Call of Duty:Black Ops 6レビュー-Wobbling Franchise Retreats Safe Ground

高オクタン価のスリルと爆発的な満足に基づいて構築されたシリーズの場合、Call of Duty:Black Ops 6の撤退がよく踏まれたフォーミュラは、より広い業界のリスクへの継続的なアレルギーを反映しています。

演奏コールオブデューティ:Black Ops 6今週のマルチプレイヤーは、しばらくの間、Call of Dutyで威勢のいいときに感じていなかったことを感じました。

それは奇妙なものです。なぜなら、単独では、Black Ops 6のマルチプレイヤーは実際には非常に優れているからです。今年の見出しは、Treyarchと共同開発者のRavenソフトウェアの開発者がOmnimovementと呼んでいるものです。私はこれの大ファンです。実際のオムニモーブメント自体はそれほどではありませんが、これは完全に問題ありません(要するに、それは非常に楽しくて少しばかげており、今年のBlack Ops 6が何をしているのかというむち打ちのリズムと誇張されたトーンに適しています)。私は、私たちが実際に微妙なゲームプレイメカニクスにばかげた、適切な名詞の名前を再び与えることに戻っているという考えにもっと興味があります。突然、2013年に再び、Call of Dutyの脅威に対する答えを発見しました戦場4のlevolution。

ゲームプレイの影響は、前述のように、最終的には非常に控えめですが、間違いなくポジティブです。 Omnimovementの基本的な前提は、今ではフォワードではなく、あらゆる方向に疾走できるようになり、スライドとダイビングの両方(それぞれが今少し前にシリーズに紹介された)と組み合わせることができるということです。定期的には、プレイヤーがクレートの後ろから滑り落ち、腰の極さをつなぎ合わせることができるように、腰のようなカバーの上に浮かんでいることに気付くでしょう。これは、最も速く、最も多忙で、最も容赦ないタラのマルチプレイヤーが、無限の戦争時代にありました。

その熱狂的な速度は、Black Ops 6のマップによって強化され、悪化します。繰り返しますが、これは孤立して素晴らしく機能するものです。マルチプレイヤーのマップデザインは一般的に優れています。亜音響の場合、ステルス爆撃機が駐車している単一の中央の格納庫、ある種の環状道路、たった4つの入り口に基づいたタイトなマップがありますが、他のものはさらにわずかであり、反応性を中心に設計された新しい動きシステムでうまく織り込まれています。流動性と速度。スケールの本当に小さな端で、それはステークアウトとともに公然とコミカルになります。これは、おそらく8つの部屋の1つの1階建てのアパートと、敷物を倒すのに十分な部屋のあるバルコニーに基づいています。これは、私が今まで演奏した中で最も小さなタラマップの1つです。一度に5秒または10秒以上生き残ることはありません。内部全体は、あらゆる種類の疾走、ダイビング、​​スライド、弾丸、爆発物の完全な旋風です。

よりバランスのとれた、そして私の2つの個人的なお気に入りは、スカイラインとロータウンです。スカイラインは、試合前のロビーの選択における通常の投票勝者であり、当然のことながらそうです。それは、ペントハウスメガアパートメント - ステークアウトの閉所恐怖症の素敵な反転 - 独自の大きなプールを見下ろし、メインマップの下にある端から次の端までの楽しくパニックルームスタイルの秘密の通路を備えています。プールに隠れて飛び出して気付いていない通行人を倒したり、本棚の後ろの隠されたドアをこっそりと忍び寄ったりするのは、元のブラックオプスの時代にさかのぼるピークコールオブデューティです。同様に、ロータウンは、老朽化し​​た地中海の建物とヴェネツィアのような運河のネットワークの間に設定されていることのおかげで、あらゆる種類の亜世界の策略を可能にします。私は水中で潜り、半折りたたまれた建物の穴を忍び込んで、中央のチョークポイント(ほとんどのテイクアンドホールドモードでポイントB)を守るグループ全体を捕まえて、彼らが期待していなかった1つの角度から捕まえました。

画像クレジット:Activision / Eurogamer

このようなものはたくさんあります。ブラックオプス6の16の打ち上げマップのほぼすべてが、ある種の隠れた入り口、トンネル、水路、トレンチ、バックドアパスを備えています。包括的な結果は、遊び心とトリックの感覚であり、これもまた、Call of Dutyの最高のオンラインマルチプレイヤーマップと瞬間のいくつかに戻ります。

しかし、キャッチがあります。これらのマップは本当に小さく、全面的にまさにです。 Black Ops 6のマルチプレイヤーは、6V6モードのみを使用できるというやや珍しい決定で開始しました。つまり、地上戦争や同等のものはありません。もちろん、プレイヤーはすべて好みを持っていますが、ここでの問題は1つのサイズやモードの方が優れているほどではありませんが、それらを切り替えるオプションを持っていると、多様性があります。個人的には、私はあなたが適切な最前線を確立し、長期にわたってプレーする重要な目標を実際にプッシュして引っ張ることができる良い地上戦争が大好きです。あなた自身のサブナラティブを構築する余地があります - 多くの場合、あなたはより大きな地図のメインルートの「路地」であなた自身の宿敵を見つけ、背後に長い盗みの操作を介して頑固な狙撃兵を取り戻すというあなた自身の個人的な使命を設定するか、または頑固あなた自身のスマートスナイパー野営地を備えた敵の流れ。

奇妙な車両に出入りするだけでも、物事を分割するのに役立ちます。これらの小さな側面に固執すると、膨大な量が失われます。武器と荷物を取ります:大多数のプレイヤーはSMGSまたはアサルトライフルのいずれかを使用しています。一方、キルストリークは異常にまれに見えます - それは、誰かがキルストリークの木に沿ってかろうじて中途からスカウトチョッパーを獲得している5つ以上のゲームの1つかもしれません。もっと曖昧ですが、私にとってはもっと重要なことに、あなたがいつも死にかけているとき、本当に重要なことは何もないという一般的な感覚があります。

画像クレジット:Activision / Eurogamer

これは、現代のCall of Dutyが常に即時性に基づいたTwitchシューターであることに常に苦労している問題です。しかし、Black Ops 6では、特にひどいと感じています。複数の「キルカム」の再生で、私は自分が後ろから誰かを撃ち、自分の後ろから撃たれるのを見ました、そして、後ろからの私自身の暗殺者の撮影を見ました。ラウンドは、教会の暗殺者のミームの生きているバージョンのように感じます。それぞれが他の人の頭に銃を持って、自分の頭に別の銃を持ち、彼らの背後にある別の暗殺者によって持っています。全員の殺害/死の比率は0.9から1.1の間でホバリングしているようです。言い換えれば、試合で大まかに起こることは、あなたがスポーンし、殺して、死ぬことです - たぶん2つか3つを取得してから死ぬかもしれません。たぶん、あなたは殺害なしで2〜3人の死亡を行うかもしれませんが、これは一見普遍的です。私は自分の長い武器のロック解除を見て、私が始めたARとSMGを超えて移動する理由がまったくなかったという事実を見て、私はそのすべてのポイントが正確に何であるのだろうか。

それは泣いている恥です。なぜなら、その瞬間への瞬間は本質的に楽しいからです。マップは、サイズが小さいにもかかわらず、私の個人的なお気に入りのいくつかを何年も含めており、銃も予想通りに優れていると感じています。言うまでもなく、それはすべきではありません:ヒットフィードバックのサウンドデザインから自然な動きや揺れまで、完全に調整されたものまで、銃を気分が良くすることには本当の工芸がありますパフそしてブーム

画像クレジット:Activision / Eurogamer

メニューと特しのシステムは、最近のメモリでCall of Dutyマルチプレイヤーシステムをナビゲートするのがおそらく最も明確で簡単な点になるまで、歓迎すべきオーバーホールもありました。特典に関しては、それぞれが3つのクラスのいずれかに分類され、ダメージ、ステルス、ユーティリティに広く分類されます。 。公平に言えば、ほとんどの賢明なプレーヤーは一般的にこれらの分野に特化していますが、これらのより明白な報酬とインセンティブのおかげで、たとえば、スニークアップバイスイミングのアプローチに行くときにステルスを使用しました。

マルチプレイヤーから離れている、またはおそらく隣接するのは、Black Opsのゾンビの努力です。私は、ゾンビを本当に愛していないためにあまりにも多くのホラーウィンプであることを前もって告白しますが、私はそれが長年にわたって多くの魅力を持っていることを発見しました。

今回は、ゾンビは2つの大型マップで再生可能であり、それぞれに包括的なストーリーの要素があります(ただし、これは4つの特定のキャラクターのいずれかとして再生された場合にのみトリガーされます)。古典的な、アーケイのタッチは残ります。可能な限り、ラウンド全体で増加することが困難になり、シャッフラーを殺すことでより大きな収入を得ようとしているので、より良い武器や弾薬などを買うことができます。素晴らしい微調整は、「exfil」をする能力です。それにより、避難を呼び、指定されたランデブーポイントに向かって、一種のミッションの成功としてゲームを去ることができます。同様に、実際の「保存と終了」システムなど、新しいラウンドの開始から後でそれを再開できる実際の「保存と終了」システムなど、新しいユーザーフレンドリーな追加があります。 、今まで不足していました。

Halo 3オリジナルから大きく借りている「感染した」モードは、少し楽しいです。この非常に愚かなマッチ画面だけでプレイする価値があります。 |画像クレジット:Activision / Eurogamer

しかし、ゾンビが私を失い始めたのは、その新しいメタプログレッションシステムです。ここでは、単一の能力を指名し、ゲーム内の目標を達成することにより、特定のボーナス能力への新しい経路を「調査」できます。これらの指名された能力の中で、特定の時間(かなり大きなリストから起動まで)にアクティブになるように、メジャーとマイナーなボーナスを選択することもできます。しかし、その後、ゴブルガムがあります - 他の一時的なボーナスで消費できる奇妙なゴブストッパーのお菓子があります。これは、ラウンド中に機械から取得するか、ロードアウトの一部として事前に装備できます。それも半分ではありません。ここには本当にばかげた量のシステムがあります - Perk-a-Colas(ゲーム間で作成できるもの)をPerk Machinesから購入できます。 Pack-a-Punchマシンから武器のアップグレードを購入できます(アップグレードにはそれぞれ独自の層があります)。アーマーキャッシュ、ミステリーボックス、奇妙なポータル、ロック解除可能な門、そしていくつかの楽しい隠された秘密の部屋があります。その上を行き来します。

もちろん、これは素晴らしく寛大に感じるということです。ゾンビと同じくらい本格的なモードです。しかし一方で、それは恐ろしく過度に設計されていると感じており、すべてのスタートの研究、クラフト、アップグレードのサイクルは運命2、まるで一握りの不正なバンジーシステムのデザイナーが忍び込んで、開発を途中でクーデターを上演したかのように。タラのゾンビがどういうわけか、存在するという独自の奇妙な評判を育んだので、それは意図的に過剰で自己負担です。しかし、私はそれが不必要だと感じています。

画像クレジット:Activision / Eurogamer

個人的には、私はこのようなモードのポイントが、マルチプレイヤーの試練の熱狂的またはウォーゾーネからの休憩であることを常に見つけました。当然のことながら緊張がありますが、ゾンビは最終的には深夜の友人モードです。それをさらに別の深い深い汗sweat祭りに変え、最小マックスとメタの進行で博士号を必要とします。すべてが完全に刻まれていると感じます。経験豊富な友人や大量のオンラインガイドなしで、彼らを助けるためにたくさんのオンラインガイドなしでこのモードに入ることを望んでいます。

それでも、今年のCall of Dutyの多くと同様に、実際の瞬間への瞬間は十分に楽しいままです - それはCall of Dutyの銃ですが、愚かであり、大量の近接敵を刈り取るためにたくさんのシャッフルをしています。文句を言うのは難しいですあまりにも多くの。私はそれがその核となる少しの輝きにもう少し直接焦点を合わせたいと願っています。

画像クレジット:Activision / Eurogamer

最終的ではないのは、Black Ops 6のキャンペーンです。私はすでにこれについて長く書いていますBlack Ops 6キャンペーンレビュー、しかし簡単に言えば、それはほとんど素晴らしいです。通常のタラの問題は残っています。現実世界の政治的問題に対処することに関しては不安定であり、日陰の戦時中の慣行の一般的な取り扱いと、90年代初頭の湾岸戦争を完全に設定することに関して、それ自身のポイントを大部分見逃します。それは、なぜ、正確に、あなたがイラクの兵士をまったく撃っているのか疑問に思うかもしれない奇妙な瞬間につながります。

同時に、それは間違いなく長年にわたって最高のコールオブデューティキャンペーンの1つです。あるミッションから次のミッションへの勢いとリズムは素晴らしいです。ミニオープンワールドマップと厳しい焦点を絞ったステルスを越えて、広大で激しいバラエティがあります。ミッション内であっても、その多様性が存在します。特定の輝くハイライトは、組織犯罪とより広い陰謀の豊かさと汚れの中に設定された古典的なカジノ強盗です。その使命は、下水道のステルスからサーバールームのシェナニガン、カードトリック、およびサーバールームの間を動かしています。終了するための素晴らしいボールトシュートアウト。キャンペーンの多くはそのレベルで続き、驚くほど親密な物語の焦点があります - これは非常に一握りのCIAキャストアウトと個人的な復endの物語です - あなたはそれを絶対に成功と呼ぶことができます。

画像クレジット:Activision / Eurogamer

Call of Dutyの確立されたフォーミュラで、これらの柱のそれぞれが本当にギャンブルをしないのは残念です。実際、それはまったく逆です。これはしばらくの間、より良いコールオブデューティゲームの1つですが、それはまた、最も安全であり、タイトでアクションフリックキャンペーン、ラピッドファイヤーマルチプレイヤー、奇妙なゾンビの古典的な三位一体にさかのぼります。これの多くは理解できます。昨年のモダンウォーファー3は災害であり、準備が整う前に明らかに急いで出かけました。そして、よりオープンなミッション構造を備えたいくつかの小さな創造的なリスクはまったく外れませんでした。もちろん、Black Ops 6の開発は、これが明らかになるずっと前に動いていたでしょう。しかし、この感覚は、これが意図的に安全な賭けであり、タラの基本的な基盤でシリーズを再配置し、再巻き戻すことであり、フランチャイズに本物のロッキングを与えた打撃を受けた後、安定しています。

それはおそらくActivisionとMicrosoftが必要とするものです。しかし、それは業界が必要とするものではありません。今、世界は、大きなシューティングゲームがいくつかの新しいアイデアと一緒にやって来て、ジャンルと媒体を首輪でつかみ、良い揺れを与えるために叫んでいます。ゲームパスに初めて到着し、効果的に即座に拡張されたプレーヤーベースを購入することは、創造的なリスクを冒すためにコールオブデューティルームを与えるべきです。しかし、このような有望なキャンペーンの後、Black Ops 6のマルチプレイヤーオファーは最終的に私にとって反対を行い、厳しく閉じ込められた、純粋に微調整ベースの射撃を提供する際に最も安全なスペースに後退しました。私は飛び込んで、大丈夫な時間を過ごしてから、戻ってくる本当の理由はほとんどなく、予想よりもはるかに早く残しました。 Black Ops 6は、昨年の混乱の後、確かにシリーズを安定させますが、腕の中でのショットはほとんどありません。

Call of Duty:Black Ops 6のコピーがActivisionによってレビューのために提供されました。