パシフィックドライブレビュー - 疲れ果てた、奇妙に愛すべき悪夢

ドライバーと車、人間とゾーンの間の罰する、息を吐きながら、吐き気を催すスロー、またはビートのようなラブストーリー?パシフィックドライブは両方です。

先日、私は読みました古いインタビューHidetaka Miyazaki、Dark Soulsの背後にあるFromSoftwareディレクターとエルデンリング、そしてここでは特に関連しているようです。 「私は巨大なマゾヒストなので、このようなゲームを作るとき…これが私が扱われたい方法です」と彼は言いました。 "このように殺されたい!「それが私がそれを作る方法です!他の人がそれを理解していないことがあります。それは私の喜びのためです。」彼のインタビュアーは挿入します:「本当に?あなたは森の奥深くで殺され、巨大なキノコに打ち込まれたいですか?」

「はい、はい。そして呪い領域…呪われたとき - 」

インタビュアー:「あなたは矢の弾幕で死にたいですか?!」

宮崎:「満足している。私はそれが好きだ、私はそれを強調したかっただけだ!」

宮崎Hidetakiが大好きですパシフィックドライブ。このゲームの呪われたcalcitrantゾーンの中心への私のロードバウンドクエストで、私はボロボロになり、壊れ、クラッシュしました。ザッピング、ひっかかり、放射線で爆破され、溝にロブされ、木に発射され、また、閉じようとするときに自分の車のブーツで頭に軽く骨が折れました。

ここでの違いは、容赦なく太平洋岸北西部で、実際にはこれらのいずれかが適切な死につながるのは非常にまれであることです。代わりに、それはガレージの小さなセーフハウスにひどく傷ついた帰りの序文であり、急いで抽出されたsh散弾でいっぱいのポケットを振り、自分でパッチを当て、車を貼り付け、別のラウンドに戻って行きます。どういうわけか、それは矢の弾幕による死よりもさらに自虐的な感じがします:それはあなたが何度も何度も生きることができる選択的粉砕です。サバイバルは逃げる機能だけでなく、決して勝利しません。そして、宮崎さんやマッシュルームのbludgeいの好みとは異なり、私はまだ実際に楽しんでいるかどうかを確実に決めていません。

動きのあるパシフィックドライブトレーラー。YouTubeをご覧ください

これはすべて、私は強調しなければなりません、絶対に意図的です。パシフィックドライブは、表面上は略奪的なサバイバルゲームであり、少しの環境ホラーに覆われていますが、コメディでもあります。ソフトウェアのゲームが避けられないほど面白い、または最近ではありません。Helldivers 2。また、ある意味では、一種のroguelikeである - 最高の瞬間に不可欠な構造であるだけでなく、その闘争のいくつかの中心にある構造でもあります。

伝説的なゾーンにやや不可解に近い素敵な森の周りを運転している間、警告標識、差し迫った運命の空気、そして300メートルの大きな壁に囲まれた長い避けられた政府の実験の場であるあなたは突然、自分が中に入っていることに気づきます。彼らがここで行う傾向があるように、物事は少し奇妙になり始めます、そしてあなたの唯一の脱出手段は、あなたの信号を拾って一方向の指示を送るいくつかのゾーンに有利なオッドボールの方向に、奇妙に機能する車を介してです。ラジオで。彼らはあなたをセーフハウスに連れて行きます - あなたの基地として機能するOppyと呼ばれる、魔法のように過度に鈍い具体化された声が維持されているガレージ。ここから、ラジオアンテナ、偵察ミッション、そして何よりも、より回復力のあるホイール、ドアパネル、ヘッドライトを作成するために、さらに冒険するために、さらに冒険するために、より回復力のあるホイール、ヘッドライトのためにスカベンジャーハントに出かける必要があります。 、そして、あなたは残りを知っています、最終目標はあなたの脱出であり、おそらく途中でいくつかの古典的なミステリーが解決します。

画像クレジット:Kepler Interactive / Eurogamer

最初の一握りのランは、特定の領域にメインストーリーをたどるか、リソースや伝承のナゲットについて他の領域を探索することができます - は残酷です。 Pacific Driveにはシステムが大量にあり、すべてがやや過度にボルトで固定されています。サイドの投光照明とほぼ同じように、予備の燃料タンクとルーフラックの保管室は、さらに物事に到達するにつれて、あなたのKnackered Old Estate Carにあります。最初は圧倒的です。アップグレードツリーは膨大で、基本的で高度なリソースの範囲が広く、できることの幅 - そしてそれらを行うために必要なこと - バックパックとブートストレージにあるスペースよりも広いです。

それは意図的にゲームプレイ自体の基礎自体と組み合わされ、私は考える、そのインスピレーションの結果として見事に曖昧:道端のピクニック、ループからの物語、ストーカー、ストーカー- すべて、特に元のオリジナルは、不満を描く能力によって定義されます。たとえば、ゾーン内のエリアから戻るだけでなく、それらの研究のアップグレードを提供するマシンに電力を供給するために必要なドゥーヒッキーをご覧ください。この奇妙な構造を、この奇妙な地図を使用してこのシンボルを使用して、構造からオーブを取り出して置いてください。私が最初に追跡したウェイポイントは、これがすべて説明されていたので、なくなっています。待ってください、多分私はそれを取っていただけだったかもしれません。 Oppyは、構造に残っている限り、物事を安定させておくことについて何かを言いました。そして今、世界は崩壊し、奇妙でスパイクされたホッピングのオーブがどこからともなく出てきて、それらのヒッチハイカーの種の1つのように私の車に自分自身を取り付けており、車は今私にその角を鳴らしています。元に戻してもいいですか?いいえ?!aaaaahhhhhh!

画像クレジット:Kepler Interactive / Eurogamer

ゾーンは非常に恐ろしいです。永遠に暗く、正午にさえ、太平洋岸北西部の天気の冗談のように、コミカルに荒涼とした昼夜のサイクルが再生されます。通常の悪天候があり、その後、各セクターの修飾子として機能する多くの種類のゾーン駆動の悪天候があります。楽しいものは特別な雲です - 私は名前を忘れています - それはあなたを道路から横に送り、その後に突然の稲妻のクラスターが続くヒステリックな強い風の突風として現れます。その1つは、いくつかのきれいに織り込まれた「異常」で満たされた領域で私のために組み合わされました。この場合、運転するときに、すべてを短時間で短時間で車の速度を大幅に向上させる特別な輝くオーブと、すべてを短くする前に、そして「左右」と呼ばれる悪質な障害物がたくさんあります。

そして、それはUIを考慮していません。これは、少なくとも意図的に厄介であるように設計されていたに違いない、1つのタップのために、1対1の難しさを抱いています。絞首台ユーモア。私は、車を公園から取り出さずに20回移動しようとするために、1つの成果を迅速にロック解除しました。車のすべての機能 - フロントガラスワイパー、ヘッドライト、ドア、イグニッション、マップ - はマニュアルであるため、驚くほど触覚的です。地域のすべてが必然的に再び崩れ、イグニッションの代わりにフロントガラスワイパーをオンにするにつれて、車に突進する無限のシーケンスをキュー - イグニッションを回すオフすでにオンになっているときは、頭のブーツを閉じます(再び)。そして、多くの、多くのステータスがあなたの車を条件とし、ぐっすりしています。 1つのヘッドライトが破壊され、ドライバーのドアがなくなり、後方左のタイヤが平らになります。すべてが奇妙な青いエネルギーでちらつきます。少し燃料が少ない。

画像クレジット:Kepler Interactive / Eurogamer

うわー、このゲームは疲れていますか。そして、最初は、混乱、見かけのデザインのサディズム、死よりも悪い運命の絶え間ないリスクの組み合わせ - あなたのリソースなしでガレージにテレポートされ、彼らはゾーンの遠い範囲で待っています。あなたの回復のために、そしてあなたが準備と修理、そしてナビゲーションに投資したすべての時間消えた。しかし、その後:roguelike。

救助にとって、パシフィックドライブのパワーのバランスが非常に微妙に変化し、それぞれが完了または未完成の走りでさえ微妙に変化するにつれて、そのジャンルの本当の魔法が現れます。新しいリソースだけでなく、新しい知識も促進されます - スキャンの異常と構造からゲーム内でログインするだけでなく、事故、エラー、障害から学んだ本当の知識。最終的には、ゾーン上で習得するのではなく、一種の相互尊重、慎重で消極的な共存を獲得します。この走りで、私が家に帰るために必要なアンカーを超えてあなたのアンカーを取り出すことで、私はあなたを悩ませません。

Pacific Driveでの私の長い間、私は主人公が誰であるかを考えようとしました - 正直なところ、実際に重要なことは決してありませんが、物事を要約すると良いラインになります。ゲーム内ではありません - 一人称で、一方向のラジオチャットを受け取ることに限定されています。あなたは自分の手や足を見たり、別の木に衝突したりすることさえありません。簡単な答えは、おそらくゾーンまたは車で、それぞれが自分の性格を持っています - 最初の気まぐれです。 2番目、あえて私がそれを言う、少し賢明なことですか?そのように私に鳴らさないでください - しかし、それでも少しシンプルに感じます。

画像クレジット:Kepler Interactive / Eurogamer

実際には、私はそれがまったくあるかどうかはわかりません。せいぜいそれはガレージかもしれません。ここでは、激しいと時には公然と大喜びすることができない荒野へのベンチャーの間で、あなたはパシフィックドライブの本当の演奏をします。いじくり、精製、アップグレード、マッピング。また、控除、レッスン学習、計画もあります。これを要約する素晴らしい小さなシステムがあり、パシフィックドライブについての私のお気に入りのこと - するゲームのこの恐ろしい拷問の庭を楽しんでください - 「Quirks」と呼ばれるものを診断機で。

癖は奇妙な行動ですあなたの車はランダムに拾い上げているようです。しかし、否定的に、これらはあなたが彼らに紹介される前にあなたに自己紹介をします。ある時点で、車のボンネットは非常に不適切な時代に開き続けました - 抽出ポイントまでの狂ったダッシュ中、静的ですが、目をそらしたときに間違いなく新しい位置に移動するいくつかのマネキンから必死に逆に逆転します。癖、そしてそれらはいくつかの単純な論理と少しの推測を通して診断され解決されます - 意図的に、真のメカニックが物事を自分で修正することになるかもしれないように。理論をこの小さなレトロなDosboxコンピューターインターフェイスにタップすると、ソリューションが得られる場合があります。 car>ゆっくりと移動>ボンネット>開く - false。スティック> drive> bonnet> open -bing!正しい。作成できるメカニックのキットで修正します。

ある時点で、Aは一度にこれらのいくつかを実行していました - リソースは不足しており、それらはあまりにもインパクトのあるものではなく、小さな迷惑でした(確かにそうすることができます)。そして、特にばかげたシーケンスでは、私はそれを公園に入れるたびに乗客のドアを開けた癖があり、車が動いたときはいつでもちらつき、ブーツを閉めるたびに角があるヘッドライトがちらつきました。したがって、世界があなたの周りに輝く赤熱した放射性のスーパーストームに溶け込むと、それらのアンカーを集めることは次のとおりです。(それが助手席のドアです)、オーブをつかみ、物事をキックオフし、ロードし、平らなタイヤを取り外し、ブーツからスペアタイヤをつかむ、アタッチ、ブーツを閉じます-BONK、OW- 頭を動かして、ブーツを適切に閉じます - ウィット!- ドアに戻り、エンジンをオンにしてドライブして、ドアがflappingとライトを照明し、夕日に照らします。

その宮崎線が私の頭に詰まっている理由を見ることができます。パシフィックドライブは、環境、敵、雰囲気、システム、メカニクス、メニュー、実際のユーザーインターフェイス自体など、開発者のIronwood Studiosが管理できるすべてのすべての手での残酷な一連の残忍なサディズムとして始まります。最終的に、あなたがスルーを進めると、それはマゾヒズムになります。あなたはラッキーです!パシフィックドライブは恐ろしい痛みに相当しますが、少なくともそれはあなたが選んだ痛みです。

Pacific Driveのコピーは、Kepler Interactiveによるレビューのために提供されました。