密に想像され、あなたが空想するのと同じくらい複雑であるこのroguelike RPGは素晴らしいです。
かなり早い段階でQudの洞窟、私はゴルゴタの偉大な洞窟にいることに気づきました。これは今は良かったですが、私はまだそれについて考えています - 私はまだその洞窟について考えています。ゴルゴタの偉大な洞窟は、かなり早いクエストの一部です。誤動作しているロボットを見つけて、それを修正します - あなたが別の、はるかに意味のあるクエストラインに出かけるのに十分なほど良いことを示すために。大丈夫。しかし、その洞窟!エレベーターシャフトを介してドロップします。特に注意している場合、または飛ぶことができない場合は、途中で一度に1つのレベルで厳密に1つのレベルを取る必要があります。そして、そこには何がありますか?暗闇。塩水。グリーングーの水たまり。また、コンベアベルトも伸び、地球全体に絡み合っています。あなたに厄介なショックを与えることができるスパーク機械。ロックを解除するために適切なキーを見つける必要があるドア。過去と未来は一緒に絡み合っていましたが、どういうわけかそれはすべて古いです。
ゴルゴタが大好きです。それはおそらく今では明らかです。ここでは何も起こりませんが、地下の暗闇の中で古代の工場の一部のように感じたものにつまずくのはとても明るいショックでした。そして、私の最初の訪問をマークした明らかに個人的な愚かさの物語があります。洞窟を通り抜け、誤動作しているボットを見つけて、エレベーターに乗って表面に戻ることをお勧めします。しかし、私は最初にエレベーターを見つけましたが、それを見つけたとき、それがエレベーターであるとは知りませんでした。それは私がボタンに足を踏み入れて押しただけのものであり、それから私が... 30分前に始めたところに戻って、そのすべての仕事は何もない。痛みを伴う、はい、信じられないほど。しかし、陽気で、素晴らしい、思い出に残る。
それはすべて言うことです:私はQUDレビューの洞窟がどのように読むべきかを知っています。それは、すべての真ん中から絶対に始まり、特定のきらめく細部に明るいクローズアップで始まります。たとえば、私のミュータントデスペラドの手の後ろで成長している生物発光キノコは、すべてのエイリアン、光沢のある奇妙さを垣間見る前に、銃撃戦に引き戻されます - 弾丸、霜の攻撃、メレーランプ、すべてミュータント、サイボーグ、不機嫌そうなイノシシ、感覚的な植物の間の乱闘で行き来します。繰り返しと後ろに、歴史的な階層の積み重ねられたティアを通り、ゲームの手続きされたバックストーリーとそのシャッフルされたERAを定義するスルタンを通して、そして何らかの形で固定されているが常に変化する世界に出ます。
このゲームのすべて、およびこれらすべての詳細!はい:QUDレビューの洞窟は、酔わせても圧倒されるはずです。それはあなたを呪文の下に置くはずであり、その呪文はゲーム自体の膨大なものの塊から織り込まれています。昨日、私は「尊敬されているひよこ豆」の食事を作りました!私は敵を誘惑するために森を育てる能力を進化させました!そして、それは最初の5分でした。 QUDレビューの洞窟を介して作業することは、アブサンの湖でdrれているようなものでなければなりませんが、ダンテアリギエリはフィレンツェの電話帳をあなたに読み、ロジャーフェデラーはテニスボールであなたを嘆きます。
それは素晴らしいレビューのように聞こえます。私は間違いなくそれを読むでしょう。しかし、私はそれを書く人ではありません。私は、非常に不適切な瞬間に古代の貨物エレベーターを安全に連れて行った男です。だから私は何か他のことをしなければならないでしょう。私はQudの洞窟の深さ20時間です。これは、他のゲームを2回または3回プレイするのに十分な時間です。しかし、Qudの洞窟では、20時間は何もありません。私はあなたを攻撃する段落をやりたいと思っていますが、武器名、アイテム名、アーティファクト、歴史的なボンモットとアップグレードがこのキャラクターまたはそれに誤って与えたアップグレードで、どういうわけか、どういうわけか。私はできません。ゲームの詳細は、この時点でまだテキストのぼやけです。何が私を殺したのですか?私が水平になったときにロックを解除する権利を獲得する可能性があるのは何ですか?しかし、私があなたに伝えることができること、私がこの困難なほど複雑なゲームから出てきたことは、驚異的に直接的なものです。特定の方法を見ると、このゲームは実際には非常に簡単です。そして、それは素晴らしいです。 Qudの洞窟は素晴らしいゲームです。あなたは間違いなくそれをプレイする必要があります。
私は最初に、片方の端で元の不正との間の連続体で途中でQUDの洞窟が見つかったと思った。ドワーフ要塞もう一方で。どちらも理解するためにあなたが知っていなければならないことを、無駄のない、ASCII主導の喜びですが、1つはあなたが文字E(EMU、私は思う)で殺すことができるダンジョンクローラーであり、もう1つは全世界とその歴史、そしてあなたが担当しようとしてから起こったすべてのひどい酔ったことのシミュレーション。
たまたま、Qudの洞窟はこれらのゲームの間に座っていますが、それを定義する賢い方法ではありません。それは本質的にroguelike rpgです。 Rogueを非常に満足し、恐ろしく、豊かで思い出深いものにしたものを必要とします。それは次のように述べています。町、NPC、派fact(数十人)、派factの外交とクエストライン、そしてあなたが自分自身を再ロールするたびに再編成される中心的な物語と歴史と習慣があるとしたらどうでしょうか?新しいものがすべて存在しますが、それでも、どういうわけか、どこにでも絶対にcraうダンジョンがあるとしたらどうでしょうか?それでは何?
それはかなり素晴らしいことがわかりました。そして、長年にわたって早期アクセスに費やされてきたため、QUDの洞窟はゆっくりと、そして非常に迅速に新しいプレーヤーに友好的になるため、それは素晴らしいことです。今では、より読みやすいUIとタイルセットとともに、スターター向けのチュートリアルがあります。このチュートリアルは本当に壮大です - コンパクトですが、エキサイティングで面白く、しばらくあなたを向けるのに十分なので、物事が怖くなる前に世界の感覚を得ることができます。それを超えて、あなたが望むかどうかを選択できるプリセットのキャラクターがあり、ゲームは彼らがオフからどれほど実行可能であるかを教えているので、あなたはまだ結果を理解していないかもしれない重要な決定を下す必要はありません。
それを超えて、プレイするさまざまな方法があります。完全なパーマデアの悲惨さがあります。これは実際に活発で楽しく、まったく悲惨ではありません。あなたが私よりも巧みにあるなら、それは混oticとした20分間、またははるかに長くするのに最適です。町でチェックポイントがあります。私が好きなモードがあり、あなたが好きなようにさまようことができ、多くの敵があなたを視界で攻撃しようとしません。その後、毎日モードがあります。そして、毎日のモードは、実際には、今から千年後、私が最も楽しんでいることに気づきます。オールイン、メモを作成し、地図を描画し、物事を監視するゲームについて何かがあります。そのゲームを気まぐれでプレイすることについて何かがあります。悪いこと、一般的に、しかし面白い悪いこと。それは毎日のモードです!
すべてから展開するゲーム自体です。私たちの世界であるが、それがどこにでもあるかもしれないほど無意味に将来に投げられた世界があります。ほとんどすべてが廃insであり、遺跡の中で、あなたは非常に未来的であるが完全に古いものを見つけることができます:遠く、遠い未来の利点。手続き要素のクローズアップ。マップは、あなたがそれに最も近いときに連続的に縫い合わされていますが、速い旅行のために少しズームアウトすることもできます。しかし、ズームアウトすると、水が足りなくなる可能性があります。これは悪いことであり、迷子になる可能性もあります。つまり、再びズームインして、ベアリングを手に入れるためにしばらく歩き回る必要があります。迷惑に聞こえますが、実際には素晴らしいことです。探していることを知らなかったものに包む素晴らしい方法です。
クエストや町、出会いの人々はゲームの形を与えますが、多くの楽しみは、あなたがレベルアップし、力を獲得し、手足を失い、ありそうもない同盟国を作り、新しいものに入るときにすべてを危険にさらすにつれて、あなたが時間の経過とともに変化する方法から来ますゾーンとより強力な悪役は一目ぼれを殺します。 Qudの世界は、洞窟に入る前から暴力的で混oticとしています。また、動き回ると、野生生物が野生生物と戦っているのを見るのが一般的です。のようにスペルンキー、世界はあなたがいなくても活発に、カオスに生きています。そのようなゲームの周りに特別なハローがあります。
これはすべて、Dinky Rogue-Ish Artで提供されており、すべてが一歩踏み出すときだけの段ナミングされたChug-chug-chug-chug-chug-chugでアニメーション化されています。それは、積極的に強力に感じるゲームに加えて、宝箱のためのすべての突進があなたが自分自身を過度に拡大しているのを見るかもしれません、そして、あなたがマップするよりももっと詳細なことをしようとしているので、あなたに信じられないほど悪いことが起こる可能性がありますドアを探している建物の壁の外で、または頁岩の峡谷を通り抜ける方法で働きます。
ささやき:ここでもQudの洞窟は親切です。私は一種の自動実行モードで再生するのが好きです。そこでは、トリガーとボタンを絞り、私の小さな男が自分で画面全体を探索します。彼らが動き回ると、画面の片側に収集された更新を読むことで、物事を追跡することができます。ニクソンの没落が必死のテレタイプのおしゃべりで届けられたとき、それはすべての大統領の部下の終わりに少し似ていますが、ニクソンが秘書で叫ぶのではなく、キノコで覆われています。私が妄想的に自分のオフィスを盗んだという事実。
引き戻すと、ダンジョンクロールはしばしばそれらのクエストに餌をやります。これにより、ランドマークを固定したが、意味のある結果をもってスクランブルされ、書き直された歴史がある世界全体に着実に出て行きます。それは美しいシステムであり、その最も明白なエッジだけを理解しているにもかかわらず、私は言うことができます。歴史はここで一連のスルタンによって書かれており、その好き嫌いや一般的な経験が、現在生き残っている世界の派ionalの構成に影響を与えています。これらのスルタンの1つを除くすべて - 私は思う! - 新しいゲームごとに手続き的に構築されています。再びspelunky:バリエーションですが、物事に少し形を保つために数本の鋼鉄の鋼鉄が走っています。昨夜、私はKhushid IIという名前のスルタンの残骸に出会いました。彼の人生は、「非常にエントロピー的な」存在との協定によって密かに死から救われていました。彼はその後、「染色された色合い」として知られていました。私は「その後」の余地があるゲームの吸盤です。
私はQudの洞窟が苦手ですが、プレーすればするほど、それほど悪くなることがわかります。それはそのようなゲームです。それは私が誰と一緒に投入すべきかだけではありません。なぜなら、そのようなものはゲームからゲームに変わるからです。ゲームは、チャンスがあなたの道を詰め込んだものをやり遂げたときにゲームが最も楽しいので、私が何を得るべきか、私が目指すべきアップグレードと突然変異でさえありません。
いいえ。Qudの洞窟でそれほど悪くないことを学ぶことは、少なくとも私にとっては減速することです。私を永久に行うすべての混oticとしたASCII爆発は、実際に一度に1つのビートを進めることができることを学んでいます。すべてのアイテムがそれについて何か面白いものが書かれていることを学んでいます。その執筆は役立つかもしれませんが、それはまた、私のノートブックに入って私の一日を作るちょっとした発見された詩を私に与えるかもしれません。ここでの歴史が重要であることを学んでいます - 起こったことは、私が探求する世界を形作ったでしょう。そして、それはスリルであっても、それがまだ私を超えているスリルであっても、スリルです。システムを理解する最良の方法は、それをいじくり回し、それに関与し、アップグレードと愚かな取引や危険な武器と愚かな同盟にコミットすることであり、ゲームの物理システムとは絶対に容認できないことです。短いです。
あなたが良いなら、あなたは約15〜20時間でQudの洞窟での主要なキャンペーンをブリッツにすることができると言われました。スーパースタッフ。それはまだ私をはるかに超えており、私は本当に気にしません。これは、その穀物をたどることで行うのと同じように、あなたがそれを横切ってプレイするゲームの1つです。ビートと目的とパワーカーブとともにトロットできます。しかし、気晴らしや奇妙な敵意、手続き的考古学の喜びで自分を失うこともできます。没頭する!それがこのゲームをプレイするための最良の方法です。そして多分それは本当に勝つ方法です。
Qudの洞窟のコピーが、出版社Kitfox Gamesによってレビューのために提供されました。