ウジ市のオグラチョ地区の緑豊かな郊外にある任天堂博物館を訪れるのは、京都の本部から約30分の電車に乗って、よりシンプルで幸せな時代に戻ることです。もちろん、ほとんどの博物館は、現代の聴衆が簡単に消化できるように過去を掘り起こし、それを提示するよう努めていますが、この変容が文字通り行われると感じることはめったにありません。京都駅の賑やかな近代性を残すと、コンクリートは畑、山、農場に道を譲り、フライデーモンスターやファミコム探偵クラブの攻撃などのゲームから覚えているような田舎の牧歌にあなたを運びます。
通りは、10月2日にオープンする前に博物館を訪れると静かです。町自体は、来月の駅のトリオのトリオのトリオからこぼれることは間違いない訪問者のために準備ができていないようです。しかし、任天堂は1969年に任天堂の元ハナフダ製造工場の敷地に建てられているため、ここで長い間存在していました。実際、3つの建物の焦点は、任天堂のトランプを作る前のマリオ以前の時代にもあります。 、今日のビデオゲームと同じように。
確かに、博物館を離れるときに最後に見られるものの1つは、1971年に本社が建設されたときに任天堂に作品を寄付したチン・セキ・ツムラによる書道の額入り作品です。 - 「天国に運を残す」を意味する有名なフレーズは、任天堂の名前が表すものであると広く信じられています。
博物館全体の2つのオブジェクトの1つであり、その横に添付のプラークがあり、フレーズのアーティストと意味を詳述しているため、あなたが見ているものとその重要性が何であるかがわかります。確かに、この種のハンドオフアプローチと、それ自身の歴史を定義し、文脈化することをほぼ完全に拒否することは、任天堂博物館を体験として作って壊すものの両方です(詳細については、SEC)。しかし、私は、この珍しい情報の一口でさえ、事実の絶対的な乾燥した重いブーツによって縛られているように抵抗する方法で想像力を発射しているという事実について、奇妙にふさわしい何かがあると思います。
任天堂のバフがすでに知っているかもしれないように、任天堂の名前の正確な起源はまだ不明であり、プラークはそれほど述べています。訪問者は、ハードウェアをテーマにしたギフトショップの広々とした通路を熟読し、苦しみます。 60ポンド以上の円を巨大な豪華なWiiリモートに費やすかどうか(SNES、Famicom、N64コントローラーの豪華なぬいぐるみも利用できます)。
任天堂の膨大な仕事の歴史とのあなた自身のつながりを築くことは、この博物館のテーマであり、訪問者がゲームを過ぎて彼らの道をじっと見つめているとき、ボーイをテーマにしたロッカーと傘のスタンド(おそらく、カービーの自動販売の口からクイックドリンクをつかむために停止する可能性がありますプロセスの機械)、外側の大きなグリーンワープパイプで写真のポーズを仕上げ、調和のとれた輝く入り口の5つのヒキガエルから離れて自分自身を引き裂きます(わずかに呪われている場合)コーラスの大きくて球根状の頭を振ると、彼らは博物館の最初の主要な展示である製品フロアに登るために並んでいる大きなテレビ画面で言われます。
ここでは、訪問者は、個人的に名前が付けられたエントリカード(チケットのQRコードからセキュリティゲートに印刷されたオンサイト)をスキャンし、ニンテンドーのコンソールスタートアップサウンドのサウンドで薄暗い部屋にプールし、壁の照明にマシンシルエットが付いています半分の復期的な記憶からほこりを吹き飛ばすことに反応して。その後、スタッフは暗いエスカレーターを案内します。ジェットブラックの壁は、ブロック状の星空のような大きな浮遊ピクセルの正方形で区切られていました。任天堂の歴史。
最初にラッチするのは、天井から吊り下げられた巨大なコントローラーで、コンソールのそれぞれのキーゲーム、アクセサリー、特別版、その他の技術的な偉業に積み重なったガラスケースの上の王冠のように座っています。すべてがここにあります - famicom/nesからスイッチまで、湾曲した湾曲した時代遅れの時計回りに配置され、任天堂のアーケードマシンの一部でさえ、時計回りに配置されています。ストレージ '、あなたはまた、あなたの心を最終的にどのように燃やすかを示す、かつてない(そして困惑して抽象的な)コントローラーのプロトタイプを見つけることができます最終的な形に進化しました。一方、後部の壁は、任天堂のゲーム前のおもちゃ、ボードゲーム、電子エンターテイメントマシン、その最も人気のある永続的なシリーズのお祝い、音楽やムーブメントなどの特定のアイデアの家族に捧げられたコレクションで飾られています。
吸収して取り入れるためのめまいのあるものがありますが、私が以前に示唆したように、任天堂はここで経験することは「ほとんど説明と共有される」こと、そして彼らが展示されているアイテムを観察するとき、私たちはあなたを奨励していると述べています。あなた自身のユニークな考えを形成し、それらを他の人と共有するために」。今週博物館をさまよう9時間を費やして、それはさわやかであると感じているが、機会を逃したことも豊かなコンセプトです。これは、任天堂の秘密の内側の仕組みのカーテンを最終的に引き戻す場所ではなく、あなたがすでに知っていることに新しい光を当てる展示のようなものでもありません。実際、任天堂は、「訪問を最大限に活用するためにビデオゲームに特別な知識や知識を必要としない」と言っているので、完全な新人に向かってより多くの準備をしているようです。言い換えれば、WiiとDSの時代には、より広範な観客が歓迎されました。
しかし、ここで巡礼をしているほとんどの人が実際にこの特定のカテゴリーに分類されると想像するのは難しいと思います。会社の長く多様な歴史を解析するのに正確に役立ちます。そうは言わないかもしれませんが、任天堂ゲームの実用的な知識は、博物館を最大限に楽しむために多かれ少なかれ必須であり、特に製品のフロアはゲームやコンソールを介してCOOを訪れるために非常に設計されていると主張します。彼らは最も愛し、認識しています。
たとえば、楕円形のエントランスプラザに足を踏み入れると、ガイド付きパスはありません。また、展示が配置される方法は、常に新しい方向に目を向けます。コントローラーはほぼどこからでも見ることができ、追加の壁や展示を垣間見ることができます。ここで働いているゲームデザイナーの目を感じることができます。そして、最も遠いコーナーにある小さなゲームと視聴がいくつかのMRゲームを持っていて、右に歩いている時計があり、サポート柱の周りを導き、半透明の壁を導きます。床の残り。
それはあらゆるステップで誘惑されますが、遭遇するすべての新しいセグメントからもっと欲しがっています。たとえば、1889年から現在までの会社のロゴがどのように進化したか、またはあらゆるメジャーマリオゲームの年に疑問ブロックがどのように変化したかを見るのは1つのことですが、ハナフダカードがディズニーボードゲームに変化し始めると、ママベリカのベビーカー、エクササイズバイク、軽い銃のライフル、そしてウルトラハンドやラブテスターのようなより馴染みのあるギズモ任天堂が何であり、代表するものの化身。
プロトタイプコントローラーには、100万の質問も残りました。たとえば、ミドルにスーパースターと3つのボタンを備えた脂肪のオレンジ色の泡フリスビーは、どのようにしてWiiリモートになりましたか?そして、任天堂がD-PADとボタンを持っているDSを作ってみようとしたとき、何を考えていましたかその間に2つの画面?前任者のヒンジも本のように開いていたなら、3Dは存在したでしょうか?これらはまさにこの博物館で自分自身のために熟考して答えることを望んでいる種類のつながりですが、私の一部は、ある決定が別の決定につながった方法と、その本当の物語がその最大の作品の背後にあるものであることを伝えたいと思っていました。
同時に、この騎士の沈黙が壮大な効果をもたらすために機能する非常に多くの例があり、そもそも任天堂を愛する理由を思い出させます(そして、これらのいずれかについて甘やかされたくない場合は、スキップしてくださいこの段落はすぐに次の段落に続きます)。 2つの垣間見ることから、それは最小の詳細ですピクミンWiiの展示の最上部にWiiリモコンを運ぶ - そしてそれらの別の文字列はすべて、任天堂のラブテスターの2つの手のひらデバイスの間にぶら下がっています。 、そして、できるだけ多くを見つけて、秘密のかくれんぼのゲームになります。動物がバルーンを渡っているのを見て、カフェテリアの上隅を何気なく占領しているだけで、壁を飾る魚、フォシル、昆虫のポスターを作ることは、あなたが長年にわたってブラザーズの博物館に詰め込んだ生き物です。 。階段を上ってハナフーダワークショップまで歩いて、励起者はバニスターの手すりをひっくり返して乗っているのを見つけます。他の場所では、エアコンユニット、またはマリオのお尻の半分が天井のはしごを降りているのを垣間見ることができます。
別のタイムラインでは、これらの目撃に事前にフラグを立て、andりたジンを賭けていく方法を見ることができます。しかし、これはまた、あなた自身のためにそれらを発見するという楽しみを台無しにし、3つの建物全体が生きているように感じます。歴史的に、任天堂は常にこれらの個人的な対話をプレイヤーと築き、最初のスーパーマリオブラザーズでワープパイプを発見したことを祝福したり、コロックの種を見つけたことを祝福しているので、画面を通して彼らに予期せぬ静かにウィンキングすることを期待しています。すべての山のピーク野生の息- そして、博物館も違いはなく、完全かつ純粋に任天堂である一種の不思議と魔法を注入しています。
これは、2番目の主要な展示 - インタラクティブフロアほど明白ではありません。これは、製品フロアの中央プラットフォームを包む階段を下るだけで到達することができ、プレイの芸術と喜びに完全に捧げられています。ここでは、任天堂の最も古くて間違いなく最も奇妙な仕掛けが中心的なステージに上がり、そのウルトラハンド、ウルトラマシン、ラブテスターがすべて活性化され、協同組合とシングルプレイヤーエクスペリエンスの両方に再利用され、ゴージャスなLEDハナフダのエクスペリエンスがあります。特別なスマートフォンデバイスで対応するカードをすばやく見つけて一致させる必要があるフロアポイントを獲得し、そこにいる20人の他のプレイヤーを倒す必要があります。
繰り返しになりますが、ショーを本当に盗むのは、任天堂のゲームコンソールコントローラー専用の部屋です。 1つ目は、巨大な壁から天井までのライトガンルームで、13人のプレイヤーがNES ZapperまたはSNESのスーパースコープから選択して、マリオをテーマにした競争力のあるダックハント射撃の猛烈な弾幕に従事できます。 2つ目は、部屋のハウジングジャンボファミコム、SNES、N64、Wiiリモート、およびWiiバランスボードコントローラーです。 50コインスーパーマリオ64(C-ButtonとJumpボタンのオペレーターがあなたの慎重なジョイスティックマニューヴリングの完全な食事を作るときの驚くほど難しい偉業)、飛行機を操縦するWiiスポーツリゾート、またはスーパーマリオカートのレースを完了します。
今後数日間の各経験の特定の内と外についてはもっと言わなければなりません。これは、悲しみの色合いで、任天堂がこの特定のフロアを体験できる方法を賭けるために実際に寄りかかっているところです。 。個人の名前付きエントリカードにはすべて、博物館のこの部分に費やすために10個のデジタルコインが搭載されています。ほとんどの展示物は2つのコインになります。たとえば、コントローラーは、間違いなくすべての割り当てられたゲーム時間を単一の部屋に費やして、他に何も見ないことができます。それはあなたが彼らの子供たちが楽しい時間を過ごすことができるように彼らのカードを犠牲にしているのを嫌がる親が彼らのカードを犠牲にするのを見ることができる一種のシナリオです - あなたがプレイを始める前にあなたがタップする必要があるので - しかし、本質的にあなたはあなたが望むなら複数回訪問する必要があります博物館がここで提供しなければならないすべてを体験するために。しかし、現在、チケットが宝くじシステムを通じて描かれているので、地元の京都の住民でさえも再び行く機会を得るまでにはしばらく時間がかかるでしょう。 、「博物館のウェブサイトによると、ここを旅行することも、本来あるべきほど簡単ではありません。
しかし、現時点では、あなたは何度も何度も同じように喜びの喜びの古いフラッシュを感じずにはいられません。ハードウェアは、他の業界から長い間離れて際立っています。ゲームの1つをプレイするときに感じる本能的で子供のような喜びを抑制することはほとんど不可能です。あなたの小さなウェーハコーンで完全にバランスが取れています。
出発する時が来たとき、私は博物館の訪問がしばしばそうであるように、文化の骨の折れる日をしたとは感じませんでした。むしろ、私は耐えるために絶え間ないジェットコースターの悪夢なしにテーマパークに行ったかのように、私は素晴らしい一日を過ごしたように感じて去りました。もちろん、私はまた、展示をプレイしたり見たりするために列に並ぶことなくそこにいました。しかし、そのようなケアと注意があらゆる細部に巻き込まれ、その最も魔法のようなうなずきとウインクが、すべてを目のレベルに保つのではなく、並んで待っている偶然の瞬間に目を向けます(大人の頭が必然的にティニエの心と体の方法)、それの微妙さはすべて、あらゆる段階で輝いています。それは博物館ではなく、世界で最高のゲームメーカーの一人を集計的にお祝いします。訪問中に新しいことを学ぶことはできませんが、任天堂に恋をした理由の新たな感覚を残します。そもそも、そしておそらくそれがそこにあったすべての年に新たな感謝であり、あなたをよりシンプルで幸せな時代に戻しました。
この記事は、任天堂が旅行と宿泊施設を提供した任天堂博物館での記者会見に基づいています。