アレンジャー:ロールパズリングアドベンチャーレビュー - 最も軽いタッチで独創的な課題

これは、不可解と探検の素敵な混合物であり、乱暴なラップアラウンドのひねりがあります。

ゲームで私のお気に入りの1つは、世界が包まれたときです。それはシンプルな魔法であり、アーケードの明るく輝く日からそこにありましたが、それでも私はそれに飽きることさえありません。画面の右側までずっとレースをしてください - そして、すごい! - あなたは突然左に戻ってきました。あなたはトップまでずっと走り、最後の1回のプッシュであなたは一番下に戻ってきます。

Arranger:役割を担う冒険は、私よりもこれにさらに恋をしています。ラップアラウンドスクリーン:ビデオゲームです。アレンジャーは、陽気な停滞の文化から逃れようとする不適合であるジェマの物語を語っています。彼女は故郷を去り、より広い世界を横切って、間違ったことを正しく置き、そうすることで自分のための場所を見つけようとします。すべて素晴らしい。しかし、彼女はグリッドの動きシステムを操作することでこれを行います。つまり、彼女がすべての列の上部に移動した場合、彼女は一番下に戻り、彼女がすべての行の右側に移動した場合、あなたはアイデアを得ることができます。

もちろん、もっとあります。各行または列のjemmaは彼女と同じように動きます。つまり、行または列のすべてが彼女と一緒に動くことを意味します。これはパズルゲームであり、このようなものはパズルの心を形成します。ほとんどのオブジェクトは、ジェマと一緒に来て、彼女がそうであるように陽気に包みます。しかし、紫色に裏打ちされた一部の人は、所定の位置にロックされています。つまり、まったく動かないか、動きますが、包みはありません。端に引っ掛かり、ライン全体を凍結します。

アレンジャー:ロールパズリングアドベンチャーのリリーストレーラー。YouTubeをご覧ください

そして、あなたはアレンジャーで多くの時間を費やして、前進する方法を解決するだけです。包むことのないダストビンで満たされたパスをナビゲートする方法、またはまったく動かない岩を通り過ぎる方法。答えはほとんど常に単純です - そのボルダーがパスの真ん中にあり、あなたがそれの左に到達する必要がある場合、おそらく直感に反する解決策は、その右に向かい、ラップアラウンドの魔法をかけさせることですあなたは左に戻ります! - しかし、それはほとんど常に啓示のように感じます。

アレンジャーは小さなエピファニーのゲームであり、それはまた、サンドボックスで遊んで、これらのエピファニーに最適な方法で到達できるようにするゲームでもあります。各パズルはかなりコンパクトになる傾向があります。レベルは単一の画面よりもはるかに大きくなる可能性がありますが、パズリーはほとんどの場合、視界内にあるものにかかっています。つまり、ハードルに直面したとき、私は簡単にナビゲートする方法を見つけることができなかったことを意味します。私の最善の選択肢は、ほとんど常にゲームの境界に押し付けて、何が起こったのかを見ることでした。左に包むことができませんか?どうですか?または上下に?パスをブロックしているこのオブジェクトを移動できますか?別の行または列にシャントできますか?もしそうなら、それは何をしますか?

アレンジャー:ロールパズリングアドベンチャー。 |画像クレジット:家具とマットレス

ナビゲーションの課題は、非常にシンプルなゲームです。アレンジャーはすぐにエスカレートして戦闘を巻き込みます。これには、敵との護衛ミッション、オブジェクトや人があなたと一緒に動いていること、さらには釣りのミニゲームのようなものを守るまで、武器を連続して列に操作することが含まれます。 。実際、釣りは喜びです。魚を引っ掛けてから、そこから後方に移動し、できるだけ多くのグリッドの正方形の上にラインを伸ばす必要があります。最終的に魚はあきらめ、ただ水から飛び出します。あなたは終わった!

私のお気に入りの瞬間は、群島のように感じた町のある島から別の島に移動したいかだを操作することでした。いいえ、私のお気に入りのビットは、私が動いたときに私の列や柱に巻き込まれた家具の小片で、監視員の眼の視線をブロックすることで、家から誰かを逮捕することに関係していました。しかし、それは問題です - ゲームのお気に入りの要素を選ぶのは難しいです。それは、そのシンプルなコンセプトを取り入れ、新しい要素、新しいガジェット、奇妙な新しい能力でさえ、パズルを変化させようとすると同時にあなたを連れ去ることを試みるのは難しいです。あなたの故郷と壮大な冒険で世界に出て。

アレンジャー:ロールパズリングアドベンチャー。 |画像クレジット:家具とマットレス

途中で、私は多くの小さな状況を取り上げる方法を拾いました。そのほとんどは私にとって純粋に言葉がありませんでした。たとえば、私がいた列や列の別のオブジェクトの間のギャップを閉じる方法を説明しました。たとえば、糸を集めているように感じたように円を描いて動いていました。私は、私と一緒に狭い角の周りに物を活気づけて物を取り入れる方法を学びました。これは、私が長い間活発にキーパッドに記憶していたので、セキュリティコードをタップしているように感じました。アレンジャーのすべてがこのように感じ始めます:あなたが取り上げた物理的なスキルのように。あなたは完全に理にかなっている方法でスペースを操作していますが、それは他の人に説明するのに苦労するでしょう。魔術!

アレンジャーには2つの非公式モードがあります。 1つでは、一連のパズルのセットピースシーケンスの真ん中にいて、たとえば大邸宅のさまざまな部屋を移動し、すべてが同じ一連の要素に基づいて構築されるシングルスクリーンパズルを処理します。私はこのようなものが十分に好きですが、私はあなたがどこかに到達しようとしている場所である他のモードを好みます。グリッドはパスと小さな中庭に侵入し、あなたはまだパズルを解くことができますが、それらはすべて、b品種のすべてです。ここでは、アレンジャーは、ある種の投機的で、やらないロジックドゥードリングのように感じる場所です。私は自分がどこに行くのか知っています、私はそこにたどり着くことを信頼しているので、途中で、これらすべての瞬間から瞬間への課題をすべて解決しましょう。

これらはすべて、Braidからアートを作成したDavid Hellmanの魅力的で遊び心のある脚本とゴージャスな漫画アートによって助けられます。ピクチャーインピクチャー効果の形式です。つまり、部屋を移動したり、新しいキャラクターに会ったりすると、背景がアクションの他のビューを提供するパネルで満たされる可能性があります。

アートがある瞬間から次の瞬間に合う方法、またはパズルが私に教えてくれた方法に飽きることはありませんでした。コンパクトで遊び心があり、最も軽い、そして最も圧倒的な方法で、アレンジャーはただ素敵です。

アレンジャーのコピー:家具&マットレスによるレビューのために、役割を担う冒険が提供されました。