あらゆるステップでふざけて期待を覆し、さらに爽やかで、緊張した、時間をかけてホラーゲーム。
マウスウォッシングは、一連の矛盾から始まります。 「これが痛いことを願っています」とあなたのミッションログは、宇宙貨物船がポニーエクスプレスに戻って上司のために宇宙の上に貨物を運ぶのに費やした日数をリストした後に読みます。 「右折」、船のコンピューターが、未知の軌道体との衝突を避けるために左に逸脱するように特に命じた後、あなたは決めます。その後、緊急キーを使用してコックピットコンソールをオーバーライドし、オートパイロットを外し、その過程で他の4人の乗組員のメンバーの運命と一緒に運命を封印します。
これらのイベントのいずれにも発言することはありません - あなたの体のすべての骨(および船の激しい赤い警告サイレン)があなたに反対をするために叫んでいるにもかかわらず、ゲームがあなたに提示するように、あなたは単に指示に従わなければなりません。何があなたをこの点に導いたのかは不明ですが、次の3時間にわたって、うがい点はすべてを厳しく容赦ない詳細にして、この恐ろしい事故のスラッシュ幕の前後に時間をかけてジャンプして完全にペイントします。そして、あなたの乗組員が点滅し、容赦ない絶望への降下の必死の絵。
確かにそうではありません最も軽い夜を過ごす方法ですが、私を信頼してください。残りの乗組員の状況の無益にもかかわらず、マウスウォッシングは非常に独創的なホラーゲームであり、時間と空間の境界線を爽快な効果に合わせて遊ぶことであり、すべてがその大きくて吹き飛ばされていない眼球にうれしそうな輝きを持っています。それは怖いゲームではありません。同時に足の下から敷物を引き抜くことを喜んでいると同時に、熱心な手を伸ばしてあなたを引き上げるためにあなたが次に来るものを見ることができます。あるビネットから次のビネットまでの時間をかけて泡立てているので、ユーモア。
それ以上の物語を言うことは、間違いなくあなた自身のために最もよく発見された驚きの多くを台無しにするでしょう。しかし、クラッシュに至るまでの数日間の間に乗組員をフェリーで運ぶと、その後生存しようと必死に過ごした数ヶ月は、開発者の間違ったオルガンがその小さくて親密な環境を素晴らしい利用します。あなたの船は、きしみがあり、わずかに老朽化したトゥルパルであり、一握りの部屋と曲がりくねった廊下で構成されていますが、それぞれが前後に驚くほど弾力性があることが証明されています。 Detritusが蓄積すると、気性がほつれ、すべてが解き始めます。それらを通るルートは再構成され、次のタスクの焦点は、議論の後に他のタスクがブロックされたり、閉じられたりするにつれて部屋から部屋に移動します。宇宙の一種のハウスシェアである一種の職場環境のように感じることは驚くべきことです。特定の乗組員は、物事が緊張したときに常に指定されたオフィスに退却します。そして、いくつかの章がわずか1分間続くと、これらの部屋を通り抜けるすべてのラップは、常に最後の部屋とは違うと感じることができます。
それはもちろん、その非線形のタイムホッピングに部分的にあり、各ジャンプの間の明確な視覚的区別により、「ファイン」のスライドスケールで「よく」と真に着陸した場所を正確に見ることができますf ***** '。カラーパレットがクールで測定されたブルースからman病、焼け付く赤、寝袋が厄介になり、フード缶がラウンジに登場し始めます。 - そこにテレビ画面も登場します。このような時間的なトリックから期待されるかもしれないように、過去に得た知識は、今後の道を見つけるにつれて、現在でますます新しい重要性を獲得します。その秘密が表面に泡立つように。
それは非常によくできていますが、マウスウォッシングが最もよくやっているのは、クルーの内部マインドステートの強力な反射としてこれらのスペースをどのようにリミックスするかです。たとえば、クラッシュの準備をしているとき、あなたはキャプテン・カーリーのコントロールを取ります。カーリーは、彼が最後の回答のために与えたのと同じ答えを繰り返すことで、彼の差し迫った精神評価を乗り越えたいと疑っています。おそらく少し赤い旗がありますが、彼がコックピットで別の乗組員に会うために移動すると、彼は突然、あまりにも長い階段を下ることに閉じ込められています(これは間違いなくあなたがこれを作ったのは間違いなくそこにいませんでした旅)、彼が無限の宇宙のプールに到着するまで、船の抽象的な部分がその表面から噴出し始め、赤い警告パネルが鳴り響きます。このような心理的な切断は、うがい薬で驚くほど頻繁に発生しますが、彼らが視界を滑らせる速度と使いやすさは見事に不安になり、日常の活動にシームレスに溶け込んでいます。
摩耗のために少し悪い人は巻き毛だけではありません。後に、新たに任命されたリーダーのジミーとして、船のほぼタルディのような貨物ホールドにシュールな進出をナビゲートする必要があります。あなたの会社のマスコットであるポリーである擬人化馬も、気味が悪くのウサギのレベルをほとんどロビーに引き継いでいますが、サイレントヒルのゴアときしむようなものに屈することはありません。視覚的には、これらのセグメントは常に信じられないほど逮捕されていますが、それらの意味は決して明確ではなく、ゲームを遠ざけることはありません。あなたは、彼らのより広い意味と意味についてあなた自身の結論に達するスペースを与えられています、そして、多くが今後のものの抽象的なフラッシュフォワードを含んでいる場合、それはそれを最後まで見るためにあなたをより深く引っ掛けます。
マウスウォッシングは、それ自体の費用で笑うことを恐れていません。その分厚いPS1時代のビジュアルは、Tulparのコンソールやコードマシンの大きな触覚ボタンから、船全体が1つの大きな遊び場であるかのように、あなたの乗組員の装備可能なアクションフィギュアのような体まで、すべてを素晴らしいドールハウスのような品質に与えます。あなたが好きなように関係します。これは、新しい衝突後のキャプテンジミーとして、鎮痛剤を塗るためにcurlyの顎を開くために、彼のまぶしい、コミカルに大きなアイウォッチを彼の包帯の下から見ている間、あなたが今ミマの顎をレバーにしなければならない瞬間ほど強力ではありません。それは恐ろしいですが、ひどく面白い種類の相互作用です。特に、そこに立つことができるときは、ほとんど無期限に大きな歯のあるキッチンビンのように顎を開いて閉じます。
この遊び心を倍増させますが、その後の微妙な自己認識の感覚も、その気候セットの断片(ネタバレを恐れてももう言いません)とそのコントロールの身体性の両方でも微妙になります。かつてコードを公開してロックされたドアを開いているために使用されていたバーコードスキャナーは、恐ろしい血液のスプラッタをたどるツールになります。一方、誇張された、ほとんど漫画的なアナログスティックのほとんどの漫画のようなソーは、バースデーケーキをカットします。アクション自体は単純かもしれませんが、さまざまな光でリキャストする方法は、ここでの過去と現在の間のラインがどれほど薄いか、そして現実と想像のものを強化するだけです。同様に、各シーンがオーディオとビジュアルスタッターで終了する方法は、次のシーンがピクセルによってほぼピクセルにロードされる前に、すべてが見かけのようではないことを強調するのに役立ちます。
乗組員自身がそれをすべて結び付けます。彼らは美しく描かれた創造物、彼らのfo、心配、欠陥はすべて、時間の経過とともに徐々にからかわれ、定期的に壊滅的な効果をもたらします。緑とだまされやすい大suke、ジミーの不満を抱いた資格、神経質で不安なアーニャ、そして明らかに正しくない、その緊張した自信のあるプロットがさらに別のカーブボールを投げて、さらに別のカーブボールを投げて、あなたの方法であなたの道を投げる、あなたがカンタンキアスウォンジー、緑とだまされた大sukeの尺度を持っていると思うとき、あなたがちょうどあなたがその前に来るすべてのものに新鮮な光を流します。マウスウォッシングをするほど、あなたが知っていることの基礎を常に足の下に移していると感じることができ、それは常に絶対にスリリングです。
ぼんやりしたペーシングが少し取り消される場合がありますが、確かに - ありがたいことに2つだけですが、いくつかのぼんやりとコミュニケーションのあるステルスルールとインスタントネースの再起動のために - 全体として、マウスウォッシングは内臓のツアーデフォースです最初から最後まで。人間の心がプレッシャーの下でどれほど速く(そして穏やかに)解明できるか、そして企業構造がそれらを支え、抑えることができる方法を長く見て、苦労している人に意味と目的を与えることができる方法を見てください。それらの外で生き残るために。また、個人的な観点からも全体的にも、「責任を負う」ことは本当に何を意味するのか疑問に思うことを恐れません。これは、ゲームが結論に達すると頻繁に任命されるコマンドですが、マウスウォッシングのオープニングと同じように、客観的なものがおそらくあなたが元々描いたものではないことに気付くことができる方法です。めまいがしておいしい矛盾が残っており、彼らはまったくさわやかに感じます。
ユーロガマーは、このレビューのために独自のマウスウォッシングのコピーを調達しました。