バットマンアーカムシャドウレビュー - ゴッサムの一部のように感じさせる没入感のマスタークラス

バットマンアーカムシャドウは、時々端の周りで荒いように感じることができますが、それはまだアーカムシリーズへの価値のあるエントリーであり、エッセンシャルクエスト3エクスペリエンスです。

数時間後には瞬間がありますバットマンアーカムシャドウプロローグが突然終了し、メインゲームが始まると。ここにあるのは、ロックステディのスタイルで、伝統的で、率直でかなり直線的なバットマンゲームのように見えるものから体験が変わる場所ですアーカムシリーズ完全に何か他のものに。指を置くのに少し時間がかかりましたが、ブラックゲートの刑務所の内部を自由にさまよい、囚人の会話を聞いて、警備員を賄beしようとする密輸品を見つけようとしたので、クリックしました。これはあらゆる方法でバットマンアーカムのゲームですが、リディックの絶対においしいクロニクルを吐き出します。

オリジナルのXboxヘッドは、Butcher Bayからの脱出(ささやき)がシステムで最高のゲームの1つであることを知っています。その軽い没入型の要素、筋肉の戦闘、探検、キャラクターの相互作用により、彼がそれを試みようとしたように、リディックの世界に没頭していると感じさせました。もちろん、バットマンは実際にはその問題を抱えていません。彼はバットマンなので、避難所のスポットに関しては彼を助けるためにたくさんのガジェットを持っています。しかし、あまりにも多くのストーリーのネタバレを危険にさらすことなく、バットマンアーカムシャドウのメインを費やして、昼間のブラックゲートの内部の仕組みをある種の囚人として探索しますが、夜にはバットマンとして刑務所を再訪するBlackgateのGenpopの範囲外のすべての秘密の場所に到達します。

YouTubeをご覧ください

それは、開発者Camouflajからの魅力的な物語のうぬぼれです。彼は、その楽しいが欠陥のあるアイアンマンVRゲームから多くを学んだようです。アイアンマンVRには、繰り返しのミッション構造がある別々のレベルがありましたが、ここでは、ストーリーの流れに中断がないため、世界の不可欠な部分のように感じます。シナリオの内外でロードしたり、ミッション間のハブに戻ったりしないでください。あなたは常に外出しており、ブラックゲートのこれらの素晴らしい、分厚い、陰気でかすかにメトロイドヴァニア風のセクションを探索しています。時々、あなたは刑務所の下にいくつかの隠された遺跡に建てられた急いで建設された一時的なバットケーブに一緒に飛び乗ります - そこであなたはあなたがあなたの計画をアルフレッドとあなたの計画について話し合うことができます - しかし、あなたは厳しい一日の検出(およびパンチ、obvs)の終わりと、新しいサイクルをキックスタートするために素晴らしい睡眠をとります。

しかし、少しバックアップして、最初から始めましょう。バットマンアーカムシャドウは、クエスト3とクエスト3Sに限定されたVRゲームであり、アーカムシリーズへの公式エントリとして、バットマンアーカムオレンジとバットマンアーカムアサイラムのギャップを埋めます。しかし、それが理にかなっているためにプレイする必要はありませんが、正直に言うと、私がそれらをプレイしてから長い間、何が起こるかを忘れてしまいました。ただし、シリーズのハードコアファンには、イースターエッグと参考文献が豊富にあります。また、帰っている声の俳優は、手続きに親しみやすさと重力のレベルを追加しますが、驚くべき新人Elijah Woodの形で、一流の音声作業も提供します。

画像クレジット:Eurogamer/Oculus Studios

ただし、アーカムバースのこの特定の化身を接地するのに役立つのは、声の仕事だけではありません。それはすべてのVR性でもあります。これらのキャラクターがラインを届けるときにこれらのキャラクターを見ることができるという事実は、時にはシームレスにオブジェクトを引き渡したり、同時に取り出したりすることで、非常に信じられる方法で生き生きとしています。あなたはもはやバットマンの上に浮かぶカメラではなく、画面上でアクションが再生されるのを見ています。今回は、カウルを着て、ガーゴイルから疑いを持たない敵に向かって滑るとき、あなた自身のバットマン型の影を見ると、あなた自身のバットマンの形をした影を見ると、あなたの下に大きくなります。あなたはゴッサムのunder界(文字通り、下水道のプロローグにいるとき)の汚れと腐敗の中にあり、素晴らしい手と指の物理学のおかげで、この架空の世界の壁と表面に触れることができます。あなたのそばにあります。

VRヘッドセットを着用すると、GothamとBlackgateは、もちろん、バットマンアーカムVRを除いて、コミック、映画、または以前のバットマンゲームでは不可能な方法で実現します。しかし、アーカムVRは静的な出来事でしたが、シャドウはあなたがこの世界に住み、呼吸することを可能にし、収集可能な狩猟に対する寛容に応じて、12時間ほど自由に動き回ります(そして、なんと135の収集品でそれに直面しましょう合計で、あなたは確かにここで見つけることが不足していません)。いくつかの収集品は、探検、登山、少しの脳力、または3つすべての組み合わせのいずれかを含む楽しいパズルの後ろに隠されているため、フーバーをすべて肉体的にも精神的にも楽しい挑戦にします。さらに、かなり基本的なチャレンジモードと一緒に採用すると、最も深い隅々に没頭したい人にとって、シャドウの全体的な長寿に追加されます。

さて、動きについて言えば、標準のクリックやスムーズターンコントロールなどのオプションに加えて、カスタマイズ可能なビネット設定などのオプションを含む、ここで快適な豊富な設定について言及しなかった場合、私は寛容になります。存在しない唯一の快適なオプションは、「移動するためにテレポート」です。おそらく、この運動方法がシャドウの戦闘力学の流動性を積極的に機能させると思われるからでしょう。むしろ、これは非常に「スムーズな動き」の経験であり、ありがたいことに速度ラインや、潜在的な問題を減らすのに役立つ素晴らしいスムーズなフレームレートなどのオプションの効果です。その価値のために、私はすべての快適さの設定でプレーして、スピードライン(デフォルトで使用されている)を除いてオフになりましたが、おなかのトラブルのワイフはありませんでした。 Shadowはおそらく最高の状態でプレイするのが最適ですが、私はゲームを完全に着席してプレイしました(私は怠け者だからです)、それは絶対にうまくいきました。開始時の速い高さのキャリブレーションは、プレイタイムの残りの部分でバットのように感じるために必要なすべてでした。

画像クレジット:Eurogamer/Oculus Studios

Shadowはクエスト3の余分な馬力を最大限に活用します。最初の数レベルでは、いくつかの深刻なカットバックなしで以前のクエストヘッドセットでは不可能だと感じているゴッサムのゴージャスな垣間見ることができます。 。それらは視覚的な勝利ですが、これらの壮大な見方は少し残酷ないじめだと思います。そびえ立つ建物の上の遠くの花火とネオンライトは、探索する大都市について話していますが、実際には、ゴッサムはゲームの他の部分と比較して非常に小さなエリアであり、あなたの時間の大部分はブラックゲート刑務所の悲観的な範囲内で費やされます、ゴッサムの屋上から見られた多くの活気を欠いている場所。

今年の初めに私が最初に影を垣間見たとき、開発者のカモフラジは、良いアーカムゲームを作るものの3つの柱、詳細な戦闘、ステルスベースの捕食者ゲームプレイ、そしてあなたを作る探偵モードに感銘を与えたいと思っていましたあなたは実際に犯罪を解決しているように感じます。これらのターゲットはすべてヒットしましたが、他のターゲットよりもうまく機能するものもあります。対面戦闘は特に高いポイントであり、ロックステーディのゲームの特徴的なリズムアクションスタイルのパンチは、VRに完全に翻訳され、画面上のプロンプトがあり、ヒット、ブロック、ドッジを簡単に可能にします。一連のコンボを引き離し、フィニッシャーの動きをトリガーすると、実際には楽にクールに感じられます。戦い自体もうまく広がっているので、肉体的に疲れを感じることはめったにありません。しかし、ボスの戦いは、その古典的な3つのステージのセットアップで構成されているため、かなり長い間続くことができます。特に、あなたが持っているように(私がしたように)端のすぐ近くにそれらを持っている場合は、これらから疲れを感じるのは簡単です再び最初からマルチステージの戦い全体をやり直す。

画像クレジット:Eurogamer/Oculus Studios

ステルスなアプローチをとって、影から敵をストーカーすることも素晴らしいと感じます。バットマンの信頼できるグラップルフックを使用してガーゴイルからガーゴイルへのジッピングは、高速で流動的であり(嘔吐誘発性ではありません)、垂木から獲物を調査することで、すべての骨のクランチ、密接な骨のクランチ、ゆっくり、ゆっくり、ヒットマンスタイルの戦略的対照が追加されます。範囲戦闘。しかし、探偵モードはバットマンの最大の弱点であり続けていますが、Shadowsは少なくともここでの進行に歓迎すべき触覚の繁栄をもたらします。それは依然として、隠されたルートや収集品を世界に検索する効果的な方法ですが、手がかりを求めて領域を揺さぶるという物理的な行為は、私にとって少しペースキラーのままです。

たとえば、ハーフライフアリックスなど、真のVRの偉人ほどインタラクティブではありませんが、拾っていじることができるいくつかのアイテムがあります(ラットキングマニフェストまたはダーツは、投げると壁の後ろに消えているように見えます。彼らはカップルを挙げると)、あなたの世界との関係の推力は、ほとんどが顔に人々をpunchることに限定され、開いたベントカバーに制限されています。それ自体はすべてですが、Alyxが引き出しを通り抜けたり、フェルトのチップペンで窓に失礼な写真を描いたりした後、ステップダウンのように感じるしかありません。

パフォーマンス面では、Shadowはゲームの前半などで私のクエスト3でシルクと同じくらい滑らかになりましたが、さらに進むほど多くの問題が高まり始めました。最後に向かって、グラフィカルなスタッター、敵が私の前に存在するのを見るのはかなり一般的であり、バットマンモデルが床の途中で落ちて、チェックポイントをリロードするまでその胴体をぐるぐる回っていた奇妙な瞬間さえありました。ありがたいことに、チェックポイントは非常に寛大であるため、私の進歩に関して本当の害はありませんでした。しかし、よりイライラするのは、キャラクターの音声ラインが早すぎるとトリガーされ、ゲームが見ているは​​ずだと言っていたが、見つけていなかったものを見つけようとしていることを歩き回って、完全に混乱と悪化の瞬間につながる時代でした。まだ。

画像クレジット:Eurogamer/Oculus Studios

これらのグリッチとパフォーマンスの問題のいくつかは、自分の作品を通して発生した可能性があります - 私はレビューのためにこれをプレイしながら、複数の3時間の長さのセッションでクエスト3を着用していました。私が見つけたコウモリのバグのいくつかに貢献しました。しかし、これらの視覚的な奇妙さの多くは、戦うために敵の大きなグループがあったときにより頻繁に発生するように思われたため、これらがハードウェアの問題ではなくゲームの問題である場合、Camouflajが近い将来にそれらをパッチアップすることを望んでいます。

少し余分なポリッシュで、バットマンアーカムの影は絶対的な完璧さになる可能性があります。ゲームの後半の段階でのインタラクティブ性と耳障りなバグの制限のいくつかにもかかわらず、これは簡単に最高のVRゲーム私はこれまでにプレイしました、そして私が今までプレイした中で最高のネイティブクエストゲームです。強力なPCを添付する必要なく、このポータブルヘッドセットで非常によく見えることと(ほとんど)非常によく実行されるという事実は、偉業ではありません。それは私たちVR愛好家の先にある素晴らしい未来を垣間見ることであり、それがクエスト3と3Sに束ねられているという事実は、このヘッドセットができるものの素晴らしい紹介となっています。確かに、その排他性は間違いなく長期的なバットファンを悩ませるでしょう。これは本当にアーカムシリーズ全体に素晴らしい追加であるからです。これが純粋なVRゲームであることを考えると、他のVRプラットフォームにフラットバージョンが表示されることは決してありません。PSVR2ポートの可能性は現在、ブルースウェインの可能性が彼の両親が再び生きているのを見るよりも低いと感じています( ?)。それでも、あなたがバットマンが怒っていて、クエスト3ができることの味を望んでいるなら、これ以上のスターターゲームは本当にありません。

Batman Arkham Shadowのコピーは、Oculus Studiosによるレビューのために提供されました。