HELLDIVERS 2レビュー - チームの殺害とバグを踏むスリル

Helldivers 2は、ハイチャオ、ハイコメディの銃撃戦により、友人と遊ぶ暴動ですが、その打ち上げは永続的なマッチメイキングと進行の問題によって妨げられています。

マレブロンクリークの惑星でのミッションの10分後、私のチームと私は沼地の樹皮から現れ、最終的にターゲットを見てきました。今回は科学的基盤であり、私たちはそれを完全に破壊するためにここにいます。敵の領域を片付けた後、私は武器庫で最大のペイロードの1つであるヘルボムを召喚し、デバイスを手動で武装させます。

私たちはすぐに離れ、来るべき大規模な爆発のためのスペースを作ります。しかし、私たちが茂みに向かって走るとき、私は隣接する施設を見つけますできた簡単な空爆で破壊されます。 20秒以内に2つの目的を完了する誘惑は抵抗するのが難しいことを証明しており、私はStratagemリストを持ち出して組み合わせを入力します。

ビーコンを投げるために腕を引き戻すと、一度にいくつかのことが起こります。私たちの後ろのヘルボムは爆発し、私の画面を揺るがす巨大な衝撃波を引き起こします。これは、私のスローの目的を左に迂回させます - ロボット施設に向かって空中を優雅に弧を描くのではなく、ビーコンは大きな岩から跳ね返り、床に落ち、私のチームの足元に着地します。私たちがそれを知る前に、爆発は私たちの周りで雨が降っており、私たちは皆、私の空爆によって迅速にジャムに変わりました。

おお。おそらくかっこいい人すべき爆発を振り返ってください。

これがトーンを設定するヘルディバー2トレーラーです。YouTubeをご覧ください

このばかげたシナリオは、協同組合のシューターのミッションの典型ですHelldivers 2、チームキルリングは定期的な出来事です。先週、私はバグやロボットの大群よりも、私の分隊の行動から頻繁に死んだと思います 戦っているはずです。しかし、これは迷惑であることとはほど遠く、事故が発生することができることは、実際にはゲームの最大の機能の1つです。間違い、事故、劇的なラグドールがヘルディバーズ2のポイントです。この極端な愚かさがゲームをとても面白くし、その戦いはとても思い出深いものです。 (確かにこれ - 私の分隊は私に忘れさせられませんそれしばらくの間、特定の間違い。)

Helldivers 2があまりにも真剣に受け止めないという手がかりは、Get-goから明らかになっています。オープニングシネマティックは、Super Earth市民がHelldiversとしてサインアップし、「管理された民主主義」を広げるように求められる軍事募集広告の形をとっています。銀河。もちろん、爆弾や弾丸の助けを借りて。オリジナルの2015年に精通している人ヘルディバーゲームは、この不敬なユーモアのセンスを認識する可能性があります。スタイルはツインスティックからサードパーソンシューティングゲームに変更された可能性がありますが、風刺的な精神は同じままです。

ああ爆発。 |画像クレジット:Sony Interactive Entertainment / Eurogamer

チュートリアルレベルを卒業した後、あなたがどれだけ消耗しやすいかを強調した後、あなたはあなたの船と銀河の地図に紹介されます。これは、現在利用可能なすべての惑星の概要であり、プレイヤーのコミュニティが集合的に協力して惑星を「解放」し、新しい戦闘ゾーンのロックを解除します。これは、規模の感覚を作り出すためのきちんとした方法です。この戦争が一度に複数の惑星で起こっていること、そしてあなたが大軍の中で小さな役割を果たしていることを伝えることです。地図上にミッションが選択された場合、(できれば)他のプレイヤーと対戦し、ロードアウトを選ぶことができます。より簡単なレベルでは、機器の点でほとんどすべてのものを選択することで逃げることができますが、より高い困難では、チームのバランスについてもっと考える必要があります。弾丸はバグの大群で動作しますが、装甲ロボットの場合、より爆発的なものが必要です。

それから、それは地面に下がって、大きなサンクで着地するヘルポッドに落ちました。 Helldivers 2のすべてには、銃の反動から巨大な爆発まで、すべてに真の重みがありますが、Hellpodや供給ドロップの影響について特に説得力があります。分隊と協力して、最初に主な目的(ICBMの起動など)を完了し、抽出ゾーンに移動して、割り当てられた時間内に船に乗る必要があります。マップには、弾薬や通貨などの役立つアイテムが含まれている多くの関心点が満たされていますが、ボーナス報酬のために破壊できる敵の前post基地があります。サイドコンテンツに気を取られるのは非常に簡単です。そして、あなたがミッションを完了するために時間が不足していることに気付きます。警告なしで、物事はゼロから100までエスカレートすることができます。ありがたいことに、Helldivers2にはpingシステムが付属しているため、スクワッドメイトに簡単にコミュニケーションをとることができます。地獄を出してください音声チャットやタイピングを必要とせずに。

狂った尊敬。 |画像クレジット:Sony Interactive Entertainment / Eurogamer

ただし、惑星に落ちたときに最も顕著なのは、戦場の場所の信じられないほどの雰囲気です。大雪で歩行速度が低下する凍った荒れ地があります。砂漠の惑星では、砂嵐が一掃され、あなたの視界を妨げ、警告なしにバグがあなたに向かって湧き出るようにするかもしれません。私の個人的なお気に入りはMalevelon Creekです。そこでは、Twilightで茂みをrawっているのは驚くほど不気味な経験です。これは、オートマトンの敵によって作られた恐ろしいノイズによるものであり、ゲームの堅実な方向サウンドデザインのおかげで、その場所を特定できます。しかし、これらの敵の一部が武器のためのチェーンソーを持っていることも知識であり、彼らがあなたを見つけたらあなたに向かってバレルします。恐ろしい。戦いが始まるとき、それは完全な大混乱であり、SF映画からまっすぐに見えるクロスファイアで赤いレーザーが空を横切って縞模様になります。あなたのキャラクターの対話は、状況が激化するにつれてますます必死になります。パニックに陥った状態で「最後のリロード」を叫ぶか、敵に機関銃の弾丸を降ろすと、不気味な笑い声に爆発します。

このすべての混乱の途中で、あなたは - どういうわけか、レベルのある戦術的な決定を下す必要があります。 Helldivers 2にStratagemシステムが実装されている方法はかなり素晴らしいです。補強、物資、または空爆を呼び出したい場合は、重要な組み合わせを入力する必要があります。それは、あなたの頭にロケットを発射する人々と一緒にコナミチートコードを入力するようなものです。多くの場合、これには数秒かかります。つまり、通常、カバーを見つけたいと思うことがあります。もちろん、これは巨大なバグに追われている場合、パニックで誤ってボタンマッシュをしたり、組み合わせを台無しにしてから、もう一度やり直すことを余儀なくされるのは非常に簡単です...敵と一緒にもう一度やり直すことを余儀なくされます。はるかに近い。時間が経つにつれて、これらのコンボに入ると徐々に流動的になり、筋肉の記憶が補強材や空爆を簡単にダイヤルするのに役立ちます。組み合わせをすばやく入力し、完璧なビーコンスローを狙ってから、敵の基地が炎に爆発するのを見るのは非常に満足しています。

ありがたいことに、このゲームは非常に寛大で、難易度が低いことが強化されています。死ぬことは一時的な不便ですが、ギアの一部を落とし、戦場でそれを取り戻す必要があります。 |画像クレジット:Sony Interactive Entertainment / Eurogamer

多くの場合、目標を完了するために同様のキー入力システムが必要であり、一部のミッションはチームメイト間の緊密な協力を求めています。 1つのミッションは、サテライト料理を再編集し、ターミナルからの指示を読んで、もう1つは皿自体を手動で回すことで、あなたをタスクします。 Helldivers 2は、これらの目的をどのように完了するかについてしばしば曖昧であり、主に自分で物事を理解できるようにします。 、そして「それに乗る」ように言われました。パズルソリューションを見つけようとするとき、または誤って保護するはずの民間人を誤って撃つと、パニックに包まれたフレイルを手がけます。

特に激しい戦いの後、船に戻ったときに、次のミッションの難易度をいつでもダイヤルすることができることを知ってうれしいです。 Helldivers 2には実際には9つの難易度モードがあります。つまり、友人との寒いバグスカッシングセッションを行い、限られたリスポーンを持つ熱狂的なロボットの猛攻撃でフォローアップすることが可能です。幅広い難易度のオプションは、ソロをプレイするときに物事をより管理しやすくします。 (少なくとも私にとっては、自分でミッションを引き受けることは間違いなく可能ですが、それは完全なチームの面白い混乱がありません。)より高い難易度は、階層の慎重な使用、良い分隊の調整、および異なる処理方法の理解を必要とします敵の種類。

私のマッチメイキングセッションのプレイヤーは、非常に優れたエチケットを持ち、チームの殺害について謝罪し、供給パックを使用して弾薬の在庫を頻繁に使用しているように見えました。 |画像クレジット:Sony Interactive Entertainment / Eurogamer

私のマッチメイキングセッションのプレイヤーは、非常に優れたエチケットを持ち、チームの殺害について謝罪し、供給パックを使用して弾薬の在庫を頻繁に使用しているように見えました。

そして、少年はこれらのレベルが厳しくなります。あなたはここでの挑戦には至らないことはありません。彼らはあなたにあなたの戦略を再考することを強制し、「可能な限り多くの弾丸」の私の古い戦術がもはやそれを切断していないときに発見したように、あなたの戦略を再考することを強制します。報酬が与えられる方法は、高度な船のアップグレードのロックを解除するためにより硬いレベルを完了する必要があることを意味しますが、より簡単なレベルでうんざりしていることを幸せにしているなら、より厳しいものに歩いていくようにプレッシャーがありません - まだたくさんありますあなたのレベルでロックを解除するギア。

Helldivers2の進行がマイクロトランザクションを通じて上昇する可能性があるという懸念がありました、それが有給であるかどうかについての議論を引き起こす。しかし、私の経験から、私はかなり一定の報酬のストリームを受け取っていることに気づき、ゲームをプレイすることから寛大な量のスーパークレジットを獲得しました。プレミアムウォーボンドへのアクセスを早期にアクセスするために支払うことができます(バトルパスに似た進行システムの形式)が、報酬のロックを解除するためにメダルを獲得する必要があります。ゲームプレイ。プレミアムウォーボンドのアイテムはどれも特に圧倒されていないため、少なくとも私にとっては、余分な支払いをする必要性を感じませんでした。 Helldivers 2が完全にpveであることも注目に値します。したがって、ビルドの強さに影響があれば、とにかく仲間の分隊を助けるだけです。

私が実際に進行システムに問題を抱えていたのは、技術的な問題によるものだけでした。 Helldivers 2は特に岩の多い発売を行っており、先週、マッチメイキング、ログイン、接続の問題によりゲームから起動され、進行が記録されていない問題の問題を経験しました。合計で、私はおそらく約半日の進歩を失いましたが、それはやや落胆していました。開発者Arrowhead Game Studiosされていますさまざまなパッチを押し出しますこれらの問題に対処するため、そしてうまくいけば、これらの更新が問題を制御します。しかし、このエピソードは、ソロプレイにもオンライン接続が必要であるため、ヘルディバー2をオフラインでプレイできないことがどれほどイライラするかを強調しました。

戦略がないピクルスで利用できますか?不発なヘルボムが横たわっているかどうかを確認してください。 |画像クレジット:Sony Interactive Entertainment / Eurogamer

マッチメイキングを取り巻く問題にもかかわらず、Helldivers 2が機能するとき、それは素晴らしくドタバタ協同組合の経験です。予期せぬ記憶に残るイベントは、ほぼすべての戦いで発生しているようで、私はすでにゲームの最初の週から馬鹿げた物語の在庫を持っています。抽出船によって平らになった時がありました。私が巨大な砲塔の上に立っていたとき、ロボットが私にロケットを向けたとき、彼らはその過程で自分の基地を吹き飛ばしました。私が捨てられたタンクだと思ったものの後ろに隠れたとき…見上げて銃のターンを見るためだけです。これらすべての瞬間は、すべての試合が1つに溶け込むのが簡単になることができるシューティングゲームにとって非常に珍しいと感じる方法で私の脳に焼き付けられています。それで、私が銀河全体に「民主主義を広める」という別の週に向かうとき、私はより高い難易度を試してみることに興奮しており、ゲームが提供しなければならない最も恐ろしい大群のいくつかを発見します。しかし、おそらくそれ以上に、私は次のコメディチームの殺害がどこから来るのか疑問に思っています。誰もがミニ核の爆風の範囲を知っていますか?見つける方法は1つしかないと思います。

Sony Interactive Entertainmentによるレビューのために、Helldivers 2のコピーが提供されました。