血みどろで厳格な太陽の子供たちは、戦術的な精度の高さとキラーパズルを割る。
わずか7つのメインストーリープロットがあると考えられているのと同じように、発見されるべきビデオゲームのジャンルがほとんどないと言うのは簡単かもしれません。 40年間のゲームの後、私は自分の好みのものを知っています、そして、それらは通常、血と弾丸をにじませる影のような不安な世界です。これらのいくつかをブレンドするだけでなく、このようなスタイリッシュで挑発的な方法でも行うだけでなく、ゲームなしでこれほど長く行ったのはどれほど奇妙なことでしょう。
名前の場合太陽の子供たちジョセフシードと危険なカルトの即時の考えを召喚します…おめでとうございます。あなたは正しく推測しました、私の友人。明確に明らかにされていませんが、太陽の子供たちの物語について私たちが学んだことのいくつかは、そのアニメーションのショートパンツを介してです。いくつかは微妙なゲーム内の手がかりを介して来ます - ここに私があなたに伝えることができることがあります:あなたは女の子であり、女の子はアポプトリック。狙撃ライフル、単一の弾丸、小さな都市を動かすのに十分な腹立たしい怒りで武装して、彼女はそれにつながったすべての魂とともに、名誉あるカルトを地面に破壊するという使命にあります。
そのセットアップだけで私の興味をそそるのに十分でしたが、太陽の魔法の子供たちは、蒸気の射手としてタグ付けされていても…まあ、そうではないということです。はい、あなたは武器を装備し、はい、あなたは狙撃兵のエリートを赤面させるのに十分な深紅色のパフのgoryで体の部分を破壊しますが、太陽の子供は最初にパズルゲームです。その単一の弾丸と同様に、女の子は、ファイアスターターのチャーリーマクギーやキャリー、キャリーのように、弾丸が発射されると弾丸がどこに行くのかを制御できるようにするテレキネティックパワーを吹き込まれています。これは、何人のカルト主義者が粉砕しているかに関係なく、少女は弾丸をコントロールし、1つのショットで立っているすべての最後の男の頭蓋骨を裂くことができることを意味し、そこにパズルがあります。
なぜ少女がとても激怒していないのか、そして - あなたが映画学に十分な注意を払っていないなら、それも最後には明らかではないかもしれません。子どもの太陽は対話を特徴としていません。その物語は、各レベルを進むにつれて簡潔で高度に様式化された映画学を通して語られます。しかし、動作中の少女をめちゃくちゃに見ると、チャーリーとキャリーが集合的に少女を満たすのに十分な怒りを抱かないという揺るぎない確信を導くのに十分ですピンキー、彼女の全身は言うまでもありません。
そして、それは血まみれの良い時間です。地図のスコーピング、敵のタグ付け、隠されたターゲットの位置を特定し、あなたのために汚い仕事をすることができる環境トラップを識別します。太陽の子供はそうではありません楽しい特に、ネオンに浸したグラフィックスと血まみれの爆発と緊張したサウンドスケープが、できるだけ不快感を感じるために邪魔にならないように見えるからです。しかし、あなたがそれを正しくするとき?あなたの弾丸が地図上の最終マークと「死んだ」という言葉を裂くと、様式化されたカナリア・黄色 - 画面全体で勝利してフラッシュしますか?ゲームがこれほど悪いことについてこれほど気分が良くなったときの最後のときは思い出せません。
それは簡単ではないからです。耳障りなカラーパレットと驚くほど制限的な出発点と戦っているだけでなく(ああ、丘の中腹で無駄にすることができる時間、遠い泣き声の外のマイル、静かにタグ付けして敵を1つずつ連れて行くことができます。ただし、ここにはそのような贅沢はありませんが、建物内で分泌され、特別な鎧によって保護されている犠牲者も見つける必要があります。
時々、敵にさまようようにして、より良い視線を開けて、デイジーチェーンのショットを持ち、すべての領域に到達する必要があります。また、車両や樽、またはその他の環境小道具を使用することもあります - たとえば、鳥の目を見ることはめったに悪い考えではありません - シーンを調査するのに役立ちます。さらに、あらゆるレベルはさまざまな方法で、さまざまな手段で完了することができます。特に、距離に応じて各ラウンドをスコアリングする(非Opt-Out-Aut-aut-aut-aut-aut-aut-aut-aut-aust)リーダーボードがあるため、多くの意味のある再生可能性があります。旅行、時間を取って、あなたが穴をあげた体の部分、あなたが引き起こした爆発、そしてあなたが積み上げたマルチキル。敵のタイプで、あなたが倒し、あなたの照準時間はあなたの最終スコアに影響を与える可能性があります。 - そして、これらのスコアマルチリアを最大限に活用し、各レベルのボーナス目標を完了することができます。
太陽の子供たちも失敗に対してあなたを罰しません。どちらかといえば、それが期待されます。特に見えないように建物や車両がある場合は、マップにランダムなショットを発射せずに、マップにランダムなショットを発射せずに何をすべきかを理解する方法がない場合があります。しかし、ミッドレベルのセーブはありません - 特に骨の折れる監視の30分後に台無しにして、あなたが取り出すことになっている15人の敵のうち14人を殺したとき、あなたがゲームはあなたのタグを親切に保存します死後の世界からもあなたのために。
それが最終的に反復的になるように思える場合は、心配しないでください。レベルは歓迎されません。カップルごとに新しい種類の敵に紹介されるか、異なるテレキネティックパワーのロックを解除して、新しい複雑さを追加します。これらは通常、簡単なチュートリアルを介して紹介されますが、これは大歓迎ですが、それでも再びメカニックに順応するのに恥ずかしくて長い時間がかかりました。同じコマンドをタップする必要があります(私の場合、コントローラーに左トリガー)弾丸を遅くするためにすでに使用しているため、イライラする不火につながりました - 特に必要なときにゲームの終わりに向かってゆっくり、スピードアップし、ショットを迅速に、そして私には自然には届かない正確さで再び攻撃します。 (そして、私たちがコントローラーのトピックに携わっている間、太陽の子供たちが完全にサポートされていると言うとき、蒸気を信じないでください。私はマウスなしでそのミニゲームとやり取りすることができなかったので、それを念頭に置いてください。)
それはまさにあなたが落ち着いて何時間も自分自身を没頭させることができる種類のゲームではありません。衝突するカラーパレットとグレーティングサウンドエフェクトにより、ゲームプレイ自体が不思議なほど磁気であっても、長いバーストでプレイするのが難しくなります。また、ゲームのトリッキーなレベルのいくつか - 私はあなたを見ている「Open Mic Night in Hell」 - は、一部のプレイヤーがフラストレーションの早い段階でクラッシュするのを見るかもしれません。時には、複雑さはかなり罰せられる可能性があります。
そうは言っても、指と脳の両方の速さに応じて、4〜6時間の適度な実行時間で、太陽の子供たちは長い時間ではなく、楽しい時間を求めています。パズラーは、リーダーボードをトッピングするという挑戦に飢えている人たちと同じくらい満足しているのと同じように反対側から出てくるはずです。さまざまなジャンルからのカササギの主食など、ホラー、シューター、大脳パズラー - 子供の子供たちは、驚くほど斬新な方法で提供される私のお気に入りのすべての美味しく暗いスラブです。お見逃しなく。
子どもの太陽のコピーがレビューのために提供されましたデジタルを返します。