Stalker 2は、1つ以上の方法で異常に満ちています。
ストーカー2戦争中に作られました。おそらくウクライナのスタジオを聞いたことがあるでしょうGSCゲームの世界ロシアの侵略の直前に国外にいる労働者をバスにした。または、一部の開発者が戦争でどのように亡くなったか。今週リリースされた一人称シューティングゲームは、その進行中の紛争に明白な言及でプレーヤーを攻撃しませんが、ウクライナのナショナリズムの小さな垣間見ることが覗き込んでいます - マッチの箱の旗の色、不気味な休憩スポットをマークするポピーのフィールド倒れた兵士の。
最終的に、グリッチやバグよりもヨーロッパの地政学的な悪夢への言及がはるかに少ないです。あなたは野心的ではありませんが、ストーカー2で壊れたシューティングゲームを手に入れています。あなたは、最近の歴史のどのゲームよりもグリッチな理由がある野心的であるが壊れたシューターを手に入れています。そのような状況では、ランダムなNPCのけいれんの脚について言及するのはささいなことを感じることができます。それでも、これらのバグを無視することは、特にシリーズとしてストーカーの重要な部分のように感じている場合、同等の害となるでしょう。 30時間の荒れ地を駆け回った後、ストーカー2はさらによりもベセスダのゲームであるという奇妙な感覚がありますトッドハワード出荷できます。
以前のゲームに慣れていない人にとっては、あなたは予想されるように許されるようにその世界に投げ込まれます。あなたのキャラクターであるSkifは、彼の家を流星のようなMacGuffinによって破壊され、MacGuffinが言ったことを見つけるために「ゾーン」に来ます。ゾーンは、コルノビル周辺の巨大な土地であり、その背後にはあらゆる種類の変異体、異常、放射線、および準軍組織があります。そして、私が巨大と言うとき、私はそれを意味します。 64kmの四角です。つまり、絞ることができますフォールアウト4その中に6回 - または3回の死の糸がありますが、これはおそらく、あなたがしている捨てられた空間を通り抜ける静かな歩行の量を考えると、より良い比較かもしれません。
最初の数時間以内に、オープンワールドシューターとは異なる、古い哲学を発見します。あなたはまだとりとめ、クエストをし、戦利品を集めます。しかし、Far Cryの敵のタグ付けや、あなたを快適な戦闘意識の毛布を維持するための人気のX線ビジョンのような現代の設備はありません。速い旅行はすぐに利用可能なサービスではありませんが、主要な集落の1つでガイドを見つけることに依存しています(それでも、価格で他の大きなハブにあなたを連れて行くだけです)。衣類とガスのマスクには耐久性メーターがあり、AK-47を良いニックに保つ必要があります。Far Cry 2近年発見されたことはあまりありません。
あなたが発見されていることを示すように見える白いマーカーなど、現代の感性にはいくつかのジェスチャーがあります。しかし、主に、今日の大ヒットコンベンションの領域の外で何かを演奏する感覚があります。その最高の瞬間に、銃撃戦は粗末で、簡潔で、誓いの言葉に満ちています。ショットガンで2回爆発しますが、ジャークはまだ立っています。 1回のラウンドの後にジャムするサブマシンガンに交換し、それを扱っている間、手ren弾が足元に着地します。たわごと。
シューティングゲーム愛好家にとってはすべて認識されていますが、多くのシューティングゲームが清潔で流れる戦いのために頼ってきた特徴の欠如は言うまでもなく、巧妙な雰囲気によって緊張してざらざらしています。
しかし、それは最高の戦闘です。最悪の場合、出会いは漫画の死の平手打ちであり、敵のAIは奇抜で予測不可能な方法で振る舞うか、あなたのすぐ隣に産卵します。ミュータントの敵は、彼らの動きにおいて特にぎくしゃくしています。ネズミや犬、イノシシが現れたときはいつでも、私は迷惑な戦いに参加していることを知っていました。かつて、ピギーミュータントの群れは、農家の後ろに再び現れることを止めませんでした。私が何人を殺しているように見えても、私の弾薬はイライラしたワンマンの屠殺場になったため、何も減少しませんでした。
これを騒々しい植生と、画面上のすべての緑色の茶色の色と組み合わせると、意図的かつ意図せずに敵対的な世界があります。誰があなたを手に入れたのか理解せずに、あなたは時々暗闇の中で撃たれるでしょう。または、次のヒットランドの前に立ち上がって癒すことができずに、沼のミュータントによって倒れて野avedされました。戦いは自然の空間で特に挑戦的です。そこでは、ボンカーの視覚的な忠実度は、すべての敵の兵士の不飽和ユニフォームと正確に一致する木々と草が多くのふさふさした干渉を意味します。いくつかの銃撃戦は、多くの使用可能なカバーなしで発生する可能性があり、弾丸がこの痛みを伴う場合(私は通常のモードでプレイしています)、あなたの運命が時々ランダムで不運なスポーンの手にあるように感じることができます。
この課題の多くは、シンクまたはスウィムのハードコアへのニヤニヤ招待状であり、戦闘認識と以前のストーカーゲームの顔を照らした生存に憧れている人々への魅力です。カモフラージュは戦争の一部であり、予測不可能な敵運動もそうです。また、あなたは単に全体の束を速くたたき、死の痛みを大幅に軽減するでしょう。他の瞬間において、敵があなたの目の前に存在するときのように、それはちょうどジャンクの昔ながらのケースのように感じます。 Stealth Camo Bloodsuckersは真の迷惑であり、攻撃中に非常に近くに来るので、現れる行為でそれらを捕まえるために巨大な角度でスピンしなければなりません。彼らはほとんど攻撃しているようですを通してあなた。
彼らは見つけるのが難しいだけではありません。 Chornobylの環境の心臓は、その名前の放射を導きます。多くの脅威は目に見えない、または見えないものに近いという点で。ぐらつきの空気や渦巻く葉をすぐに通知し、画面の端にあるパチパチ音の静的な雪に注意してください。他のビデオゲームの荒れ地の脅威と比較して、ストーカーはその異常が低予算の創造的なソリューションの結果であると感じることがあります(放射線をアニメーション化する必要はありません - それは単なる空気のフィールドです)。しかし、彼らはまた、シリーズに忠実な方法で設定に適切だと感じています。これは、ジェフ・ヴァンダーミアの消滅の虹色の油性ゾーンではありません。これは、アンドレイ・タルコフスキーのストーカーのありふれたコンクリートの世界であり、最も明るい色の脅威は、あなたを永遠に眠らせる赤い花びらの渦巻くwisです。
それでも、いくつかの異常は圧倒的です。基本的に「火がいれば?」または「電気の場合はどうなりますか?」ボールライトニングがセットパターンで廊下をパトロールし、タイミングのあるスプリントで過去にダッシュしなければならないとき、致命的な自然現象をナビゲートするのではなく、マリオを演奏しているように感じます。他の人たちは、ハートビートパルスを押したり引いたりするたびに車両を押しつぶしたり、粉砕したりしていないゆがんだ空気のズキズキする1つのオーブなど、壮大な不思議を引き起こします。
さらに良いのは、異常な天候です。嵐は一般的であり、雷があなたからわずかな足を着地するので、風が風に吹き飛ばされています。より脅迫的なのは排出です。これは基本的に、空を激しい炉の熱いオレンジを描く超燃えるようなオーロラです。これらのいずれかが起こっている間に外に巻き込まれ、あなたは乾杯しています。近くのホーベルに疾走し、警告サイレンが鳴ったときにたまたま近くにいた仲間のストーカーと一緒に落ちる空から待っているのは雰囲気の喜びです。
これらの偶発的な瞬間は、他のキャラクターがあなたに言うことよりも、ゾーンの恐怖と不思議を伝えるのにより効果的です。ストーリーテリングに関しては、2009年のこのストーカーゲームと最後のストーカーゲームのギャップを埋めた映画の射手からの手がかりを得ています。 、スラッピーな戦い。あなたは選択肢を与えられます - 群衆を助け、男を殺したり、彼をspareしまないのです - しかし、単に多くのキャラクターが彼らのユニフォームと同じくらい単調であるという理由だけで、それは結果的な方法で着地しません。 Stalker 2が目指しているもののように感じることが多いため、Bethesda Gamesについてはカウンターパートとして言及しました。しかし、Stalker 2には、メインクエストで同じ魅力的な品質に近いものはありません。あなたの男はゾーンにいます。なぜなら、彼には「他に行く場所はどこにもない」から、動機を本当に肩をすくめているからです。
サポートキャラクターは、これ以上興味深いストーリーテリングのスレッドを多く提供していません。メインクエストには、あなたがかろうじて知っている人があなたに情報を排出する瞬間、固有名詞と頭字語のパレードがいっぱいです。それにもかかわらず、リヒターという男を見つけるためにあなたはトロットを見つけます。彼はあなたにダイオードと呼ばれる男を探すように言います。基本的に、最初の20時間のすべてのクエストは、人間の名前を形成します。ほぼすべてのクエスト提供者に、「なぜこれを自分でやらないのですか?」というバージョンに尋ねることができます。
また、時々気を散らすと感じるゾーンの兵士には均一性があります - 同じヘアカット、同じ不機嫌な悲観論、同じ不明瞭な声の演技を持つ男性の無限のトラック。 Stalkerが2007年から機械的なインスピレーションの多くを獲得した場合、同じ時代からキャストするためのアプローチも採用しています。 26時間のプレイの後、私は一度女性に会いました。彼女は他のすべての男性のように振る舞いました。ゾーンの多様性の欠如を説明するための思慮深い伝承がある可能性があり、私は単にそれを記録しませんでした。しかし、意図に関係なく、物語は若者が若者であるという均質なパレードのままであり、そこでは、ある男が文字通り、比fig的に別の男に出血します。
この鈍い探求は、略奪品の収集、新しい環境現象の調査、または単に地図の新しい領域のロックを解除することで、よりやる気を起こさなければならないことを意味します。あなたがストーカー2を始めるときにあなたが銃器フェティシストではない場合、あなたはそれの終わりまでになるかもしれません。完璧な状態で12ゲージの散弾銃を見つけることはお祝いの原因であるため、前の所有者が「プレデター」のような威圧的な名前を与えた場合。
各和解には、風化した武器を修復したり、範囲、広がり、または精度を高めることができる技術者がいます。しかし、もしあなたが私のような人なら、銃の体重からキログラムを取り除く在庫を設置するためだけに、より大きな雑誌のサイズを忘れることができます。本当に素晴らしい銃を見つけることはまれであるため(そして、多くの「koupons」を単一のAK-47に送り込むことができるので)あなたは特定の武器に取り付けられ始めます。あなたが持っている最高の銃に投資することを奨励することにより、それは他の大きな射手が完全に無視する方法で、武器を意味のある重要なものにします。単に銃を好むだけで、ゲームを通してほとんどの方法であなたを運ぶでしょう。
つまり、あなたが他の悪天候に照らしていないなら、バグ。これらの多くをすでにリストしています今週初めの投稿。いくつかはされています発売前のパッチで修正されました、言及されている多くの健全な問題を含むが、多くはそうではありません。そして、過去のゲームから判断すると、私は今から数ヶ月後でもすべてが片付けられていることについて私のクーポンを賭けませんでした。そのバギーが依然としてクエストに影響を与えたり、あなたが殺されたり、あなたを困惑させたりする多くの例があり、それはすべて、それがしばしば面白いとしても、ゲームの自然な遊び心を非常にひどく傷つけます。
問題は、ストーカーゲームは常にグリッチだったということです。しかし、彼らは、劇の厳しい顔をしたサバイバリストの哲学でそれを補いました。 GSCは、今回は大規模で、実際の戦争の並外れた背景に反して、同じことを再び行っただけです。もちろん、平均的なプレーヤーは、このゲームをウクライナの誇りの源として考えていませんが、断続的にジャムするライフルのスタッカートラケットのように、交互のピッチでイライラし、満足する説得力のある、しばしばバストされたサバイバルシューターとして考えていません。エキサイティングな戦いの真ん中。その文脈から離婚したStalker 2は、Stalker Games Stalkと同じくらいストーカーです。その文脈と完全に結婚したこのゲームは、芸術と芸術の創造が偉大な争いの時でさえその場所に値することの証拠です。ゾーンのストーカーがギターを弾く放射性ヤンクの領域では、彼らはラジオを聴き、輝く空から避難しながら、お互いにジョークを伝えます。
Stalker 2:Heart of Chornobylのコピーは、開発者GSC Game Worldによってレビューのために提供されました。