベルに乗って到着し、コントローラーがポップアップして、各レベルに散らばっている7つの小さなボットのそれぞれを保存します。マップの各ゾーンは、ビッグボスの戦いで終わり、次に既存のソニービデオゲームシリーズで深くなるパレットクレンザーレベルです。中央にハブがあります。そこには、あなたが救助したボットがミルを救出し、新しいエリアと新しい装身具のロックを解除するのに役立ちます。すべて素晴らしい、すべての儀式。しかし、そのすべての間に?
その間に、アストロボットはほとんど何でもします。ホイップクリームワンダーランド!日本の建築! 1930年代の高層ビル建設サイトの夢に基づいたレベル全体!これらの多くはプラットフォームの標準ですが、それは一種のポイントです。なぜなら、ゲームは常に何かを鳴らしてゆがんで新鮮にするからです。創造性は、あなたが期待していない方法で組み合わされた2つのことを理解することができます。たとえば、建設現場のレベルでは、ガントリーとガーダーの間を飛び、レッキングボールを振り回すことができますが、それはあなたが物質の世界をきらめくrap散弾に変える巨大な磁石を与えて、あなたが蓄積してから発射することもできます。カジノレベルは、ジェルのようなバーストで時間を遅くできるガジェットを提供するので、突然ゆっくりと動くダーツの体を飛び降りて遠くのダーツボードに向かって飛び降りることでプラットフォームをすることができます。ダイヤモンドは、フローティングデッキのカードであなたの道を送りました。
1つのレベルでは、認識できるほど国内の世界を探索できますが、サイズを大幅に変更し、1分間の戸口をバッシングして、1分後にスカートボードのギャップをくねくねすることができます。別の人は、サムス・アランのモーフボールの物事の超重視のバージョンに変身することを可能にし、あなたが持っている素晴らしいことを持っています。これらのレベルは、任天堂のように感じられます。なぜなら、彼らはアイデアからすべてを得るからです。あなたが小さくても大きくなることができるなら、あなたは内側から物を吹き飛ばすことができますか?あなたが重くてメタリックな場合は、スパイクで転がることができますか?しかし、スパイクが問題の一部に過ぎなかった場合はどうなりますか? Astro Botは、最高のプラットフォーマーのように真に考えているプラットフォーマーです。それはあなたが予想するものを予測し、それからより良いものになります。
必然的に渦巻きです。救助するボットの渦、愛情のこもったプレイステーションの参照、類人猿の脱出のような深いカット、そして私が本当に台無しにしたくない外出をする最近の星。あなたがそれらを期待しているとき、それはボスと戦い、あなたが絶対にしなかったときにボスは戦います。そして、アストロボットはマリオの完全に感染した体重感覚を持っていないかもしれませんが、画面から到着し、純粋なビデオゲームの魔法でパッドから、そして手に渡りますが、彼らはまだ自分自身を扱う素敵な方法を持っています。スピン攻撃とホバーの動きに恵まれて、あなたの下の何かにダメージを与えながら、あなたがフィネス着陸をすることを可能にするホバーの動きに恵まれてください - マリオ・サンシャインからのfluddを考えてください。
それは収集品とハブの世界の注意散漫の暴動であり、あなたの時間とそれを最大限に活用する方法についても考えられています。 Checkpointingは非常に寛大で、奇妙なRogue Boss Battleの外であり、2度目のレベルでプレイしているとき、あなたが見逃したボットや他のドゥーダッドを文字通り指摘するコンパニオンキャラクターにゲーム内コインを支払うことができます最初の実行。または、一人で行くことを選択することもできます。いくつかのレベルは広大で奇妙に美しいです - 私が最近のゲームで最も美しい場所の1つである暖かい古い石で作られたウォーターパークがあります - 他のレベルは、一瞬のバリエーションのためにルールを混ぜ合わせてコンパクトで喜んでいます。
そして、それが完了したとき?それがすべて終わったら、私は非常によく世話されているという奇妙な感覚を残しています。たくさんの野生の光景を見てきました。私はクールなガジェットをいじり、コントローラーを異常な方法で使用し、それを傾けて、はい、それに吹き飛ばして、そのランブルの埋もれた象形文字を読もうとして、私は箱にチェックマークを付け、物を収集し、ロックされていないもの、うなずきました私が年をとったり、鋭い目をしたり、一般的に知っていると感じるようにする参考文献で。しかし、私が目を閉じると、私は数百と数千のタンブリの果物が見えます、宝石は非常に高く積み重ねられています。何よりも、すべての輝かしい断片のうち、私は考えています。
Astro BotのレビューコードはSonyによって提供されました。