ペルソナベテランのアトラスは、その専門知識を高く評価しています。それが繊細さに欠けているものは、壮大さと心で補います。
ファンタジーの本当の意味は何ですか?多くの場合、それは魔法、妖精、ドラゴンと同義です。英雄とドラマの物語。不可能を無視する広大で精巧な世界。メタファー:リパーメントこれらすべてを提供しますが、アトラスもより深くなります。ファンタジーストーリーの本当の目的は何ですか?それは私たち自身の世界の比phorですか?そして、もしファンタジーの物語が、すべてのことを中心とした場合、魔法の選挙であるとしたらどうでしょうか?
ゲームを開発した35年の歴史の中で、AtlusはそのペルソナとShin Megami Tenseiシリーズで有名になりました。今、それは実生活の日本の十代のドラマから離れて、その公式を進化させる広大なハイファンタジーアドベンチャーを提供し、スタジオが「RPGの頂点」と呼んでいます。本当に、メタファー:リファンタジオはジャンル全体の集大成です。それは過去に触発された典型的な日本のRPGですが、Atlusの独特のスタイルで、開発者をジャンルの卓越したプロデューサーとしてセメント化しています。スクエアエニックスそして、その有名なファイナルファンタジーとドラゴンクエストゲーム。その結果、考えられるあらゆる方法で壮大な魅惑的で思考を刺激するファンタジーが得られました。詩的で英雄的な物語。そして信じられないほど長い。
政治はしばしばAtlus Gamesで紹介されていますが、おそらくそれほどあからさまなことではありません。メタファーの物語:リファンタジオは魔法の選挙に焦点を当てています:王の死後、王国の次の支配者を決定するためにトーナメントが開催されます。しかし、ユークロニアは、猫の人々、角のある人々、エルビッシュの人々など、異なるイデオロギーの混合を伴う異なる人々の世界です。この王国は本当に団結できますか?王の力はどのような責任をもたらしますか?そして、誰もがトーナメントで低い普通の人から恐ろしい大祭司に競うことができますが、勝つ可能性は本当に公平ですか?
ゲームの明るい目で、青い髪の主人公、平等を求めて努力している若い男に入ります。彼はエルダであり、はしごの底でのレースであり、永久に嫌われ、社会の他の地域によって公然と差別されています。彼の使命は、王になることによって、偏見を終わらせることです。おそらく背の高い注文ですが、このゲームでは、寛容は、文字通り、知恵、勇気などとともに発展するための5つのkingれた美徳の1つです。主人公と彼の仲間の間で、共通の残虐行為の持続性にもかかわらず多様性が祝われ、それは私たち自身の世界に関連するいくつかの鋭い観察をもたらします:「部族の視点は常に私たちを分裂させます」、「あなたは個人差を認めることなく多様性でふりをすることはできません」。鼻に少しありますが、感動的です。 「人々が下した決定はそれが正しいことを保証しますか?」 1人のキャラクターに尋ねます。おそらくBrexitの有権者はそれに答えることができます。
重要なことに、主人公のインスピレーションは、キープロットポイントの間で読むために彼と一緒に運んでいるファンタジー小説です。それは、すべての人々が平等に住んでいる魔法や差別のない現代の世界の物語を語っています - ユークロニアと私たち自身の世界の両方とは対照的にユートピア。それはゲームの世界ですか、それともゲーム内の本ですか、それが本当の比phorですか?ファンタジーの世界はただ努力するのに理想的ですか、それとも本当に達成可能ですか?
ファンタジーの設定への移行は、アトラスがステレオタイプと慣習に傾いて、90年代に遡り、そのキャラクターの比es、設定、またはシステムであることを意味します。もちろん、魔法のターンベースのバトル、料理、釣り、モンスターの戦い、狩りのリクエスト、神秘的な追放者、誇り高い騎士と部族の人々、予測可能な物語のビート、セフィロス風の悪役が含まれます。ミツバチの宿もあります。ありがたいことに、これの多くは、奇妙さと奇抜さの健康的な用量で提示されています。確かに、飛行船でこれらの種類の世界を探索することは典型的ですが、スチームパンクのメカニズムと巨大な脚に燃料を供給し、このカラフルな土地を駆け巡るガントレットランナーはどうでしょうか。
比phorを高めているのは、これらのステレオタイプを超えてリペンタジオが機械的および創造的にAtlusの専門知識です。ゲームプレイは一連の連動システムであり、共生の社会的要素と戦いを伴うものです。特定のキャラクターとの関係を深めると、戦闘で使用される新しいアーキタイプにつながり、それが新しい魔法の能力と同期した合成の動きにつながり、弱点を活用します。プレイヤーは、戦いから通貨を獲得し、機器を改善したり、より多くのアーキタイプのロックを解除したりするために学習します。ゲームが開くにつれて、あなたの王に属性を高め、仲間が関係を深めるのを助けるためのより多くの方法があります。ゲームのすべての要素には目的があり、ゆっくりと解放されました。あなたは常に進歩しており、常に何かを達成しています。
戦い自体は、ターンベースの戦闘の崇高な例です。 AtlusのペルソナやShin Megami Tenseiのゲームと同様に、キャラクターは敵の元素の弱点を活用して、迅速で贅沢なディスプレイで利点を獲得することができますが、ここではアーキタイプ、つまり内なる英雄の擬人化によって後押しされます。実際には、アーキタイプはクラスまたはジョブシステムであり、キャラクターがウィザード、ヒーラー、ウォリアーズなどを切り替えることができるだけでなく、よりユニークなタイプです。どんなキャラクターでも(他のアーキタイプよりも優れたものもありますが)任意のアーキタイプを採取することができます。時間が経つにつれて、キャラクターは、あるアーキタイプのスキルを別のアーキタイプに継承することでさらに微調整でき、膨大な量のカスタマイズにつながります - おそらく魔法使いが癒しの力を獲得するか、戦士が呪文を唱えることができます。それはすべて専門的に考えられ、詳細です。
さらなるしわは合成スキルであり、キャラクターがアーキタイプのパワーを激しい新しい能力に組み合わせる - 考えてみてくださいクロノトリガー組み合わせたテクニック。通常、対立するタイプは、たとえば魔法のストライキのために組み合わされる可能性があります。または、複数の魔術師タイプは、呪文の効力を高める可能性があります。ボスと特別な狩りは、戦闘の複数の層に関する知識をテストするのに十分な挑戦を提供する一方で、パーティーを実験して多様化するのに支払われます。さらに、アクション戦闘があります。この戦闘では、より長いターンベースのバトルを必要とせずに、弱い敵をリアルタイムで敗北させることができます。主人公の典型は彼の特異な攻撃を決定し、彼も避けることができます - それは正確に悪魔のメアリー・クライではありませんが、一貫して高いテンポを維持し、グラインディングが探検を中断することなく風になることを保証します。
これらのシステムはすべて、Atlusの典型的なスタイリッシュな才能と楽なクールなクールなもので提示されています。ファンは、開発者から大胆なメニューデザインと思い出に残る音楽を期待するようになりました。彼らはここにあります。たとえば、アーキタイプはウルトルビア人の男性から選択されますが、さまざまな古典的なスコアは、オペラから穏やかな憂鬱に至るまで、遊び心のあるオーケストレーションを特徴としています。特に、その合唱の戦いのテーマは非常に劇的です。その後、アトラスは商標の暗闇を私たちに衝撃を与え、その陰謀を人間化するために、皮肉なことに「人間」として知られる憎悪 - 誘惑、児童虐待、腐敗を引き出す物語と同様に、ひねりのあるダリ風のシュールなデザイン - 皮肉なことに「人間」として知られています。教会は、信仰を政治兵器として使用して、人口を制御し、困っている人々を差別します。これを通して、おそらくすべての中で最もひどいののは、開発者の宗教に対する見方です。
ユークロニアは、不安と政治的不安に包まれている世界ですが、まだ軽さとユーモアの余地があります。その活気のあるアニメスタイルは、長い髪、明るい色、サイケデリックなパターンを備えたさまざまなキャラクターデザインを特徴としており、ノスタルジアにのみ追加される70年代の雰囲気を形成しています。そして、エキセントリックなキャラクターを通して、イギリスの地域のアクセントに影響を与えたかどうかにかかわらず、それはしばしば面白いです(リバプドリアンの猫の少年のペアが私を笑わせた)、スターンナイトハルケンベルクのドラマを損なう食べ物に対する絶え間ない欲求、または単に幼稚な嫌悪感が後ろを削ることに対する幼稚な嫌悪感巨大な砂の虫の終わり。
政治や悪夢のような生き物を超えて、比phorへの昔ながらの壮大な冒険感覚:リペンタジオがあります。すべての領域が探索可能であるわけではなく、その芸術的な地図は、たとえば世界にとって比phor的なメニューです。それにもかかわらず、それはペルソナゲームよりもはるかに広大であると感じています。それぞれが主に単一の都市にロックされており、アトラスがその創造性を曲げることができます。ある瞬間、パーティーは戦いに欲望のライバル候補者によって中断され、次に彼らは壮大な木の美しさを熟考するために平和の瞬間を享受し、背景に残っている。
ペルソナと同様に、ゲームは各クエストが完了するのに一定の日数がかかるカレンダー構造を利用するため、それに応じてミッションとソーシャルアクティビティの間の時間を管理する必要があります。しかし、これは、次の物語のビートを待っている日々を循環するときに、物語が緊急性を欠く可能性があることを意味します。サイドクエストについても同じことが言えますが、比較して軽薄に見える場合があります。しかし、時間を占有するためには常にやるべきことがあります。また、サイドアクティビティがトーンシフトでコアドラマを損なったとしても、それぞれの魅力的な仲間の特性評価を強化します。
その構造は長い間風にもつながりますが、それはペルソナのファンにとって驚きではありません。ダンジョンは完了するのに何時間もかかることがあり、それらはすべて手続き的に生成されるのではなく手作業で作られていますが、ほとんどがユニークな環境とトラップを特徴としていますが、迷路のデザインは繰り返しになります。さらに、Atlusは過剰に説明するのが大好きです。たとえば、ある瞬間には、ゲームの速い旅行システムが関係していましたが、ゲーム内では、この新しい能力を理解するのに時間がかかりすぎました。もう少し編集が間違っていなかったでしょう。時には、このジャンルのお祝いは自己満足を感じることがあります。
ただし、これらはAtlusのゲーム全体にわたって持続する小さな問題です。おそらくメタファー:リペンタジオの最もユニークな欠陥は、選挙の概念を活用していないことです。プロット自体は最終的に直線的であるため、仲間と自分の時間を管理している間、私はめったに大きな決定を下すことを余儀なくされませんでした。ゲームの多様なレースと戦争の理想にもかかわらず、私は枝分かれの物語の一部として、仲間や派ionの選択を味方にすることはありませんでした。代わりに、主人公の政治は事前に決定されており、すべてが政治レベルでゲームに参加する必要がないことなく、特異な物語に奉仕しています。
そのため、ゲームの核心での選挙は、本質的に魅力的なファンタジーストーリーを提供するふりであり、少し政治的な噛みつきを欠いています。それはほとんど微妙ではなく、その幅広い反宗教的な感情と平等を推進していますが、腐敗した権威の考えはアトラスにとって新しいものではありません。そして、より小さなレベルでは、漫画のような選挙候補者の浅い競合するイデオロギーは、しばしば沸きません:富を食べましょう!低税!誰もがきれいでなければなりません!繰り返しになりますが、Binface伯爵のようなものはここによく合います。ゲームの核となるうぬぼれにもかかわらず、アトラスは本当に大きなテーマを超えて政治的なポイントを挙げておらず、代わりに残酷な世界における希望の抜本的な理想に立ち向かいます。
しかし、ここでは、それでさえ、不自然ではなく誠実に感じます。それはすべて、ステレオタイプの再構成の一部であり、その物語は、それが握っていますが、直線的です。 Atlusが懐かしさと現代性を巧みに融合しているため、簡単なファンタジーRPGメタファーとして撮影されています。偏見を終わらせ、社会の集合的なメランコリアを克服するという高尚なテーマの目標が理想主義的すぎる場合、おそらくそれは実際に私たちが今必要としているような積極性と希望です。たぶん、何よりも、ファンタジーの真の目的は、私たちが自分の世界を振り返るときに慰めを提供することです。その場合、Atlusのゲームが不可欠です。